П/А:
Предыдущая глава называлась просто датой, потому что я подумал: «Пустота создаст ощущение затишья перед решающей битвой». Но так как символа для обозначения пустоты не существует, получилось что-то вроде «20 декабря: (тут текст обрывается)», и я понял, что это была ошибка... Размышляю над этим.
Какой же символ может выразить пустоту?
Постоянно наносить стабильный положительный урон. Постоянно избегать отрицательных изменений в своём здоровье.
В конечном счёте, PvP сводится именно к этому... по крайней мере, я так считаю. Победит тот, у кого останется хоть на миллиметр больше здоровья. Даже тактика, когда в самом начале ставишь всё на кон, а потом до конца таймера убегаешь от противника, по сути, сводится к тому, чтобы нанести максимальный урон в начале и избегать урона до конца времени.
Всякие рискованные приёмы, оставляющие тебя беззащитным, или техники, калечащие самого себя, — в PvP должны быть на втором плане.
И всё же. Если бы побеждать можно было одними лишь мелкими тычками и выжиданием конца таймера, культура PvP давно бы вымерла. Суперброня, неуязвимость, мгновенное срабатывание, приоритет атак, дальний бой, мгновенная смерть, многоударные комбинации... что угодно. Всегда найдётся мощная сила, способная сокрушить скучный бой, а на неё — хитрая уловка, её обходящая, а в противовес всему этому — снова те самые мелкие тычки и выжидание. Этот круговорот и называют «метой», и именно поэтому мета постоянно «вращается».
Ценность PvP определяется тем, насколько красив и гармоничен этот круг. В треш-играх этот круг обычно крошечный, а рядом с ним — огромная точка (ошибка баланса), которая всё рушит. Взять тот же «Гориллайонлайн»... как это вообще описать? Там точка окружена кругом, который раздавливает другая, ещё большая точка, но эта большая точка уязвима к маленькой точке в центре круга... чёртов обман зрения, а не мета. Нет, это плохой пример.
Но сколько бы я ни разглагольствовал, способ победить в PvP всегда прост.
Нечего болтать — просто сотри полоску здоровья противника и забирай победу. Это просто. Это кратчайший путь к победе.
Санраку: — Раз так, давай гореть, пока не сгорим дотла.
Я оттолкнулся от огромного щита и прыгнул. Сальто назад, затем ещё одно — и вот я уже на максимальном расстоянии от Гаруносэ. Дистанция, которую я так старался сократить, теперь была предельно велика.
Санраку: — Полное сгорание!
Гаруносэ: — ...!
То, что я собирался сделать, требовало расстояния. Арена для дуэлей, созданная Дипслотер, была куполообразной, так что дистанции... должно было хватить.
Гаруносэ, похоже, удивился, что я, так настойчиво навязывавший ближний бой, вдруг резко отступил... но, кажется, он понял мой замысел и тоже сменил стойку.
...Странная стойка. Он не подобрал оружие, стоял лишь со щитом, и держал его не перед собой для защиты, а так, будто... собирался метнуть ядро?
Санраку: — Да ладно.
Он что, собирается его метнуть? Этот башенный щит?!
Ну и ну, какой интересный козырь в рукаве. Раз он выбрал не блокировать, не уклоняться и не отбивать, а именно это... значит, у него тоже был припасён ультимативный приём!
А я-то поначалу думал, что он — скучный боец, который только и умеет, что прятаться за щитом. Как же я ошибался, он просто великолепен. И именно потому, что он великолепен... хочется завершить этот бой победой!
Время поджимало. Если бы всё шло по плану, моя роль давно была бы сыграна, но бой продолжался. Это доказывало, что столкновение двух ещё более крупных сил, охватывающее нашу битву, всё ещё шло полным ходом... но всё же, это был финал.
Санраку: — Гаруносэ! Как думаешь, который час?!
Гаруносэ: — Что?..
Санраку: — До конца ивента две минуты!
Гаруносэ: — !!
При этих словах не только Гаруносэ, но и все окружающие игроки замерли с выражением «ах вот оно что» на лицах. Да они, собственно, так и сказали.
Моя задача — отвлекать игроков, быть шумной приманкой! Но и эта роль через две минуты закончится. И тогда... у нас больше не будет причин сражаться.
Санраку: — Давай закончим этот бой, пока у нас ещё есть причина драться! И закончим его эффектно!
Гаруносэ: — ...Вот же показушник.
Санраку: — А?
Он что-то пробормотал, но с такого расстояния я, конечно, не расслышал. Его Метеоритное Зеркало было рядом с ним, так что, должно быть, его слова попали в трансляцию. Моё зеркало тоже время от времени подлетает ко мне, так что, наверное, все мои реплики тоже записываются... Эх.
Гаруносэ: — Я сказал: Я СОГЛАСЕН!
Санраку: — Отлично!
