«Так этот квест в конечном итоге легкий или сложный?»
Войдя в парк развлечений, мы прогулялись и огляделись вокруг.
Поначалу Мина была обеспокоена моим суровым выражением лица, но это продолжалось недолго.
В конце концов, Мине не свойственно обращать внимание на других.
«Обычно это должно быть легко».
«Что вы подразумеваете под «обычно легко»?»
«В этом месте есть причина, которая делает простые квесты трудными».
Даже стоя на месте, я чувствовал жуткое ощущение, и вот почему.
Одной из причин, по которой я сюда приехал, было присутствие «его».
Это был Карас из Вороньего Мост.
«Эй, ты знаешь игру RollerCoaster Tycoon?»
«Почему вы вдруг заговорили об игре?»
«Потому что это тесно связано с этим местом».
Проще говоря, RollerCoaster Tycoon — это игра об управлении парком развлечений.
Речь идет об открытии новых аттракционов и получении дохода за счет маркетинга для посетителей.
Звучит как полезная игра, но если играть неэтично, то можно получить совершенно безумный геймплей.
«Например, не создавать выход и отправлять людей в подземный мир».
«Что это должно значить?»
«Или создание неисправных аттракционов, которые убивают людей».
"…Серьезно?"
«Да. И этот парк развлечений управляется с таким же настроем».
Доход не имеет значения.
Они просто хотят видеть страдания людей.
Кто-то управляет парком с таким мышлением.
«Ого, кто это делает? Это тот парень, Сентинел из второго квеста?»
"Нет."
«Тогда... может быть, ГМ игры?»
«Это тоже не так».
«Тогда что же это?»
Подняв острый взгляд, Мина спросила.
"Я не знаю."
"Что?"
"Я же сказал, я не знаю. Ты что, думаешь, я все знаю? Наверное, какой-то псих, я бы предположил".
«Тем не менее, после такой уверенности это разочаровывает».
Смущенно почесав щеку, Мина пробормотала:
«Наверняка какой-то парень управляет парком развлечений в свое удовольствие. Иначе обычные люди не работали бы неполный рабочий день в такой ситуации, верно? Я уверен, что этот парень — катализатор, повышающий сложность квеста».
«Хм. Я не уверен. Но поскольку это квест D-ранга, в твоих словах должна быть доля правды».
Для нашего текущего уровня квест D-ранга — это аномалия.
Это, безусловно, предполагает, что здесь замешано что-то еще.
«Я чуть не сказал лишнего».
Я знаю, что Карас здесь, но странно, что я об этом знаю.
«Не говоря уже о том, что на данном этапе маловероятно, что игроки знают о «Созвездиях».
В этом мире много сильных монстров.
Стражи входят в высший эшелон.
И Созвездия находятся даже на другом уровне, чем Стражи.
Не в смысле силы, а просто другого класса.
Хоть это и редкость, но бывают случаи, когда Sentinel может оказаться сильнее Constellation.
Так или иначе, правит этим местом Карас из Вороньего Мост.
Хотя это существо и находится на низшей ступени среди созвездий, оно обладает божественностью.
«И очень болтливый».
Если бы миф был верным, можно было бы ожидать молчаливого ворона, но этот сплетник оказался весьма разговорчивым.
«Обычно на этом этапе созвездия еще не появляются».
Но это существо — исключение.
Благодаря своему низкому уровню он использовал лазейку, которая позволяла ему спуститься в этот мир, если только божественность была достаточно понижена.
В эту эпоху никто не сможет причинить ему вреда, поэтому, по-видимому, он планирует хорошо провести время перед возвращением.
На самом деле, в моей прошлой жизни все было прекрасно, прежде чем все пошло наперекосяк.
А позже он появился снова, мучая людей и становясь причиной гибели многих.
Хотя божественность этого созвездия была невысокой, вред, который оно причиняло людям, не уступал вреду, причиняемому высшими божествами.
«В любом случае, ты говоришь, что здесь может быть что-то сильное, да? Нам просто нужно быть осторожными».
«Именно так. Не теряйте бдительности с таким настроем».
"Хорошо."
Маленькая головка Мины кивнула.
«Но, брат, структура здесь, похоже, отличается от Римского мира, где я бывал раньше».
«Ну, это потому, что тот, кто правит этим местом, изменил его по своему усмотрению».
«Так что это тоже возможно».
Поскольку сама структура этого мира изменилась, это естественный результат.
Пока мы разговаривали и шли, к нам подошли несколько человек, которые до этого стояли рядом.
Один из них околачивался возле нас еще раньше.
«Извините, как вам здесь нравится? Очень весело».
Они были одеты как работники, работающие неполный рабочий день и управляющие аттракционами в Romeworld, с натянутыми улыбками, которые явно казались натянутыми.
Вместо улыбок на их лицах отражалось выражение страха.
"Что это такое?"
«Это, видите ли…»
Когда Мина спросила, нахмурившись, сотрудник объяснил.
«Это дом с привидениями, очень весело! Пожалуйста, приходите и попробуйте!»
