Великая Святая не может отнимать жизнь.
Чтобы перемещаться между городами, нужно побеждать боссов локаций.
Великая Святая обязана путешествовать между всеми городами пешком.
На первый взгляд, совместить всё это кажется в принципе невозможным. Ведь если победа над боссом локации — единственный способ перемещаться между городами пешком, то это никак не вяжется с условием «неубийства», которое наложено на Великую Святую.
И это правда. Но с одной оговоркой.
«Великая Святая проходит мимо боссов, не убивая их».
Ибо в её священных руках (кулаках) сокрыта сила для этого.
Аргент-Аул: — [Рука, Усмиряющая Ярость]... Эффект прост: это зачарование, которое снижает физическую силу атаки, но взамен наносит урон выносливости.
Кайсоку: — Урон по выносливости... да?
В «Shangri-La Frontier» выносливость была связана практически со всеми боевыми действиями. Особенно это касалось мечников, которые полагались на навыки. И вот, Кайсоку впервые узнал, что эту самую выносливость можно атаковать напрямую.
Кайсоку: — Тогда нужно просто не попадаться под удары... хотелось бы сказать.
Аргент-Аул: — Фу-фу-фу, я сдерживалась не потому, что щадила тебя, нет. Я просто... ждала, пока придёт время.
Кайсоку ни в коем случае не недооценивал Аргент-Аул. Но, вынужден был он признать, его расчёты оказались слишком наивными.
Аргент-Аул была Сильвией Голдберг... а она, прежде чем стать чемпионкой Америки, была просто игроком в файтинги, и, что важнее всего, геймером. Чем ярче сиял свет её великих достижений, тем труднее людям было разглядеть этот простой факт.
Сильвия Голдберг тоже играла в другие игры, помимо серии «Galaxia Heroes», и в каждой из них она стремилась стать «сильнейшей». И что ещё важнее, люди не могли сделать простой «обратный расчёт».
Аргент-Аул: — В «Shangri-La Frontier» бой идёт до одной победы, и раунды не ограничены по времени... А значит, пик моей мощи может наступить через сколько угодно минут.
Никто не мог предвидеть истинную силу персонажа «Аргент-Аул», которого всерьёз создала Сильвия Голдберг — геймер, мастер PvP и, наконец, чемпионка Америки.
Силу Великой Святой, отточенную для победы над, скорее всего, своим заклятым соперником — самым быстрым игроком в этом мире (игре). Именно эту силу Кайсоку предстояло в полной мере ощутить на себе с этой самой минуты.
Аргент-Аул: — Пятнадцать минут. Перезарядка [Пути Святого] завершена. Ну что, Кайсоку! Настоящий бой только начинается. У тебя ведь ещё остались силы, правда?!
Кайсоку: — Кх!
Пятнадцать минут. Для кого-то это много, для кого-то мало, но для Кайсоку, который, хоть и в игре, но сражался все эти пятнадцать минут, это было чертовски «долго». Он, конечно, не задыхался, но перед лицом Аргент-Аул, которая словно говорила, что всё только начинается, по спине пробежал холодок.
Но если он отступит сейчас, ради чего он вообще сражался? Он «сжульничал», чтобы дотянуться до недостижимой вершины, и отступать сейчас было нельзя. По крайней мере, не ему. Он сам себе этого не простит.
Кайсоку: — О-о-о-о-о-о!
Он приготовил свои мечи и начал активировать навыки. Выносливости было потрачено двадцать процентов, но, с другой стороны, восемьдесят ещё оставалось. И как мечник передовой, он, конечно же, изучил навыки для снижения расхода выносливости. Используя их, чтобы компенсировать потери, и усиливая другие параметры, он сделал шаг вперёд.
«Путь Святого? Я уже не понимаю, магия это или навык! Но Сильвия Голдберг в итоге выберет рукопашный бой! Я должен навязать ей свою дистанцию меча и захватить инициативу!»
Аргент-Аул: — Девяносто секунд, шоу начинается!