Ладно, об удалении аккаунта и о том, как навалять Пенсилгон, я подумаю позже. Сейчас — только исход этого поединка!
Я сжал Императорский Золотой Меч... и со всей силы метнул его. А сам опустил руки на землю, согнул ноги и принял низкую стартовую позицию, как на стометровке!
Санраку: — [Искусство Ударов Ногами]... Тайная техника!
Моя профессия — не [Истребитель Истинных Драконов], а [Мастер Ударной Техники Ног].
А значит, все приёмы этого стиля я могу использовать на полную мощь!
Санраку: — Есть!
Подобрав идеальный момент, когда брошенный Императорский Золотой Меч начал падать, я с боевым кличем рванул вперёд, словно сорвавшись со старта. Я использовал все доступные навыки, чтобы ускориться, но не терял расчёта времени.
В тот миг, когда я набрал такую скорость, что мог бы двигаться вперёд по инерции, даже не перебирая ногами... я сменил позу. В реальности с моим телом такое проделать было бы невозможно, но это игра, и здесь можно наплевать на законы физики!
Я выбрал удар в прыжке. И точно так же, как ключ входит в замок, навершие падающего Императорского Золотого Меча упёрлось в мою выставленную вперёд стопу!
Я не просто пнул меч, чтобы он полетел вперёд. Я пнул его, чтобы лететь вместе с ним, словно копьё. И поэтому имя этой тайной техники...
Санраку: — Пронзи врага моего! [Когито Эрго Хаста]!
«Я мыслю, следовательно, я — копьё».
Мой удар, окутанный золотым сиянием, словно ультимативный приём какого-нибудь героя, был направлен на врага. Но, к сожалению, мой противник не собирался стоять и покорно принимать удар.
Когда моя тайная техника, удар ногой, вбивающий оружие в цель, стремительно приближалась... я увидел, как Гаруносэ начал двигаться.
Гаруносэ: — Раз у тебя тайная техника... то и у меня [Несравненный Тайный Приём..!
Он уже не скрывал своих намерений и готовился метнуть щит. Но странным было то, что щит сиял невероятным светом. Он стал таким ярким, что казалось, будто наступил день. Будучи современным человеком, я мог подумать только: «Светодиоды?». Но если бы на моём месте был кто-то из средневековья, он бы наверняка назвал это сияние «солнцем».
Столько света, столько силы было сосредоточено в одном щите. Нет, наверняка и на его тело были наложены какие-то усиливающие навыки, но они просто меркли в этом ослепительном сиянии.
Какие условия нужны для этого приёма... уже неважно. Разве анализ что-то изменит? Мои действия от этого всё равно не поменяются.
Он тоже намеревался сокрушить меня в лобовой атаке. Он начал свой бросок в тот же миг, как я рванул вперёд. Я видел, как башенный щит сорвался с его руки.
В тот же миг щит ускорился. Свет, заключённый внутри него, вырвался наружу, словно из ракетного двигателя, оставляя за собой хвост, подобный хвосту кометы, и стремительно набирая мощь.
Гаруносэ: — ...Падение Свободы]!
Неплохое название для приёма, игнорирующего законы физики! Но...
Мета — это круговорот тактик, стратегий и приёмов. И на любой мощный удар, сокрушающий скучный бой...
...найдётся хитрый приём, что превзойдёт его.
Моё кольцо, [Круг Изобилия и Умеренности], обладало способностью использовать запасённые лечебные предметы для постепенного, пусть и слабого, восстановления здоровья.
С точки зрения редкости и сложности создания, это был не такой уж и ценный предмет... скорее, аксессуар, который игрок, немного освоившийся в ШанФро, создавал, пробовал и, решив «не так уж и сильно», забрасывал в дальний угол.
Я выбрал это простенькое кольцо, а не его более мощные аналоги, потому что его свойство «большое общее исцеление, но малое мгновенное» идеально подходило для выполнения условий [Перелётной Птицы].
Но... была ещё одна причина.
[Мистик: Дурак], который так долго мучил и в то же время выручал меня. Однажды он оказался в «Обратом Положении» и сильно мне мешал... но у карт Таро есть прямое и обратное значения, и лишь приняв оба, можно прийти к «Истине»!
[Истина: Дурак] сохранял способности прямого положения вместе с отрицательными эффектами, но добавлял один новый...
Отрицательный эффект [Дурака] — это случайное срабатывание исцеления и усиление негативных статусов. Но достигнув Истины... появлялся новый эффект, который можно было активировать, лишь выполнив почти невозможное условие: «пятьдесят раз за бой провалить проверку на исцеление»!
Да, вместо стопроцентного исцеления за раз — сто проверок по одному проценту. Это была лучшая синергия с [Истиной: Дурак]!
И чудо, дарованное дураку, который пережил пятьдесят неудачных попыток исцеления и продолжал сражаться...