На лице сотрудника отразилось отчаяние, когда он указал нам на вход в дом-призрак под названием «Гробница страха».
С одного взгляда можно было понять, что дом призрака излучает жуткую ауру.
«Фу, меня немного беспокоят дома с привидениями…»
«Что, ты боишься таких вещей?»
«Немного, я имею в виду, просто немного беспокойно, но я не боюсь!»
Лицо Мины ярко-красно покраснело, когда она закричала в ответ, а затем быстро отвернулась.
«Ладно, пойдем…»
Бип-бип-бип-бип.
Когда Мина собиралась ответить, ее прервал странный шум.
Шум исходил из шеи сотрудника.
"Фу."
В центре чего-то, похожего на серебряное колье, находился красный драгоценный камень, который быстро мигал красным цветом.
«Подожди. Еще есть время. Подожди, я сказал подожди!»
«Простите, почему вы...»
«Вау!»
Трескаться!
Мужчина закричал и попытался сорвать с себя ошейник, но тщетно.
Мерцание камня стало чаще, а затем, внезапно...
Трескаться!
Тук-тук.
Произошел небольшой взрыв, в результате которого у мужчины оторвало руку и голову.
Потеряв голову, тело мужчины накренилось и рухнуло на землю.
Стук.
"…Хм?"
Мина в недоумении смотрела на произошедшее, а затем другой сотрудник заговорил с ней с горькой улыбкой.
«Похоже, он не смог непрерывно управлять аттракционом, и его время истекло».
"Что это значит?"
Вытирая кровь, брызнувшую на лицо, Мина посмотрела на труп упавшего сотрудника, не в силах понять ситуацию.
«Я ожидал этого…»
Я невольно поморщился.
Увидев, как кто-то был убит подобным образом, можно было предположить, что там, откуда он пришел, их было гораздо больше.
«Игроки, 138. Гражданские, 725... нет, 724».
Оглядываясь на полученное мной основное задание, я заметил, что количество мирных жителей уменьшилось на одного.
Я предполагал, что это будет C-ранг сложности, но на самом деле задание было просто отвратительным.
"Брат."
«Это не твоя вина. Должно быть, так было задумано с самого начала».
Возможно, решив, что сотрудница умерла из-за того, что она отреагировала медленно, глаза Мины слегка увлажнились.
Несмотря на свой крутой поступок, Мина все еще была ученицей старшей школы.
«Все в порядке, правда».
"…Все еще."
Все, что я мог сделать, это похлопать Мину по спине, чтобы успокоить ее.
«Грязный ублюдок».
Большинство из тех, кто приходил сюда в моей прошлой жизни, в итоге погибли.
Как игроки, так и мирные жители.
Однако несколько человек выжили.
Лишь очень небольшое число выживших рассказали другим игрокам о том, что здесь произошло.
Один из этих выживших был одной из причин, по которой я сюда приехал.
«Но меня беспокоит то, что я не вижу других игроков».
До сих пор я видел в парке развлечений только гражданских лиц.
Они могут выполнять задания где-то в другом месте или использоваться так же, как и обычные люди.
После минутного раздумья я заговорил.
Они наверняка получили бы штамп, если бы воспользовались аттракционами, которыми они управляют.
Хотя у нас с Миной обычно были разные квесты, мне не нужно было пользоваться аттракционами или получать штамп. Тем не менее, мне нужно было проверить ситуацию.
Более того, было бы полезно хотя бы поставить здесь марку.
"Пойдем."
«Ты правда пойдешь? Если пойдешь, ничего приятного не увидишь».
— с горечью сказал сотрудник, выглядя покорным.
«Сдаваться — не выход».
«Все равно рано или поздно все умрут. Игроки, которые сюда вошли, долго не продержались; большинство умерли или спрятались».
"…Я понимаю."
Учитывая, что парком развлечений управлял Карас, для обычных игроков это было бы безнадежно.
Отсутствие наблюдателей, летающих в небе, также предполагало отсутствие божественного аватара.
«Это место — буквально дом-призрак. Способ его зачистить прост: просто пройдите до конца».
«Это звучит достаточно просто».
«Настолько же просто, насколько и страшно».
Краткое предупреждение сотрудника было искренним, в этом нет сомнений. Мы не могли быть единственными игроками, которые попытались посетить это место.
«Да, мы будем осторожны».
«Понял. Тогда надеюсь, вам понравится ваш визит».
Сотрудник вежливо поклонился и открыл входную дверь.
От одного только открывания двери исходила зловещая атмосфера.
"Фу."
Мина тихо застонала, схватившись за мой рукав.
«Вы слишком остро реагируете на страх? Это всего лишь вход. Вход».
«Я-просто темно, поэтому я схватил его на всякий случай, если потеряю».
Похоже, она не возражала против этого во время пребывания в подземелье с Лучником Тьмы.
Там было еще темнее.
«Хорошо, следуйте за мной внимательно».
«Хорошо, д-да».
Ее голос заметно дрожал.