Кайсоку: — Что...?!
Быстро, она сократила дистанцию, использовала навык, которого он раньше не видел. Прежде чем он успел обработать и понять всю эту информацию...
Аргент-Аул: — Rise up!.. [Тоурюмон]!
Кайсоку: — Гх, буа...?!
Ладонь Аргент-Аул врезалась в подбородок Кайсоку, и от этого удара его тело подбросило в воздух.
[Путь Святого]. Это магия, доступная только Великой Святой, и она, наряду с высшей магией воскрешения [Святое Рождение Мученика], которая автоматически активируется, когда здоровье падает до нуля, и ещё одним элементом, составляет три столпа, делающие профессию Великой Святой скрытой и высшей.
Она становится доступной только после пятнадцатиминутной перезарядки, символизирующей пятнадцать паломничеств, совершённых во время великого испытания, и для этого нужно выжить в бою всё это время.
Так что же становится возможным для Великой Святой после пятнадцати минут... девятисот секунд, за которые бой мог бы уже давно закончиться?
Во-первых, время действия магии составляет одну десятую от времени перезарядки, то есть девяносто секунд.
Во-вторых, на время действия магии таймер всех активированных на себя усиливающих навыков и заклинаний останавливается... то есть на девяносто секунд все баффы становятся вечными.
И, наконец, в-третьих, весь урон, наносимый атаками пользователя, замещается. В эти девяносто секунд все атаки Великой Святой не отнимают здоровье, а истощают ману и выносливость.
Чудо Великой Святой, которое сокрушает не тело, а дух и душу. Те, кто столкнулся с ним и чей боевой дух был сломлен, хоть и остаются в живых, но теряют волю к борьбе. Можно сказать, это означает «смерть как воина».
Особое состояние «Покорение»: принудительное завершение боя, при котором цель считается «мёртвой» независимо от оставшегося здоровья.
Это и есть единственный способ победы для той, что держит в руках чудо, — для Великой Святой.
П/А:
• Великая Святая
Это крайне нестандартная профессия со специальным условием победы, основанным на истощении выносливости и маны. Принцип тот же, что и у Святого Посоха Асклепия: урон замещается чем-то другим.
Звучит очень мощно, но, конечно, у [Пути Святого] есть и недостатки. После использования снова наступает пятнадцатиминутная перезарядка, но к ней «добавляется» такое же время перезарядки для всех навыков и заклинаний, использованных во время действия [Пути Святого]. То есть перезарядка каждого навыка + пятнадцать минут.
Кроме того, хотя «Покорение» и позволяет одержать фактическую победу, не истощая здоровье, сильные монстры, как правило, обладают огромными запасами выносливости и маны. И даже если до этого вы долго их атаковали, за девяносто секунд истощить их ману и выносливость чрезвычайно сложно.
И только Великая Святая может атаковать и ману, и выносливость одновременно. В группе с другими игроками она не очень эффективна, так как они атакуют здоровье (хотя истощение маны и выносливости всё равно полезно, но усиления действуют только на неё).
«Покорение» проще всего достигается против игроков, которым сложно вкладывать очки в выносливость и ману из-за необходимости усиливать другие параметры. Но из-за специфики профессии Великая Святая, нападая на игрока, рискует лишиться профессии. Поэтому это возможно только в ограниченных ситуациях, таких как самооборона от PK или на турнирах, где бой останавливается до того, как здоровье упадёт до нуля.
Игроки, начавшие уникальный сценарий Великой Святой, получают от Святой Иристеллы условие победы «Покорение» и могут изучить «священные тайны» — магию, истощающую ману и выносливость.
То есть Великая Святая может атаковать параметры маны и выносливости и без [Пути Святого]... И всё-таки, это же имба, разве нет? (В групповом бою, если последний удар наносит не Великая Святая, это не считается).
Слишком много места ушло на описание Великой Святой, так что буду краток.
Восьмой том манги «Shangri-La Frontier» уже в продаже!