На время… да, пока что распада группы удалось избежать.
Смешно было бы развалиться ещё до начала ивента. Человеческие отношения — что ядовитый дракон… не зря и Нобунага, и Цезарь плохо кончили.
Как бы то ни было, потушить горящий спичечный… нет, горящего качка мне всё-таки удалось.
Новость, которую принесла Кёгоку, была настоящей «бомбой», и подносить к ней горящего качка было бы чревато взрывом.
Сказать, что всё улажено, пока нельзя — напряжение ещё витает в воздухе… Но раз уж мы, как заклятые враги, оказались в одной лодке, придётся смириться. Тем более что чуть поодаль толпится целая орава разношёрстного сброда.
Санраку: — Ивент начнётся в девять вечера. Сейчас без пяти девять…
Интересно, как же «она» явит себя миру?
Ну, как бы она ни появилась, решающей битвы не миновать. Если мы не победим здесь, всё пойдёт прахом.
Санраку: — Огаста, Сию… и ты, Кётимейт, ещё раз повторим план.
Раз уж нас стало больше, нужно снова всё согласовать. Я изложил план решающей битвы против Боссдюнине, включая новоприбывших Кёгоку и Исну.
Санраку: — Голдюнине, с которой нам предстоит сразиться, натравливает на врагов четырёх гигантских Дракозмеев и целую кучу ядовитых клонов. В прошлый раз мы проиграли именно потому, что нас было слишком мало, чтобы справиться и с численным, и с силовым превосходством противника.
Именно поэтому мы собирали силы… и готовились до сего дня.
Санраку: — Мне придётся метаться туда-сюда… но задача проста: пока основная армия игроков отвлекает клонов и Дракозмеев, мы бьём по главному.
По главному, то есть по Боссдюнине… Нет, на данном этапе именно она и есть уникальный монстр «Беспредельная Голдюнине».
Санраку: — Честно говоря, сомневаюсь, что мы справимся втроём-вчетвером, но наш клан… «Странствующие Волки», окажет поддержку. Так что даже если победить не выйдет, главное — выжить.
Худший сценарий — если нам придётся сражаться с четырьмя Дракозмеями и Боссдюнине одновременно. Поэтому нужно как-то отвлечь этих тварей в другое место.
Серьёзно, зачем их целых четыре?..
Сию: — А если дракозмеи нападут на нас?
Санраку: — «Если»? Я почти уверен, что один из них останется охранять босса… Поэтому «Странствующие Волки» сосредоточатся на том, чтобы отвлечь остальных, а с самой Голдюнине придётся разбираться нам, тем, кто заключил с ними союз.
Тут Огаста подняла руку.
Огаста: — А почему мы вообще дерёмся одни? Раз уж мы собрали столько игроков, может, стоит позвать к нам кого-нибудь посильнее?
— Всё просто. Уникальные сценарии… особенно EX-сценарии, связанные с уникальными монстрами, могут закончиться полным провалом, если сделать неверный выбор.
Яркий пример — Страж Могил Везермон. Если проходить его «эффективно», оценка, наоборот, снижается.
И у Ктарнида, и у Зигвурма тоже есть «правильные» и «неправильные» способы прохождения, причём даже «неправильный» позволяет завершить сценарий. Это ловушка.
В этом смысле тот факт, что помимо «убийства Боссдюнине» существует возможность заключить с ней союз, выглядит слишком уж очевидной подсказкой.
Санраку: — Мои соклановцы участвуют в том числе и для того, чтобы проверить, можно ли смешивать игроков-союзников с остальными. Худший вариант — если в начале боя всех, кроме нас, просто выкинет из зоны.
Везермон, Ктарнид, Оркестра… все эти уникальные монстры сражаются на «особых аренах». Если трое из семи такие, то логично предположить, что Зигвурм — это исключение. Про Лукаорна ничего не известно, так как в EX-сценарии с ним ещё никто, включая меня, не сражался.
Но это лишь худший из возможных сценариев. Голдюнине, как и Зигвурм, устраивает ивенты, которые принудительно вовлекают множество игроков.
Поэтому я ставлю на то, что другие игроки смогут участвовать в битве с боссом… Но, в конце концов, с учётом армии ядовитых дев и дракозмеев, похожих на наземные версии Атлантикус Лепнорки, бросаться на босса всей толпой было бы глупо. Чтобы уничтожить огромную, но неорганизованную толпу, достаточно просто окружить и перебить её.
У Голдюнине для этого есть и качество, и количество. Чтобы выстоять в окружении, нужно быть не толпой, а армией. А раз это невозможно, разделение сил — лучший вариант.
…Честно говоря, предугадать, что выкинет или что замышляет эта Боссдюнине, практически нереально.
Я сталкивался с ней дважды, и оба раза это были не просто досадные поражения, а сокрушительные разгромы.
За две битвы я так и не увидел на её лице ни капли пота, ни тени страдания.
Это значит, что я знаю лишь «примерный набор её атак», и не более… Победить, имея лишь крупицы информации, гораздо сложнее, чем проходить вслепую.
По моему мнению, поверхностные знания опаснее полного неведения. Стоит ли выжидать или подставить «пушечное мясо»…
Санраку: — Нет, не так…
Огаста: — ?
Огаста удивлённо склонила голову набок, услышав мои слова.
Санраку: — Да так, просто настраиваюсь.
Огаста: — Хм.
Грязь, сорняки, сброд — неважно. Я слеплю из всего, что удалось собрать, один огромный ком и швырну его в неё. «Постараемся победить» — это поза для неуверенного броска.
Санраку: — Месть должна быть весёлой и зрелищной. Давайте победим эффектно!
П/А:
Дел… дел по горло!.. — вопль автора, который он в сердцах перекладывает на своего героя.