Должно быть, они поняли, что их попытка выманить нас провалилась, так как имперская армия быстро нанесла ответный удар. Благодаря нашим разведчикам мы знали, где именно имперская армия атакует. Все отряды правого крыла собрались на этой позиции. Примерно через час две армии наконец столкнулись.
Мы с Лаурой смотрели на разворачивающуюся перед нами битву.
"Они идут на нас в типичной манере".
"Они сильны, потому что придерживаются стандартов".
Первыми, естественно, атаковали кавалеристы. Скорее всего, они намеревались закончить битву, отправив пеших воинов после того, как кавалеристам удастся создать брешь.
Кавалеристы бесстрашно набросились на наш лагерь, защищенный заборами и острыми кольями. Как и ожидалось, волна кавалеристов, появившаяся из тумана в 100 метрах от нас и в мгновение ока сократившая расстояние между нами, была беспощадна. Они давили на нас, как танки. Их натиск был настолько яростным, что мы едва не потеряли первую линию обороны при первом же натиске.
"Вы тупые свиньи! Поднимите копья! Я сказал вам поднять копья! Почему вы трясётесь в страхе!? Где же ваше высокомерие, подобное тому, когда вы насиловали людей?"
Унтер-офицер, оказавшийся человеком-ящерицей, кричал, пиная по задницам солдат орков. Несколько орков упали. Они поспешно поправили шлемы на головах и схватились за копья. Пусть ими командуют Повелители демонов, но это не значит, что монстры вдруг станут храбрыми и потеряют свой страх.
"Гррб, гррб, гррб!"
Орки подняли копья. Обычно люди держат длинные копья длиной 5-6 метров, но орки держали копья длиной более 9 метров, так как были намного сильнее. Копья длиной практически в 10 метров были похожи на колючки ежа. К тому же эти копья были намного толще человеческих. Сколько бы ауры ни выпустил рыцарь, он не смог бы с легкостью пройти через этот лес шипов.
"Кийааа!"
Естественно, что среди них должен был быть человек, похожий на монстра. Один кавалерист выпустил свою ауру, как взрывную волну, и одним взмахом меча уничтожил шесть-семь копий. В мгновение ока образовалась брешь.
"Я, Фредерик из кавалерии Кабана, получу наибольшее количество заслуг!"
Рыцарь издал крик, протискиваясь в проем. Огр, поджидавший его сзади, тут же бросился внутрь. Копье рыцаря и топор огра столкнулись. Огр специально вооружился большим топором, готовясь к кавалерии. Все, что не было большим топором, обычно уничтожалось рыцарской аурой. Наступление рыцаря остановилось на мгновение, и этого времени нам было более чем достаточно.
"Кррб, грхуб!"
Все пехотинцы орков, ожидавшие во второй линии обороны, разом набросились на рыцаря и стали колоть его коня. Кавалерия в этом мире ездила на специально выращенных лошадях, в которых была замешана кровь чудовищ, поэтому боевые кони, предназначенные для кавалеристов, были исключительными; однако лошадь никак не могла выдержать бесчисленное количество вонзающихся в нее копий. Копья проникали сквозь бедро и вонзались в плоть.
- Неееииих!
Лошадь разбушевалась и ударила головой стоящего перед ней огра. Она был в два раза больше обычной лошади, но лошадь такого размера смогла лишь слегка ослабить стойку огра. Это был её последний акт отчаяния.
"Вы - сталь! Новаи копиа!"
Маги, стоявшие на расстоянии друг от друга, подбежали к нему и начали торопливо читать заклинание. Это было заклинание, временно увеличивающее пробивную силу копий. Получив его, копьеносцы орков снова направили свои копья вперед. Они вонзились в грудь, талию рыцаря, а одно из них умудрилось точно пробить голову лошади. Кровь хлынула наружу.
"Ух, кхб!"
Не потому ли, что он укрепил свое тело с помощью ауры? Несмотря на то, что копья вонзились ему в грудь и поясницу, он сумел поднять меч и разрубить их. Он обладал немалой жизненной силой. Тем не менее, несмотря на все усилия, рыцарь все равно умер. Людоед взмахнул топором, пока рыцарь был занят копьями. Лезвие топора разнесло рыцарский шлем, включая голову. Мозг рыцаря разлетелся повсюду.
"Хруууааа!"
Людоед зарычал. Поймав сильную добычу, он демонстрировал, что это его владения. Копейщики орков последовали за ним и тоже зарычали. Пропасть, которая, казалось, открылась в первой линии обороны, была заделана второй линией. Наш строй был прочен. Этому рыцарю выпала честь стать первым человеком в имперской армии, прорвавшим первую линию обороны армии Повелителя Демонов, но цена была не из дешевых.
Так закончилась первая кавалерийская атака. Несколько мест в нашем строю оказались неустойчивыми. К счастью, ни одно место не было полностью прорвано. Как только кавалеристы развернули коней и вернулись назад, монстры закричали так, будто уже победили.