Я бы не ожидал, что ученик средней школы в наши дни будет так бояться дома с привидениями. Честно говоря, это было освежающе.
В мое время типичной реакцией было: «Эй, что в этом такого страшного?», когда мы бегали вокруг.
'Хм?'
Как только мы вошли, я почувствовал чье-то присутствие.
"Утка!"
«Мамочка!»
В нашу сторону полетело несколько ярких клинков, а не один или два.
Примерно три или четыре лопасти летели в нашу сторону.
«Это просто как подземелье, безумие».
Ну, это был предрешенный исход.
Это не мог быть обычный дом с привидениями.
«Хай-хик, Иккинг».
Мина так испугалась, что даже начала икать.
«Убийственные визуальные эффекты».
«Сейчас самое время для шуток, Иккинг!»
Внутри находилась низшая нежить, такая как скелеты, упыри и другие монстры типа зомби.
Это были не столько типичные монстры, сколько отвратительные гротескные фигуры, ставшие еще более устрашающими.
Например, некоторые гули держали в руках бензопилы.
На монстров влияло только снаряжение, наделенное магической силой, но для игроков все было иначе!
«Ааааа!»
«Эй, потише».
Рядом со мной кто-то начал кричать в панике, вероятно, получив визуальный шок от увиденных монстров.
«Это действительно страшно».
Благодаря моему прошлому жизненному опыту охоты на всевозможных монстров я привык, но если бы это было не так, я мог бы оказаться в том же состоянии, что и Мина.
«Вздох, у меня нет выбора».
Похоже, на этот раз от Мины не будет никакой пользы.
«Ах!»
«Просто потерпи пока».
Я крепко схватил ее за запястье, следя за монстрами, пока мы двигались вперед.
Вжик!
«Ааааа!!»
«Соблюдайте умеренность, иначе будут брызги».
Обезглавив приближающегося гуля, размахивающего бензопилой, я справился с ним.
Не просто упыри, а скелетообразные существа с обвисшей плотью пытались схватить нас за ноги.
К счастью, не пришлось иметь дело с бестелесными монстрами.
Скрести!
«Но они не такие уж и сильные. Эй, Мина, ты с ними справишься, видишь?»
«Нет, ни в коем случае! Ух и ух!»
«Аргх!»
«Крик!»
Сопровождаемый различными звуками, окутывающими нас, я двинулся вперед.
«Основная планировка напоминает дом с привидениями».
Случайные развилки на пути, появляющиеся ловушки, нападающие монстры — вот формула.
Если и была проблема, так это то, что ловушки и монстры действительно пытались нас убить.
"Вон тот."
Прогуливаясь, я время от времени замечал игроков, которые были застигнуты врасплох и в итоге погибли.
«Ху-ху, мамочка».
Плача, икая и устраивая истерики, Мина была очень занята тем, что цеплялась за мою руку и ползком передвигалась.
Из-за этого сложность дома-призрака казалась чрезвычайно высокой.
Если бы я был обычным игроком, я бы, возможно, закончил жизнь трупом, как Мина.
Для меня реальная сложность оказалась не такой уж высокой.
Учитывая мои характеристики и навыки, я мог бы просто зевать, пока играл.
«Ну, воспринимай это как тренировку по защите кого-то во время боя».
Когда у меня когда-либо было что-то подобное?
Я всегда был одиноким волком.
Хоть это и было для меня в новинку, я понял, что сражаться и одновременно защищать кого-то сложнее, чем я думал.
Примерно через 15 минут нам удалось выбраться из дома-призрака.
«Это первый раз, когда кто-то выбрался так быстро».
Когда мы вышли, сотрудник, который нас сопровождал, стоял там с удивленным видом.
«Ну, все было в порядке».
«Приятно слышать. Но эта девушка…»
Мина, которая вцепилась в мою руку, как коала, от неожиданности подпрыгнула от слов сотрудницы.
«Я тоже был в порядке».
Хорошо, моя нога.
Она льет слезы и ведет себя так, будто ничего не произошло.
На ее лице даже видна дорожка слюны.
Я немного волнуюсь, если моя куртка промокнет от слюней.
«Я рад, что все обошлось».
Дружелюбный сотрудник не стал больше расспрашивать Мину.
«Я хотел спросить одну вещь».
«Да, если я смогу на это ответить, я буду рад».
«О той штуке у тебя на шее».
«Кандалы?»
Похоже, они называют ожерелье кандалами.
Достаточно уместно.
«Да, эта штука. Где я могу ее достать?»
Сотрудник выглядел озадаченным моим вопросом.
Естественно, поскольку ожерелье взрывается при ношении, странно проявлять к нему интерес.
Предположительно, этот предмет используется для управления местными жителями, поэтому в обычных условиях он недоступен.
«Это ожерелье…»
После некоторого колебания сотрудник начал говорить.
Я тоже почувствовал необходимость вдумчиво обдумать его реакцию.
Неужели его так сложно найти?
«Его можно купить в сувенирном отделе».
"Ага, понятно."
Интересно, о чем я размышлял?