...это...
Гаруносэ увидел.
Гаруносэ: — Чт...?!
Сильнейшее копьё и сильнейший щит (в виде снаряда). Когда он смотрел, чем же закончится их столкновение... фигура Санраку превратилась в свет.
«Сбросить время перезарядки одного навыка до нуля».
Прежде чем он успел осознать, что это означает возможность немедленно использовать любой навык, он, едва среагировав на голос, обернулся.
Санраку: — Не называй меня трусом. В PvP главное — делать то, что противнику не нравится, верно?
Санраку, сжимавший в обеих руках пылающий лазурью клинок, произнёс это голосом, в котором не было и тени сожаления.
Гаруносэ: — Вот же дерь...
Санраку: — Мой ответ — сияющее испепеление!
Меня провели.
Он осознал это в тот же миг, как за спиной, там, откуда он только что отвернулся, раздался звук — его удар, в который он вложил всё, пронзил пустоту и врезался в барьер арены.
Санраку: — ...[Пламенный Разрез, Явленный Сияющему Богу]!
Лазурный, сияющий, испепеляющий удар, нанесённый с новой силой, оставил глубокий разрез на торсе Гаруносэ.
П/А:
Развязка! Как же долго! Столько всего хотелось написать!
И настроек тоже много, так что послесловие получилось огромным.
В: Так что же в итоге сделал Санраку?
О: Санраку — ужасный человек. Он крикнул «Тайная техника!», но это был грандиозный обман. Он использовал эффект немедленной активации навыка от [Истины: Дурак], чтобы мгновенно перезарядить и использовать [Луксион].
Он переместился за спину Гаруносэ. Поскольку это была больше телепортация, а не сверхбыстрое перемещение, инерция погасилась, и он смог без труда восстановить равновесие и всадить ультимативный приём Арадовара ему в спину.
Тебе когда-нибудь наносили удар в спину со скоростью света?
• [Пламенный Разрез, Явленный Сияющему Богу]
«Мой ответ — сияющее испепеление». Это ответ, к которому пришёл Арадовар. Поэтому его сияние — не что иное, как деяние божественное.
Раз уж Арадовар, пройдя через все испытания, обрёл эту способность, значит, для [Гипотезы Сияющего Копья] это и есть правильный ответ. В некотором смысле, это буквально «сверка с ответом».
Всё оружие серии [Гипотеза Сияющего Копья] на своей финальной стадии, то есть после победы над Истинным Драконом и доказательства своего предназначения, получает способность «Пламенный Разрез, Явленный Сияющему Богу».
※ Примечание: часть названия «Разрез» меняется в зависимости от типа оружия. Для копья это будет «укол», а также могут быть «сечение», «удар», «вспышка» и так далее.
• [Несравненный Тайный Приём: Падение Свободы]
Тайный приём, получаемый после победы над экстраординарным монстром [Реактивный Грифон «Попутный Ветер»]. Имеет редкое ограничение: «можно использовать только со щитом».
Это метательный приём, ускорение и мощь которого растут пропорционально общему количеству урона, заблокированного щитом в текущем бою. Кроме того, во время анимации броска персонаж получает неуязвимость, и его движение невозможно прервать никаким вмешательством.
Навык происходит от особого вида Реактивного Грифона, который после гибели Зигвурма стал новым повелителем Лазурных Небесных Угодий. Этот грифон, в отличие от своих собратьев с твёрдыми, как кольчуга, перьями, обладает чрезвычайно хрупким оперением. Однако частицы маны в его перьях позволяют ему не терять лётные качества даже при ранениях, а наоборот, летать тем лучше, чем сильнее он ранен.
Экстраординарным он считается потому, что плохо переносит холод и получает урон внутренним органам от перегрузок при полёте на высокой скорости.
Кстати, Реактивные Грифоны охотятся, взмывая высоко в облака, а затем пикируя на землю. Они не знают меры, поэтому, дрожа от холода, бросаются в пике на полной скорости, повреждая себе внутренности и умирая. Жалкие создания. Однако их успешность в охоте несравненно выше, чем у обычных видов, поэтому, несмотря на короткую жизнь, они очень популярны у самок. Самый умелый (популярный) охотник — тот, кто находится на пороге смерти. Поистине, безвыходная ситуация.
Причина смерти номер один: отказ внутренних органов во время падения, после чего грифон просто врезается в землю (и если это происходит во время боя с игроком, победа засчитывается игроку).
Причина смерти номер два: быть съеденным каким-нибудь «видом Камуи» в тот момент, когда он поднимается над облаками. Например, чёрной молнией или облачным духом.
П/Р:
Вероятно, словом "камуи" обозначают других подобных Агатрео Зверей Бедствия (не помню, так ли они называются)
Том 16 поступил в продажу 15 декабря!