Признаю, я недооценил «Шангри-Ла Фронтир».
Думал, что это какая-то нубская игра для массового потребителя, ну, типа, как-нибудь прорвемся.
«Лекарственные травы не нужны, пройду без урона ^^», — вот до чего дошло мое самомнение, похоже, я зазнался после прохождения «ФейКро», за это надо сказать спасибо Жадной Великой Змее.
Но в то же время позвольте мне оправдаться.
— Кто бы мог подумать, что змеиные монстры будут кидаться дерьмом!!
Ты же вроде как на дракона похожа, неужели у тебя нет чувства собственного достоинства?!
Он открывает экран статуса и смотрит на текущее HP: 28… С момента попадания ядовитых экскрементов прошло около двадцати секунд, значит, 1 HP снимается за десять секунд (скорее всего, процентный урон), осталось 28 HP, нет, фактически 27, значит, 270 секунд, четыре с половиной минуты до истечения срока.
Сколько времени займет бег до Секандаила? Как оптимально расходовать выносливость? И сколько HP осталось у Жадной Великой Змеи? Черт, как же бесит, что в таких ситуациях не видно полоски HP противника!
— Да чтоб тебя, сейчас же прикончу!!
RTA — не его специализация, но опыт TA у него есть.
П/Р:
Добрый человек мне в комментах пояснил, RTA = спидран.
Разящий Клинок, критерии критического удара в «Шангри-Ла», живучесть и защита Жадной Великой Змеи… на основе имеющейся информации нужно найти решение.
Критический удар в этой игре, похоже, возникает не случайно, а когда атака игрока выполнена идеально или попадает в уязвимое место.
А параметр удачи дает бонус к вероятности первого варианта.
Например, если для нанесения крита необходимо ударить сверху вниз, то чем выше параметр удачи, тем больше допустимое отклонение от вертикали — критический удар будет засчитан даже при небольшом отклонении угла.
Теперь о Жадной Великой Змее.
У змеиных монстров обычно голова является слабым местом, но эта змея, несмотря на свой вид, довольно быстрая, и, наверное, правильная тактика — остановить движение головы несколькими игроками, а атакующий игрок в это время наносит сокрушительный удар.
Но поскольку он один, бесполезно пытаться целиться в голову, это только отнимет время.
Что же делать? Если нет слабого места, нужно его создать!!
— Вот оно!!
Хорошо, что Разящий Клинок оказался ножом-филейником, если бы это был нож типа китайского топорика, колющая атака была бы засчитана как ударная.
П/Р:
Тут имеется ввиду нож для филе
«Пронзающий Удар» — и острие ножа вонзается в бок Жадной Великой Змеи, словно потрошит ее, разрывая чешую и обнажая .
Змее, конечно, это не понравилось, она попыталась схватить его, чтобы скрутить, но он уже изучил все ее паттерны!!
Используя «Легкий Шаг», он уклоняется от атаки, словно прилипнув к ране.
Дождавшись окончания атаки Жадной Великой Змеи, он переходит в контрнаступление.
— Выносливость! 5 за удар!!
Выносливость не успела восстановиться после уклонения, поэтому нужно ограничиться тремя ударами.
Если потратить всю выносливость, то персонаж примет принудительную позу усталости, а «Пронзающий удар», как уже было установлено опытным путем, оставляет «рану» на несколько секунд.
Нанеся еще несколько ударов по ране, которую он сам же и создал, он добивается критического удара, Жадная Великая Змея не выдерживает и откидывается назад, а он тем временем проверяет уровень выносливости и навыков.
— Сдохни, тварь!!
Выносливости хватает на активацию «Пронзающего Удара»… успеваю.
Критическое попадание от «Пронзающего Удара»… оба клинка — критические.
Полигоны брызнули из раны Жадной Великой Змеи, словно взорвались, и ему показалось, что Разящий Клинок вспыхнул светом.
Взрыв полигонов распространился по всему телу Жадной Великой Змеи, и ее гигантское тело разлетелось на куски.
— Е-е-есть, вот это да-а-а…!
Поза усталости вызывает реальное чувство усталости… нет, важнее выпавшие предметы! HP! Выносливость! Времени нет!!
Не успев толком рассмотреть выпавшие предметы, он запихивает их в инвентарь, убеждается, что выносливость восстановилась, и бросается бежать.
Все плохо, все плохо, все плохо, HP уже на нуле. Да эта чертова змея слишком долго умирала!!
— Бегом, бегом, бегом…!!
Обычно в таких случаях люди смотрят вниз на пропасть и дрожат от страха, но ему на это плевать, он мчится во весь опор по подвесному мосту.
Осталось 6 HP! Через пятьдесят секунд он будет в городе… купить противоядие?! Нет, важнее обновить точку возрождения!!
Черт, выносливости не хватает. Приходится переходить на шаг, чтобы восстановить выносливость, как же это бесит. С такими темпами он умрет, не добравшись… нет, стоп.
— Если в одиночку убить босса локации, то весь опыт достанется только мне… Бинго!!
Уровень повысился! И очки тоже!!
С трудом соображая от перенапряжения, он вкладывает 30 очков поровну в STM (выносливость) и AGI (скорость).
— У-о-о-о-о-о-о-о-о!
И, используя удвоенную скорость и выносливость на полную катушку, он ворвался в Секандаил.
П/А:
Кстати, этот змеиный монстр принадлежит к серии «Великих Змей-Пожирателей», поэтому игроки, которые углубились в игру, часто сражаются со змеями.
Ходят слухи, что есть даже группы, которые охотятся только на «Змей-Пожирателей».