"Они отступают довольно легко, несмотря на то, что так интенсивно атаковали нас".
Я стоял на четвертой линии обороны и наблюдал за происходящим. Мои рыцари смерти находились в духовной форме на первой линии. Им еще не время выходить вперед. В связи с этим мне ничего не оставалось делать. Оставалось только молиться за своих союзников и наблюдать за ними в таком состоянии.
"Это было только первое нападение. Скорее всего, это была пробная атака, чтобы посмотреть, как мы будем защищаться. С этого момента битва станет более напряженной, ваша светлость".
Я кивнул в ответ на проницательный комментарий Лауры. Причина, по которой нам удалось успешно блокировать их атаку, заключалась в том, что кавалерия намеревалась лишь подтвердить нашу силу, а также в том, что мы установили множество деревянных заграждений и кольев. Кавалеристам пришлось немного снизить скорость, чтобы либо объехать препятствия, либо полностью их избежать. Это позволило значительно снизить силу их атаки.
"Что вы делаете, сукины дети!? Почему вы не бежите за ними!?"
"Ты собираешься убить нас всех из-за безделья, да?"
Несколько унтер-офицеров набросились на гоблинов. Гоблины спрятались за орками и бросились вперед после того, как офицеры надавили на них. Сотня гоблинов выбежала одновременно.
"Керурук!"
"Керуб, кехурурук!"
Гоблины выбежали парами по три человека. Один из них нес на спине связку кольев, другой принимал колья и втыкал их в землю, а последний размахивал молотом и глубоко вбивал колья в землю. Гоблины были саперами в этой битве. Звук вбиваемых кольев разносился по всему полю боя. Прошло не больше минуты, и острые колья снова стали устанавливаться по всей линии фронта. Закончив работу, гоблины побежали обратно так же быстро, как их прогнали, нет, они вернулись еще быстрее.
"Превосходно".
Лаура была в полном восторге.
"Разделение труда идеально. Используя гоблинов для установки деревянных кольев, мы уменьшаем заряд вражеских кавалеристов. Копейщики орков отбиваются от кавалеристов. Если их строй будет прорван, то огры, ожидающие сзади, немедленно выйдут вперед и поддержат. Если орки из второй линии обороны выйдут вперед и окружат их, маги помогут добить их. Генерал Зепар действительно талантлив".
"Мм. Он больше специализируется на защите, чем на нападении".
Я говорил, вспоминая информацию из игры. Владыка демонов 16 ранга Зепар и Белет 13 ранга - полная противоположность друг другу. Если Белет полагается на свою огромную силу, то Зепар - стратег, специализирующийся на защите. Насколько я могу судить, есть простая причина, по которой Зепар имеет высокий ранг.
Это потому, что его замок Владыки Демонов чертовски трудно завоевать.
Есть одна особенность, которая становится тем заметнее, чем выше ранг повелителя демонов. Дело в том, что у каждого Повелителя демонов есть определенный тип монстров, которым они отдают предпочтение. Например, у Барбатос в замке обитают только неживые монстры. Поэтому, хотя победить босса Барбатос непросто, пройти через её замок довольно легко. Вам просто нужно взять с собой святого, который чрезвычайно эффективен против монстров-нежити. В <Атаке подземелий> вам предстоит выяснить характеристики повелителя демонов, с которым вы собираетесь столкнуться, и составить соответствующий план.
Однако у Зепара нет определенного типа монстров, которым он отдает предпочтение.
Это единственный Владыка Демонов выше 20 ранга, который использует воинов-орков. Остальные Владыки Демонов стараются сохранить лицо, формируя отряды из монстров, как минимум на 2 ранга выше орков. У Зепара есть даже гоблины! Гоблины ранга F! Будь то орки или гоблины, Зепар расставляет их так, чтобы максимально использовать их потенциал, что приводит к созданию неприступного замка Владыки Демонов.
С точки зрения игроков, он невероятно раздражающий враг. По какой причине игроки имеют преимущество перед NPC в ролевых играх? В том, что у игроков есть выбор. Игроки могут использовать навык огня, если появляется слизь, а если появляется огненная саламандра, они могут просто использовать навык воды. С другой стороны, NPC могут использовать только те навыки, которые соответствуют их расе и типу стихии. Игроки, естественно, имеют подавляющее преимущество.
Собрав соответствующую комбинацию монстров, Зепар способен полностью свести на нет "преимущество игрока в стихиях". Что вы можете сделать? У игроков нет другого выбора, кроме как как можно больше напрягать мозги и стратегически планировать каждую битву. Или усиленно гриндить, пока не выровняют монстров. Если посмотреть на это с другой стороны, то победить босса Зепара довольно просто, как только вы справитесь с его замком...
"Смотрите. Кавалеристы вернулись".
Лаура указала на пространство перед нами.
"Кажется, они были озадачены новыми кольями. Ничего не изменилось после их первого заряда".
