— Количество ударов увеличилось, но нужно экономить прочность.
Полигонизируя Альмиража почти сломавшимся Топором Гоблина, он размышляет вслух. Разящий Клинок он бережет, Парные Клинки Наемника скоро придут в негодность. Конечно, это зона для новичков, для самых-самых начинающих, как их ни назови, и здесь можно обойтись грубой силой, но…
— …Это что, он?
Впереди, вдали, виднеются очертания искусственных сооружений, это, несомненно, второй город, Секандаил.
Лес… на карте он обозначен как «Лес, Кишащий Разбойниками», а путь в Секандаил преграждает ущелье с подвесным мостом. И перед подвесным мостом, словно привратник, стоит… нет, скорее, лежит? Огромная змея, высунув раздвоенный язык, ждет игроков, направляющихся в следующий город.
— Так называемый полевой босс, нет, скорее, босс локации? Ну, неважно.
Похоже, чтобы попасть в Секандаил, нужно победить ее. Рекомендуемое количество игроков — три, рекомендуемый уровень — 10. Сможет ли он справиться в одиночку? В зависимости от ситуации, придется выложиться по полной, иначе он возродится в Фёрстее.
Или, может быть, «пробуждение ото сна» означает полную потерю предметов в инвентаре? Эта мысль вдруг промелькнула у него в голове, и, чтобы не проверять это на собственном опыте, он должен победить босса во что бы то ни стало, без единой смерти.
— Змеиный монстр, значит… захват телом, укус, заглатывание целиком, яд, линька… ну, стандартный набор атак.
По крайней мере, если змея вдруг не взорвется, чтобы «порадовать» игроков неожиданным поворотом, то можно будет как-то справиться.
— Вроде бы, когда игрок или группа игроков начинает бой с боссом локации, другие игроки и монстры не могут вмешиваться.
Честно говоря, он не против внезапного вторжения, но возможность сразиться с боссом один на один, не опасаясь неожиданной атаки, — это здорово. Немного подготовившись к битве с боссом, он вышел из травы и бросил вызов боссу локации «Лес, Кишащий Разбойниками» — Жадной Великой Змее.
Имя, конечно, громкое, но это всего лишь босс для новичков. Движения предсказуемые, нет никаких подлых приемов, рассчитанных на внезапность.
С таким послушным управлением аватаром можно победить ее, не получив урона… так он думал в свое время.
— Ге-е-е-ех!!
Парные Клинки Наемника, превратившиеся в полигоны с ужасным треском, свидетельствуют о высоком уровне защиты Жадной Великой Змеи.
Вот это я облажался, конечно, босс рассчитан на новичков, но использовать сломанное оружие — это уже слишком. Несмотря на свою кажущуюся неповоротливость, Жадная Великая Змея плавно скользит по земле и, широко раскрыв пасть, бросается на него.
Увернувшись от атаки, он активирует «Удар Кастетом» и обрушивает на морду Жадной Великой Змеи град ударов кулаками, которые трудно назвать техничными.
«О, каждый удар кулаком имеет отдельный шанс крита?»
Он нанес около десяти ударов, и два или три из них показались ему особенно сильными. Похоже, не вся серия ударов в навыке является критической, а каждое попадание определяется отдельно. Конечно, даже от грубой силы такого уровня, направленной в морду, урон должен быть приличным, даже без эффекта отбрасывания, и Жадная Великая Змея откидывает голову назад.
Воспользовавшись передышкой, он выполняет заранее отработанную технику быстрой смены оружия… довольно важную технику в играх, где можно носить с собой несколько видов оружия, и достает из заначки… Разящие Клинки.
Красные от крови, словно выпитой у своих жертв, лезвия ножей в обеих руках, полуголый птицеголовый с пронзительным взглядом, противостоящий гигантской змее, преграждающей путь в новый город, — зрелище, конечно, довольно комичное, но для криттера с бумажной бронёй на данный момент это, пожалуй, оптимальное решение.
— Если и это не поможет, то я уж не знаю!!
Если босс не телепортируется в пространстве, не становится невидимым, не атакует со спины и не состоит из сплошной зоны мгновенной смерти, то он не противник ему.
— Порежу на филе и съем!
Кстати, какие части тела змеиных монстров нужно атаковать?
Большинство, наверное, ответит: голова и хвост. Ведь у змей нет рук и ног, поэтому их атаки в основном сводятся к обвитию, укусам и ударам хвостом.
Поэтому он никак не ожидал, что змея вдруг выстрелит струей грязи не из хвоста, а из отверстия рядом с хвостом, и не успел увернуться, как его облило потоком странной жидкости, выпущенным Жадной Великой Змеей… да, похоже, это были экскременты.
Конечно, до полной имитации запаха, до реализма, достойного названия «скотский реализм», дело не дошло, но все тело покрылось чем-то холодным и скользким, словно его облепили холодными компрессами, и это мерзкое ощущение заменило собой зловоние.
Но самое страшное — это,
— Вот дерьмо…
HP уменьшается с каждой секундой, периодический урон, то есть…
Яд.
П/А:
· Жадная Великая Змея
Босс локации «Лес, Кишащий Разбойниками», которого необходимо победить, чтобы попасть в Секандаил.
Атаки сдавливанием и укусы имеют понятные паттерны, поэтому, если сохранять спокойствие, это довольно легкий босс, но нужно быть осторожным с атакой ядовитыми экскрементами, которую она применяет без предупреждения, когда ее здоровье падает до определенного уровня. Урона от этой атаки нет, но она накладывает эффект отравления, наносящий периодический урон.