Привет, Гость
← Назад к книге

Том 1 Глава 9 - Бег и борьба с эффектом постепенного повреждения

Опубликовано: 04.05.2026Обновлено: 04.05.2026

Признаю, я недооценил «Шангри-Ла Фронтир».

Думал, что это какая-то нубская игра для массового потребителя, ну, типа, как-нибудь прорвемся.

«Лекарственные травы не нужны, пройду без урона ^^», — вот до чего дошло мое самомнение, похоже, я зазнался после прохождения «ФейКро», за это надо сказать спасибо Жадной Великой Змее.

Но в то же время позвольте мне оправдаться.

— Кто бы мог подумать, что змеиные монстры будут кидаться дерьмом!!

Ты же вроде как на дракона похожа, неужели у тебя нет чувства собственного достоинства?!

Он открывает экран статуса и смотрит на текущее HP: 28… С момента попадания ядовитых экскрементов прошло около двадцати секунд, значит, 1 HP снимается за десять секунд (скорее всего, процентный урон), осталось 28 HP, нет, фактически 27, значит, 270 секунд, четыре с половиной минуты до истечения срока.

Сколько времени займет бег до Секандаила? Как оптимально расходовать выносливость? И сколько HP осталось у Жадной Великой Змеи? Черт, как же бесит, что в таких ситуациях не видно полоски HP противника!

— Да чтоб тебя, сейчас же прикончу!!

RTA — не его специализация, но опыт TA у него есть.

П/Р:

Добрый человек мне в комментах пояснил, RTA = спидран.

Разящий Клинок, критерии критического удара в «Шангри-Ла», живучесть и защита Жадной Великой Змеи… на основе имеющейся информации нужно найти решение.

Критический удар в этой игре, похоже, возникает не случайно, а когда атака игрока выполнена идеально или попадает в уязвимое место.

А параметр удачи дает бонус к вероятности первого варианта.

Например, если для нанесения крита необходимо ударить сверху вниз, то чем выше параметр удачи, тем больше допустимое отклонение от вертикали — критический удар будет засчитан даже при небольшом отклонении угла.

Теперь о Жадной Великой Змее.

У змеиных монстров обычно голова является слабым местом, но эта змея, несмотря на свой вид, довольно быстрая, и, наверное, правильная тактика — остановить движение головы несколькими игроками, а атакующий игрок в это время наносит сокрушительный удар.

Но поскольку он один, бесполезно пытаться целиться в голову, это только отнимет время.

Что же делать? Если нет слабого места, нужно его создать!!

— Вот оно!!

Хорошо, что Разящий Клинок оказался ножом-филейником, если бы это был нож типа китайского топорика, колющая атака была бы засчитана как ударная.

П/Р:

Тут имеется ввиду нож для филе

«Пронзающий Удар» — и острие ножа вонзается в бок Жадной Великой Змеи, словно потрошит ее, разрывая чешую и обнажая .

Змее, конечно, это не понравилось, она попыталась схватить его, чтобы скрутить, но он уже изучил все ее паттерны!!

Используя «Легкий Шаг», он уклоняется от атаки, словно прилипнув к ране.

Дождавшись окончания атаки Жадной Великой Змеи, он переходит в контрнаступление.

— Выносливость! 5 за удар!!

Выносливость не успела восстановиться после уклонения, поэтому нужно ограничиться тремя ударами.

Если потратить всю выносливость, то персонаж примет принудительную позу усталости, а «Пронзающий удар», как уже было установлено опытным путем, оставляет «рану» на несколько секунд.

Нанеся еще несколько ударов по ране, которую он сам же и создал, он добивается критического удара, Жадная Великая Змея не выдерживает и откидывается назад, а он тем временем проверяет уровень выносливости и навыков.

— Сдохни, тварь!!

Выносливости хватает на активацию «Пронзающего Удара»… успеваю.

Критическое попадание от «Пронзающего Удара»… оба клинка — критические.

Полигоны брызнули из раны Жадной Великой Змеи, словно взорвались, и ему показалось, что Разящий Клинок вспыхнул светом.

Взрыв полигонов распространился по всему телу Жадной Великой Змеи, и ее гигантское тело разлетелось на куски.

— Е-е-есть, вот это да-а-а…!

Поза усталости вызывает реальное чувство усталости… нет, важнее выпавшие предметы! HP! Выносливость! Времени нет!!

Не успев толком рассмотреть выпавшие предметы, он запихивает их в инвентарь, убеждается, что выносливость восстановилась, и бросается бежать.

Все плохо, все плохо, все плохо, HP уже на нуле. Да эта чертова змея слишком долго умирала!!

— Бегом, бегом, бегом…!!

Обычно в таких случаях люди смотрят вниз на пропасть и дрожат от страха, но ему на это плевать, он мчится во весь опор по подвесному мосту.

Осталось 6 HP! Через пятьдесят секунд он будет в городе… купить противоядие?! Нет, важнее обновить точку возрождения!!

Черт, выносливости не хватает. Приходится переходить на шаг, чтобы восстановить выносливость, как же это бесит. С такими темпами он умрет, не добравшись… нет, стоп.

— Если в одиночку убить босса локации, то весь опыт достанется только мне… Бинго!!

Уровень повысился! И очки тоже!!

С трудом соображая от перенапряжения, он вкладывает 30 очков поровну в STM (выносливость) и AGI (скорость).

— У-о-о-о-о-о-о-о-о!

И, используя удвоенную скорость и выносливость на полную катушку, он ворвался в Секандаил.

П/А:

Кстати, этот змеиный монстр принадлежит к серии «Великих Змей-Пожирателей», поэтому игроки, которые углубились в игру, часто сражаются со змеями.

Ходят слухи, что есть даже группы, которые охотятся только на «Змей-Пожирателей».

Загрузка...