Она права. Кавалеристы храбро наступали, и нескольким из них удалось прорваться. Однако из-за кольев они должны были двигаться на определенном расстоянии друг от друга, а это означало, что даже если им удастся прорваться, то только один или два рыцаря смогут пройти через проем.
Результат был очевиден. Срочно вышли огры, поддержка от копьеносцев второй линии обороны и усиление от магов. Повторился тот же самый сценарий, что и раньше.
Это было еще не все. Во время первой атаки копьеметатели орков и камнеметы гоблинов не рассчитали время, и им пришлось ждать, но на этот раз они выложились по полной. Рыцарь, окруженный аурой, отбивал все копья, летевшие в него спереди.
Однако он не мог отразить снаряды, которые летели в него из слепых зон. Несколько копий попали в боевого коня. Военный конь, двигавшийся мощными шагами, в мгновение ока потерял равновесие. Рыцарь беспомощно упал с коня. Рыцарь ощутил удар, к которому добавилась ужасающая скорость коня.
Я стал свидетелем того, как 6 рыцарей погибли или получили ранения, упав с лошадей. Кстати, один из рыцарей встал как ни в чем не бывало. Затем он побежал в ту сторону, откуда пришел. Я был так озадачен, что все время смотрел ему вслед, пока он не скрылся в тумане. Его тело сделано из стали...?
Правое крыло 6-го легиона отлично защищалось от 2-го удара.
Боевой дух нашей армии взлетел до небес. Из-за тумана я мог видеть лишь на сотню метров вокруг нас, но отовсюду слышались радостные возгласы монстров. Гоблины-саперы были в приподнятом настроении, когда снова отправились устанавливать колья.
В этот момент заиграл военный оркестр. Они играли ужасную песню, состоящую из горнов, гонга и т. д. Другими словами, это был идеальный гимн для монстров. Людоеды, орки, гоблины, ящеролюди и зверолюди топали в такт. Все они пели свои гимны, которые передавались по роду или в деревнях. Это была причудливая и шумная хоровая симфония.
Третье нападение имперской армии не было очередным наступлением кавалерии. Снова появились конные лучники. Скорее всего, это были те конные лучники, которых мой отряд не успел победить и отпустил. Они пускали стрелы издалека и отступали снова и снова. Большинство деревянных заграждений было разрушено кавалеристами, поэтому монстры оказались под прицелом стрел.
Я прищелкнул языком.
"Проклятье. Может, нам снова использовать рыцарей смерти?"
"Нет. Господин, посмотрите туда".
Стратегия конных лучников, которая казалась успешной, была немедленно сбита. Ситуация сейчас значительно отличалась от той, что была несколько часов назад. Тогда отряды Повелителя Демонов были рассредоточены, а сейчас мы собрались вместе. Поэтому здесь расположилось много огров и магов.
Маги произнесли светящееся заклинание, увеличив поле нашего зрения и четко выявив конных лучников. Повелители гор не упустили такую возможность.
"Круаара!"
Огры взяли копья копьеметателей и метнули их в конных лучников. Копья летели по воздуху, как пули, и пронзали конных лучников, как шампуры. Они не теряли скорости, продолжая нестись по воздуху вместе с трупами. Эта сцена происходила по всему полю боя. В конце концов конные лучники, не в силах больше терпеть поражение, поджали хвосты и отступили.
Рев огров эхом разнесся по полю боя.
.
.
.
Примечание автора:
То, чего Данталиан не знает.
Q. Почему Зепар использует монстров таким уникальным способом, несмотря на то, что является Повелителем демонов?
A. В главе 85 есть особый диалог, в котором Барбатос дразнит Зепара.
"Я сказал, что он имбецил, но крутой. Кеке! Даже если кто-то крут, имбецил все равно остается имбецилом. Он сильно облажался. Вы знаете, ребята? Он вложил всю свою военную мощь в тот бой, и теперь у него осталось всего 20 огров. У парня 16 ранга всего 20 огров!"
Во время 6-го Альянса Полумесяца, то есть когда он только-только стал Владыкой Демонов, он совершил огромную стратегическую ошибку. Он бросился на королевскую кавалерию Королевства Бретань, <Кальварию Зеленой Розы>, которая была известна как третья по силе на континенте. Какими бы сильными ни были кавалеристы, они не могут сравниться с ограми! подумал молодой повелитель демонов, отдавая приказ своей армии идти в атаку.
Как и сказала Барбатос, результат был катастрофическим. Их прикончили рыцари, использующие ауру, на боевых конях, в которых текла кровь чудовищ. Никогда не сражайтесь с кавалеристами на открытом поле", - Зепар не только усвоил этот урок, но и стал приводить его имя в качестве примера в военных учебниках.
В результате этого инцидента Зепар оказался не в состоянии восстановиться, поэтому ему пришлось собрать всех монстров, которые попались ему под руку, чтобы защитить свой замок.
Таким образом, причиной того, что Зепар стал гением оборонительных сражений, стало то, что он потерял всех своих высококлассных монстров, таких как огры. ( . . . ) Говорят, что поражение - мать победы, разве это не прекрасно?