“А нам не нужно спускаться дальше в подземелье?”
“Нет, из этого подземелья выпали все предметы, которые были в нем”.
Подземелья в рейдовом стиле обычно такие.
Поскольку в них не появляется никаких монстров, кроме монстра-босса, других наград в самом подземелье нет.
Вместо этого, награда за победу над боссом-монстром ошеломляет.
==
Плащ Ямьи (B)
Прочность: C
Защита: E+
Сопротивление магии: E+
Особая способность: Бросок тени (B+)
==
Самым заметным предметом был плащ, который носило это существо.
Несмотря на его плохие характеристики, за исключением прочности, особая способность сделала его ценным.
Благодаря этому он получил оценку B.
Маловероятно, что в ближайшее время появится аналогичный предмет.
==
Shadow Dash (B+): Позволяет перемещаться в любую тень в радиусе 10 метров. Заряжается раз в 5 минут, максимум 3 заряда.
==
Теневой рывок был способностью, которую это существо постоянно использовало.
Естественно, это был нерф по сравнению с тем, что использовало существо, но перемещение в тени дает значительное преимущество.
Это отлично подходит как для выживания, так и для внезапных атак.
‘Я могу починить и улучшить характеристики позже".
Мне особенно понравилось, что плащ был черного цвета.
“Я просто возьму то-то и то-то, так что ты можешь взять все, что захочешь”.
"В самом деле? Хотя этот плащ мне тоже понравился… Ну да ладно.”
Мина милостиво уступила и собрала оставшиеся вещи.
Я взяла только плащ Ямеи и пару перчаток.
==
Перчатки Ямьи (C)
Прочность: D
Защита: E
Сопротивление магии: E
Особая способность: Верный удар (B)
==
Это тоже был предмет С-ранга.
Учитывая, что среди того, что взяла Мина, было еще три предмета С-ранга, это говорит о том, что босс по имени Лучник Ямьи не является стандартным монстром-боссом.
Он предназначен для игроков, которые выполнили как минимум пятое основное задание.
Соответственно, награды будут роскошными.
В моей прошлой жизни стратегия для этого подземелья появилась довольно поздно.
“На самом деле, оно выглядит довольно прилично?”
В черном топе и перчатках я чувствовала себя стильно.
"Все ли я собрала?"
На самом деле я выбрала это подземелье для перчаток.
Или, точнее, навык "Верный удар", прикрепленный к перчаткам Ямя.
==
Уверенный удар (B): Позволяет вам точно бросить или выстрелить предметом в намеченное место.
==
Уверенный удар - это навык второго уровня, по сути, того же ранга, что и Бросок тени.
Несмотря на свой простой эффект, приобретение этого навыка является чрезвычайно сложным и редким для навыка уровня В.
Мне этот навык был абсолютно необходим.
“Теперь перейдем к третьему основному заданию”.
Поскольку я уже получил другие навыки, проходя подземелья, мои приготовления были завершены.
==
Имя: Ким Сехан
Звание: Игрок второго прохождения
Характер: Одиночка
Сила: F (100 +10)
Ловкость: F (100)
Магия: F (100)
Здоровье: F (100)
Приобретенные навыки:
[Время решающей битвы (F) (тип роста)], [Регенерация (F) (тип роста)], [Звезда Смерти (S) (Общий навык)], [Низкий уровень шумоподавления (E)], [Заклинание (огонь) (E)], [Проверка (B)], [Теневой рывок (B)], [Уверенный удар (B)]
==
С тех пор количество навыков значительно увеличилось.
Мои характеристики, вероятно, не повысятся, пока не будет выполнено третье основное задание и не будет снят первый этап ограничения характеристик.
На данный момент это все, что я могу подготовить.
Я уверен, что стану сильнее любого игрока в этом мире.
Однако.
‘Этого недостаточно".
Этого недостаточно, чтобы убить его.
Учитывая текущие "ограничения" игрока, я не могу убить его.
Хотя я, безусловно, выполню третье основное задание, моя цель гораздо выше этого.
Моя конечная цель - добиться того, чтобы "Все было чисто’.
“Хм...”
"что не так?"
“Ничего страшного”.
Я проверил последнее уведомление в углу окна статуса.
Оно появилось после завершения второго основного задания.
[Когда вы пройдете третье основное задание, вы сможете приобрести "Пакет наследования для первого прохождения".]
"Пакет наследования для первого прохождения...’
Это был один из пакетов, на которые я обращал внимание с самого начала.
После прохождения второго основного задания я смог получить приблизительное представление о содержимом этого пакета.
"По крайней мере, это приносит облегчение’.
Если бы это было невозможно, мне пришлось бы искать другой способ.
Вместо прямой конфронтации на этот раз я бы сосредоточился на увеличении своей силы.
"Я убью его во время третьего основного задания’.
Этот чертов ворон не заслуживает того, чтобы жить дольше.
***
Дин-дон.
Квартира в Каннаме.
Фешенебельный район, который многие узнают только по названию.
“Там никого нет?”
Пробормотала Джису себе под нос, стоя перед безмолвной дверью.
Она была надежно заперта.
Оглядевшись, она увидела, что местность была окружена монстрами.
В основном, монстрами F-класса, не особенно сильными, но все же более могущественными, чем обычные люди.
Казалось, что в жилом комплексе появилась орда монстров.
Возможно, это место тоже было "сценой".
“Внутри никого нет?”
Она попробовала позвонить в дверь и постучала пальцами, но ответа не последовало.
В квартире было тихо.
То же самое было верно и для других домов.
Скрип.
“Ик”.
Джису неожиданно отступила назад и размозжила голову монстру, которого убила несколько мгновений назад.
Направляясь сюда, она убила значительное количество монстров, оставив после себя гротескное зрелище.
“Ничего не поделаешь”.
Джису замахнулась булавой на дверь.
Грохот!
Крепкая металлическая дверь прогнулась и разлетелась вдребезги под ударом булавы Джису.
Ее сила была намного выше возможностей человека как игрока.
“Мама, папа”.
Джису позвала своих родителей, выбив дверь и войдя внутрь.
“Кьяааак!”
Но ответ был не от ее родителей, а от крылатых монстров.
Низшие монстры, известные как ‘Птицы с лицами".
Она много раз встречала этих существ по пути сюда.
Они, должно быть, разбили балконное окно, чтобы попасть внутрь.
“Раздражает”.
У них не было ни единого шанса против Джису.
С каждым взмахом ее булавы головы Птицелиц-Личин были снесены.
Хруст!
По мере того, как кровь монстра пропитывала ее, атаки Джису становились все яростнее. Несколько Птицелиц-Личин кусали Джису, но она воспользовалась возможностью и размозжила им черепа.
Джису потребовалось меньше пяти минут, чтобы расправиться со всеми пташками-личинками.
Кап, кап.
“Хм...”
Джису перешагнула через останки и направилась в гостиную.
Там лежал мужчина с разорванной и съеденной плотью.
На вид ему было около 50 лет.
“Папа”.
По совпадению, этот мужчина был отцом Джису.
Джису просто тупо смотрела на него и бормотала.
”Он мертв".
К счастью, тела ее матери нигде не было видно.
“Что я буду делать, если ты умрешь вот так?”
Слезы навернулись на глаза и покатились по ее щекам. Джису вытерла слезы, которые текли бесконечно, руками.
Бип, бип, бип.
В этот момент в гостиной зазвонил телефон.
“…”
Джису вытерла слезы и направилась в гостиную.
На экране высветилось имя звонившего.
Джису почувствовала облегчение.
“Слава богу”.
Она медленно протянула руку, чтобы ответить.
“Привет, мам. Да, это я.
Пока она говорила, глаза Джису были темно-красными, как кровь.
***
“Эй, там кто-то есть”.
Направляясь ко входу в Romeworld, она увидела аккуратно одетую женщину, которая, очевидно, проверяла билеты.
“Добро пожаловать, гость”.
Выражение лица Мины странно исказилось, когда служащая поприветствовала нас дружелюбной улыбкой.
“Только не говорите мне, что здесь открыто для торговли? Монстры избегали этого места?”
“Это маловероятно. Это можно определить, просто осмотревшись”.
У входа в Римский мир определенно были следы крови, принадлежавшей монстрам или, возможно, людям.
“Тогда что это? Брат, тебе это не кажется странным?”
“Было ли что-нибудь, что до сих пор не казалось странным?”
“Что ж, это правда”.
Мина внимательно наблюдала за женщиной, гадая, не является ли она чудовищем.
“Перестаньте пялиться. Она человек, поверьте мне”.
“Но зачем она это делает? Мисс, вы не боитесь монстров?”
Несмотря на довольно грубый вопрос Мины, сотрудница просто тепло улыбнулась.
“Romeworld в настоящее время открыт для бесплатного посещения. Не хотели бы вы войти?”
"да."
Когда я спокойно отреагировал на слова служащего, Мина с шокированным выражением лица потянула меня за руку.
- Ах, брат! - воскликнул я.
"Хм? Что?”
“Ты действительно хочешь попасть в это подозрительное место?”
“А как еще мы можем выполнить задание?”
Ее опасения казались обоснованными, и миловидное личико Мины нахмурилось.
С тихим стоном она тихо пробормотала:
“...Хорошо”.
“Тогда давайте войдем”.
Как только я закончил говорить, служащий открыл перед нами входную дверь.
“Пожалуйста, приятно проведите время. Когда будете уходить, обязательно воспользуйтесь выходом, а не этим входом”.
Я слегка кивнул в ответ на ее очаровательную улыбку.
Когда мы отошли от входа, я сказал Мине, которая стояла рядом со мной с мрачным видом.
“Перестань беспокоить того, у кого и так проблемы”.
“Но это странно”.
“Разве ты не видишь? Должно быть, она делает это, потому что у нее нет выбора. Эта сотрудница даже не игрок”.
“Похоже, так оно и есть... Но зачем ей это делать?”
“Это прихоть того, кто правит этим местом”.
Ее бледное лицо, скрытое под макияжем, и дрожащие руки, когда она открывала дверь, были тем, что она не могла скрыть.
И страх, который переполнял ее глаза.
Должно быть, каждый день она проживала как личный ад.
- Эти люди ведь не игроки, верно?
верно. Вероятно, все они обычные люди.
”По крайней мере, их не убили"“
Взгляд Мины задержался на продавцах товаров вдоль улицы.
Обычные люди продавали сладкую вату и воздушные шары, как будто ничего необычного не было.
“Они, наверное, живы, потому что не могут умереть”.
- Это все же лучше, чем умереть, верно? Я имею в виду... неважно.
Тон Мины стал мрачным, как будто на поверхность всплыли болезненные воспоминания.
Хотя я знала о способностях Мины, я не знала о ее прошлой истории выживания, поэтому воздержалась от расспросов.
“Я хочу сказать, что они живут, потому что буквально не могут умереть”.
"Хм?"
“Парк развлечений состоит не только из аттракционов”.
Он наслаждался своей властью над этим местом.
Он познал радость контроля — не просто произвольного убийства, но и создания таких обстоятельств и наблюдения за действиями людей в этих условиях.
“Итак, когда начнется основное задание? Это не ложь?”
“Мы увидим это, если пройдем дальше”.
И действительно, как только мы прошли определенное расстояние, прозвучало уведомление о выполнении задания.
=
Основное задание 3
Спасите людей в парке аттракционов!
Люди в парке аттракционов находятся в ужасной ситуации. Неизвестные убийцы и монстры охотятся за их жизнями! Вы должны раскрыть все дела и сбежать из парка аттракционов.
Чем больше людей вы спасете и чем лучше вам удастся сбежать, тем выше награда.
Выжившие
Игроков: 138
Мирных жителей: 725
Сложность C Ограничение по времени: До начала четвертого основного задания
==
“Смотрите, задание действительно появилось...”
Когда я увидел зависшее уведомление о задании на середине предложения, я остановился.
Подождите, что-то не так.
“О, оно действительно появилось! Что? Но, брат, ты выглядел так, словно ожидал этого, почему у тебя такое лицо?”
“Это отличается от того, что я ожидал”.
“Что именно?”
Что? Задание, которое я помнил, вообще не было С-рангом.
“Не важно, как я на это смотрю, задание отличается от того, что я помню”.
Заметив мое замешательство, Мина просто лучезарно улыбнулась.
“Задание выглядит простым. Разве оно не касается только катания на аттракционах?”
“...Что?”
“Что вы имеете в виду под ‘что’? Нам просто нужно собрать пять марок, катаясь на аттракционах. Это кажется простым?”
Содержание ее задания явно отличалось от того, что я получил.
"Пять марок" означает, что она получила третье основное задание, которое я запомнил.
"Это определенно было то, что я хотел".
==
Основное задание 3
Насладитесь парком развлечений!
Вы попали в парк развлечений. Но это не самое веселое место, которое вы знаете. Насладитесь разнообразными аттракционами и соберите пять марок.
Сложность и ограничение по времени: Отсутствуют.
==
Таково было первоначальное содержание основного задания.
Мина, должно быть, получила это задание, что подтверждается упоминанием коллекции марок.
"Оценка повысилась на единицу, а содержание задания совершенно другое".
Я невольно нахмурил брови.
Почему это произошло?
‘...Только GM и система могли сделать такое".
Первое маловероятно.
Если бы GM вмешался, он бы появился передо мной и предупредил меня напрямую.
"Тогда, должно быть, это последнее".
Я рассматривал возможность вмешательства.
Вот почему я старался оставаться как можно более незаметным.
Что ж, после того, как Страж был схвачен дважды, это было безнадежное дело, но ничего не поделаешь.
Если бы Страж остался нетронутым, выполнение последующих основных заданий усложнилось бы.
“Почему, почему у тебя такое выражение лица? Ты выглядишь обеспокоенным. Задание действительно сложное?”
"нет."
“Только не с таким выражением лица. Это, должно быть, тяжело, не так ли?”
“Дай мне минутку подумать”.
Было трудно объяснить, что задания Мины и мои были разными.
Если это задание, которое она получила, то у меня уже была на примете стратегия, и это было бы несложно.
“Вздох”.
Проблема была не в сложности задания.
На этот раз это были просто перемены, но кто знает, что еще может измениться в будущем.
"Думай позитивно’.
Чем больше я буду предпринимать действий, тем больше будущее изменится.
Не все изменения будут негативными.
Несомненно, будут и позитивные изменения.
‘Так что эта ситуация не обязательно плохая".
Потому что эти изменения свидетельствуют о том, что мои действия постепенно меняют будущее.