— Хм-м, вроде недавно только заходил, а ощущение, будто лет пять не был, — пробормотал Санраку.
Сейчас он был не полуголым птицеголовым Санраку, а бойцом Берсерком Санраку, мастером стиля Иай-Фист, получившим лицензию в скрытом маршруте сюжетного режима… то есть, он вошёл в Страсть Берсерка Онлайн… в «Говно».
Аватара Модолкаццо здесь, конечно, не было. Он сегодня снова на рыбалке, чтобы добить оставшиеся уровни. Ну, Пенсилгон вроде бы с ним, так что времени это много не займёт, и в любом случае он в «Говно» не сунется.
— С кем бы сразиться… О, — заметил Санраку.
Санраку вошёл в «Говно», чтобы найти спарринг-партнёра для подготовки к бою с Везермоном.
По информации, собранной Пенсилгон, могильщик Везермон был напичкан сверхбыстрыми однофреймовыми атаками, мгновенными убийствами и атаками по площади. В таком случае сюжетный режим этой игры, где атаки из-за багов летят с бешеной скоростью, станет отличной тренировкой.
К счастью, в этой игре можно сразиться с финальным боссом в режиме NPC-дуэли, так что сегодня, как обычно, Санраку отправился бродить по унылой и непопулярной игре «Говно».
Финальный босс сюжетного режима СтраБер — «Кризис»… как же его там, он вроде бы хотел заполучить абсолютную власть и управлять миром, и для этого накачивал себя модификациями тела и допингом, что-то в этом роде.
Чтобы сразиться с ним, нужно размяться, поэтому Санраку искал противника, но никого не находил.
«Ну да, сейчас ещё сезон летних каникул, но сейчас утро среды, наверное, работающие игроки ещё не заходили», — подумал Санраку. О, а вот и игрок с иконкой «Ищу спарринг-партнёра»!
— Э-э, здравствуйте? — окликнул Санраку.
— Д-да! — обернулся игрок, вздрогнув от неожиданности. Голос показался моложе, чем он ожидал, может, и правда молодой игрок, как Каццо, или просто голос такой. Санраку посмотрел на ник игрока: «Драгонфлай»… Такого имени он раньше не видел. По крайней мере, когда он активно играл в эту игру, таких не встречал.
П/Р:
В аниме перевод - "Стрекоза", но из-за будущих событий я решил написать транслитом.
— Э-э, спарринг не против? — уточнил Санраку.
— Да, конечно! Я ещё новичок, финального босса не победил, но! Буду очень рад, если вы согласитесь уделить мне немного времени! — ответил Драгонфлай.
«Вот это да, настоящий новичок», — подумал Санраку. Редкость, почище вымирающих видов животных.
На вид… да, базовый универсал. Начальный боевой стиль, у которого больше всего багованых ответвлений. Правда, без игровых навыков уровня Каццо багованые ответвления сложно использовать в полной мере.
— Э-э, с багами или без? — спросил Санраку.
— Баги…? А, вы имеете в виду айсберг багов, о котором говорили сэмпаи! Да, конечно, с багами! — ответил Драгонфлай.
«Айсберг багов… а, Бергтунд, что ли? Я уж подумал, может, новые комбо нашли», — подумал Санраку. Хотя, раз он на этом сервере, значит, купил коробочную версию, и, судя по слову «сэмпаи», ему уже объяснили про баги другие игроки.
Дуэль началась, и вокруг Санраку и Драгонфлай сформировалось поле боя.
— Ну, в общем, давай, — сказал Санраку.
— Спасибо! — ответил Драгонфлай.
И гонг провозгласил начало 1-го раунда… «Йо-о-о-о-хо-о-о!»
— У-о! — отшатнулся Санраку.
«Быстрая атака?! Обычно такое у скоростных бойцов, а не у универсалов… а, точно, новичкам же не до теорий», — догадался Санраку.
— Сжимаешь кулак… отводишь назад и бьёшь! — Драгонфлай замахнулся кулаком, отводя его ещё дальше назад, и правая рука Драгонфлая вытянулась… причём текстура кулака зафиксировалась в точке замаха, из-за чего рука неестественно вытянулась, словно резина… Это же тот самый баг-монстр, фирменный баг «Говна».
— Хм-м, «Кулак-Копьё», что ли? — пробормотал Санраку.
«Кулак-Копьё» — баг для новичков… нет, звучит как-то бессмысленно, ну да ладно, в общем, это относительно простой в исполнении баг в этой игре, полной багов-монстров. Суть в том, что если сделать замах для удара, а потом ещё отвести кулак назад, выполнив двухступенчатый замах, то удар почему-то становится двухступенчатым и урон удваивается.
— То-о-о-о-у! — выкрикнул Драгонфлай, и текстура вытянутой руки сжалась, словно отпущенная резинка, и кулак полетел в Санраку.
Боевой стиль Санраку в этой игре — контратакующий стиль «Иай-фист», в котором нужно парировать удар противника в самый последний момент, чтобы нейтрализовать его. Но здесь он решил опробовать один из багов, недавно найденных игроками «Говна» в результате долгих исследований.
— Прыжок правой ногой в любую сторону из неподвижного состояния, левая нога остаётся на месте, и…! — проделал Санраку.
— А?! — воскликнул Драгонфлай.
Драгонфлай удивлённо расширил глаза, увидев, что его прямолинейный удар не достиг цели. Наверное, это даже больше шокирует, чем если бы он просто уклонился. Ведь сейчас Санраку скользил назад… примерно на пять метров, оставив на месте только левую ногу ниже щиколотки.
— Это баг-приём «Йо-йо», он позволяет сместить текстуру аватара вместе с хитбоксом на три секунды, — пояснил Санраку.
— А, нога вытянулась… — пробормотал Драгонфлай.
Похоже, баг связан с определением опорной точки левой ноги и прыжка, потому что баги вроде «йо-йо» часто возникают при хаотичных движениях влево-вправо и вверх-вниз.
Есть ещё «Щитовой таран», который возникает, если идти вперёд в защитной стойке, при этом хитбокс блока остаётся активным, и можно таранить противника, прижимая его к стене. А недавно Каццо разработал «Дробовик» — не знаю, как он это делает, но хитбоксы раздвоенных кулаков разлетаются, как картечь… Багов здесь — как грязи, игра хуже некуда, но, привыкнув, можно получать от этого удовольствие.
— Ты ещё многого не видел, — сказал Санраку.
— Хоть один раунд…! — не сдавался Драгонфлай.
«Хе-хе, я покажу тебе новый вид багоигр, где баги сочетаются со стилем Иай-фист!» — подумал Санраку.
— Н-не могу победить… — пробормотал Драгонфлай.
— Иай-фист — непобедимый стиль! — заявил Санраку.
«Модорукаццо, этот сверхчеловек-киберспортсмен, — исключение, исключение из правил. Даже если его застанешь врасплох, в следующем раунде он уже подстроится под тебя, с ним ужасно сложно играть», — подумал Санраку.
— Ещё один бой! Последний, пожалуйста! — попросил Драгонфлай.
— Хм-м… — Санраку, честно говоря, уже хотел заканчивать, вообще-то он пришёл сюда сразиться с финальным боссом, а не с игроками.
Но это же не Шангри-Ла… не та божественная игра, куда новички валят сотнями. «Говно» — это игра, где «уныние» смешали с «трешем», получилась унылая треш-игра, новичок здесь на вес золота.
Конечно, Санраку не надеялся, что эта игра вдруг станет бешено популярной, но и не хотел, чтобы она совсем зачахла. Раз уж такой редкий новичок попался, можно и побыть для него немного сэмпаем.
— Ладно, — согласился Санраку.
— Спасибо! — обрадовался Драгонфлай.
К тому же, сражаться с Драгонфлаем, который, пробуя разные подходы, изо всех сил старался найти способ противостоять ему, было довольно интересно.
«Если честно, хотелось бы, чтобы он был чуть более упорным… но нет, это уже слишком много для новичка», — подумал Санраку.
Прозвенел гонг, возвещая начало раунда. Драгонфлай снова бросился в атаку с места — похоже, другие игроки посоветовали ему не исправлять это, а, наоборот, развивать. Санраку уже не раз показывал ему, как встречать прямолинейные атаки без урона, но как он поступит в последнем раунде?
— Вот здесь! — выкрикнул Драгонфлай.
«Хм, „йо-йо“ на пределе моей досягаемости для контратаки, что ли?» — подумал Санраку. Dragonfly и правда отошёл на расстояние скольжением, которое, мягко говоря, выглядело жутковато, но, вернувшись в исходное положение, он должен был попасть под контратаку Санраку.
Но Драгонфлай, не сопротивляясь движению тела назад, наоборот, оттолкнулся правой ногой вперёд… В тот же миг тело Драгонфлай, которое должно было вернуться в исходную точку, где стояла левая нога, телепортировалось к самому лицу Санраку.
— Эй! — воскликнул Санраку.
— Оп-па, — уклонился Санраку.
Обычный слабый удар, без «Кулака-Копья», Санраку не успел уклониться и получил удар в лицо, потому что Драгонфлай сменил тайминг. Впрочем, он уже начал движение для контратаки, так что в любом случае не успел бы уклониться, но, конечно, бить «Кулаком-Копьем» было бы правильнее, а новичок уже находит такие решения после часа игры, неплохо.
— П-получилось! — обрадовался Драгонфлай.
— Один удар — ещё не победа, это же файтинг, — сказал Санраку.
— У-ва! — Драгонфлай отшатнулся.
Никто не говорил, что контратакующий стиль не может перейти в наступление.
Санраку нанёс короткий удар «Кулаком-Копьём», используя минимум движений, и, постоянно наступая, не давал противнику шанса на контратаку. Даже если Драгонфлай снова попытается уйти с помощью «йо-йо», на этот раз он его точно встретит.
— