[Вошел гость № 48.]
Бернфридей: Черт возьми. Кто очистил подземелье, над которым я работал?
Шутник: СМЕЕТСЯ
Бернфридей: Это ты?
Шут: Смеется, это забавно.
Бернфридей: Ну же, говори громче. Это раздражает.
Анонимус48: Эй, я нашел приличное подземелье.
Бернфридей: Что? Куда? Надеюсь, ты не лжешь.
Анонимный 48: Недалеко от станции Гедэ. Судя по тому, что я видел, там можно приобрести предметы класса "С".
BurnFriday: Класс "С"?
Шутник: У тебя третья попытка? Кажется, это достоверная информация. Но откуда ты знаешь?
Anonymous48: Есть способы узнать.
HonestLife: Этот парень - бог-прорицатель или что-то в этом роде? Откуда ты?
Anonymous66: Спрашивать о происхождении - нарушение правил.
HonestLife: Если у тебя есть пророческие способности, расскажи об этом. Сколько может быть богов, обладающих такой силой? Где ты? Греция?
Jester: Законно.
Anonymous48: ^^;
HonestLife: Черт, тебе это нравится только тогда, когда это я? Как будто недостаточно того, что у меня с работой не все в порядке.
Бернфридей: Я и так зол из-за того, что потратил впустую целую неделю. Лучше сходи и проверь это место.
Аноним25: Я в деле.
Бернфридей: Давай, присоединяйся к веселью. Я позабочусь о тебе.
Anonymous25: ЛОЛ, строишь из себя крутого, да.
WindWindWind: Я тоже иду.
“Фу”.
Тот факт, что это подземелье, предположительно, для предметов класса С, - это не шутка.
Судя по тому, что люди продолжали спрашивать, действительно ли это предметы класса С, кажется, что большинство аватаров здесь направляются в этом направлении.
“Наше божество велит нам отправиться на станцию Гедэ за следующим подземельем”.
"Да. Скажи им, что я не пойду”.
Несмотря на то, что я вернулся в прошлое, подземелий, которые я помню, немного.
Я вспоминаю только те подземелья, в которых побывал, или те, в которых были значительные награды.
Большинство из них, как правило, появляются позже, поэтому у меня было не так много информации о тех, что доступны сейчас.
‘Но есть одно’.
Было одно подземелье, в котором я должен был побывать.
Я продолжал сливать информацию о других подземельях в чат, чтобы узнать больше о том, которое искал.
"Я опубликовал всю информацию о подземельях, которые я знаю".
Три подземелья, которые я посетил в своей прошлой жизни.
К большинству из них я присоединился по наущению других, но я помню награды.
Не особо полезные для меня, но достаточно высокого класса, чтобы служить идеальной приманкой.
- Хорошо, что ты последовал моему примеру. Продолжай в том же духе, и мы скоро разбогатеем. Почему бы нам просто не продолжить исследовать подземелья?
"Нет. Мы еще немного поработаем на ферме, а потом приступим к главному заданию.”
“А нам это действительно нужно? Ограничений по времени нет”.
“Это верно для третьего основного задания. Но не для четвертого”.
"Хм?"
У третьего задания нет ограничений.
Но у четвертого есть.
Это означает, что четвертое задание начинается до того, как мы пройдем третье.
Невыполнение третьего задания не означает смерти.
Это просто означает, что вы пропустите задание.
Это серьезное наказание.
Награды за выполнение основного задания гораздо более значительны, чем за выполнение обычных побочных заданий или подземелий.
“Тогда не следует ли нам сразу перейти к третьему заданию?”
“Есть навык, который мне нужно освоить, прежде чем мы отправимся”.
Я собрал достаточно разных навыков и предметов.
Я узнал о расположении подземелий из чата, так что пришло время отправиться туда.
“Не следует ли нам сначала найти третий квест?”
“Я уже знаю, где он находится”.
Это не так уж далеко отсюда.
“Римский мир”.
“Это место было здесь совсем недавно”.
“Не там, а в парке развлечений”.
Услышав это, Мина прищурилась и переспросила:
«действительно?»
"Да. Если мы отправимся туда, будет активирован третий основной квест. Без сомнения, многие игроки уже там”.
“Не стоит ли нам поторопиться?”
Нет нужды.
Третий основной квест будет проходить там до начала четвертого.
Даже если кто-то его выполнит, он не закончится, а продолжится.
И большинство людей не выберутся оттуда. Они умрут.
Это такое место.
- По выражению твоего лица я могу сказать, что нам не нужно торопиться.
Мина ехидно усмехнулась и села, уставившись в небо.
Ночное звездное небо было ярко освещено.
“Раньше городские огни закрывали звезды, но теперь их хорошо видно”.
“Это потому, что здесь нет электричества”.
верно. Это забавно. Мир рушится, и мы можем увидеть прекрасное ночное небо”.
Мина смотрела на небо со странным выражением на лице. Я тоже поймал себя на том, что смотрю на звезды, ведомый ее взглядом.
Звезды.
Да, мне нужны эти звезды.
- ...созвездия.
“хм?”
“Ничего, не бери в голову”.
Сейчас не нужно ничего объяснять.
В свое время она все узнает.
***
Недалеко от выхода № 4 на станции Сонгпа. В поле зрения был пустой вход в подземелье.
“На этот раз мы снова будем копать?”
“Это место глубже, чем кажется; местоположение комнаты босса не указано”.
“Ничего не поделаешь”.
Это подземелье вскользь упоминалось в моей прошлой жизни. Я не знал точного местоположения, но я был знаком с появляющимися монстрами, что позволило мне собрать информацию.
“Разберись с этим”.
“хм?”
Я обернул тело Джису длинной тканью.
“Что это?”
“Это блокирует стрелы”.
Все наши многочисленные посещения подземелий были направлены на подготовку к зачистке этого.
Предметы класса С? Меня это не интересует.
Мне нужны предметы и умения, которые находятся ниже.
==
Защитная ткань для защиты от стрел (D): Блокирует до 5 дальних атак. Предмет уничтожается после того, как все его виды использования будут исчерпаны.
==
Это замечательный предмет для класса D. Несмотря на то, что он выглядит как шарф, он автоматически защищает от атак на расстоянии. Это расходный материал, но эффект от него впечатляющий.
Я тоже обернул тряпку вокруг шеи.
Потребовалось немало усилий, чтобы найти два из них, рыться в подземельях.
Я даже заслужил звание "Профессионального копателя", хотя это не особенно захватывающее занятие.
“...Здесь слишком тихо. Это действительно подземелье?”
“Если бы это было не подземелье, то этого странного места не было бы на станции метро, верно?”
“В этом есть смысл, но здесь так темно. Надо было взять с собой фонарик”.
Я покачал головой в ответ на ворчание Мины.
- Мы не можем взять с собой такие вещи.
"почему?”
“На то есть причина”.
Подземелье было чрезвычайно глубоким.
В нем царила кромешная тьма и жуткая тишина.
Поблизости не было видно никаких монстров, только иногда можно было увидеть летучих мышей, цепляющихся за темные стены пещеры.
Это подземелье явно отличалось от всех предыдущих.
“Такие подземелья есть. Не все они просты”.
Некоторые подземелья просто полны ловушек, в то время как другие ведут прямиком в комнату босса, известную как "рейдовые" подземелья.
Это подземелье похоже на другие рейдовые подземелья, но оно также уникально.
“Такое ощущение, что мы ходим по кругу”.
“Это именно так”.
“Если бы это было так, ты должен был сказать мне...”
“Тссс”.
Я заглушил жалобы Мины и тихо предупредил ее.
“Они приближаются”.
"Хм?"
Как только я подумал, что мы отошли достаточно далеко, позади нас послышался шум ветра.
Свист!
Тресни!
”А?!"
Повязка на шее Мины дернулась, блокируя летящую стрелу.
“Что, что это такое?”
“Осталось четверо, будь осторожна”.
“Да, хорошо...”
Я подняла упавшую на землю стрелу, сохраняя бдительность.
Стрела была черной, как смоль.
В этом темном подземелье ее было почти невозможно заметить, и она могла привести к смерти, даже не успев осознать этого.
Действительно, именно эту информацию я видел в чате.
"Ни с того ни с сего погиб в подземелье без монстров!"
Если в это время и есть такое подземелье, то только это.
“А что, если мы станем маленькими, разве мы не избежим попадания?”
“Никаких шансов. Это все равно сработает, за исключением одной вещи”.
“Одной вещи? Что это?”
Я не стал утруждать себя ответом.
Она и так скоро все поймет.
Конечно же, Мина, казалось, поняла суть моих слов и тихо спросила.
“Итак, что теперь?”
“Следите за стрелками и ждите моего сигнала… вы знаете, что делать, верно?”
“Понял”.
Я протянул ей предмет, не спуская с нее глаз.
Это должно позволить нам наверняка подчинить существо.
“Вот так”.
Свист!
Треск!
Это было еще одно бесполезное использование.
У меня осталось четыре, пока не закончится защитная ткань для стрел.
Существо еще недостаточно быстро, чтобы меня беспокоить.
“Для тебя я раздобыл эти особые предметы”.
Я обмотал нить, которую достал, вокруг стрелы, выпущенной существом.
“Следуй за мной, Нить преследования”.
==
Нить преследования (D)
Обмотка этой нити вокруг объекта позволяет ей растягиваться в направлении первоначального местоположения владельца. Одноразовое использование.
==
Это одноразовый предмет, который не может перемещаться на большие расстояния, но в пределах подземелья он может легко следовать за вами.
"Несмотря на это, я сомневаюсь, что смогу его поймать’.
На существо влияет игрок, обладающий наибольшей ловкостью среди тех, кто входил в подземелье.
Он невероятно быстр, потому что моя ловкость достигла пика.
Даже если я знаю, где он, поймать его невозможно.
Лучшее, что я могу сделать, - это держать его в поле зрения.
"Но теперь я его вижу’.
[Теневой лучник]
Название опасного монстра.
За исключением Стражей, в этой области нет монстров более сложных, чем этот.
"В лучшем случае утомительный’.
Его способность заключается в быстром перемещении в местах, лишенных света.
Другие атаки в основном зависят от экипировки существа.
Оно не может передвигаться там, где горит свет. Хотя можно подумать, что против него легко разработать стратегию, это не так.
Зная о его слабости, оно вообще избегает ярких областей.
Вот почему я не взял с собой в это подземелье фонарь.
Кряк!
“Осталось трое”.
Существо не сводило с меня глаз, считая Мину неопасной.
Я продолжал преследовать его.
Хотя я не мог его поймать, я мог преследовать его и угрожать ему.
Щелк!
“Осталось двое”.
Осталось совсем немного.
Щелк!
“Остался один”.
Ткань на моей шее натянулась до предела.
Зная об этом, Теневой Лучник, казалось, смеялся из темноты.
Щелк!
“Готово”.
Ткань на моей шее разлетелась на куски.
“…!”
Хотя у Теневого Лучника не было лица, он, казалось, издевался надо мной.
Я ответил на его жест собственной ухмылкой.
“Конец не для меня, он для тебя”.
“…?”
Существо продолжает убегать, пока его преследуют.
Как же тогда его поймать?
Прекратите погоню и оставайтесь на месте.
Это подземелье имеет ужасную планировку; в конечном итоге вы снова и снова будете пересекать одни и те же пути.
Точно так же, как Мина была разочарована ранее.
”Та-ак!"
Летучая мышь, цепляющаяся за стену пещеры, превратилась в человека, испуская яркий свет.
==
Метка вспышки (E)
Окутывает ярким светом радиус в 10 метров. Если монстр или игрок в радиусе 3 метров будут смотреть на этот свет в течение 2 секунд, они ослепнут на 10 секунд.
==
Предмет, который я незаметно передал Мине ранее.
Он лучше всего подходит для наложения слепого статуса, но сложен в эффективном использовании.
Однако, освещение в радиусе 10 метров делает его идеальным для поимки этого существа.
Бу-бум!
Пока я вел Теневого Лучника, Мина изображала летучую мышь на стене пещеры, ожидая возвращения существа.
И когда Теневой Лучник вернулся на место, там была Мина, превратившаяся из летучей мыши в человека с помощью этого предмета.
“…!!”
Раздался беззвучный крик.
В подземелье были только мы и Теневой Лучник.
И летучие мыши.
Он не стреляет по летучим мышам.
В играх по подземельям часто бродят мелкие животные.
Обычно их называют объектами, с которыми ни игрок, ни монстры не могут взаимодействовать.
Летучие мыши, вероятно, были частью декорации подземелья для создания атмосферы.
Главный гроссмейстер в этой области одержим идеей "игры" и любит покрасоваться.
”Ты покойник, парень".
За те короткие мгновения, пока светошумовая граната взрывалась и гасла, мне хватило этого короткого промежутка времени, чтобы вонзить свой меч в сердце существа.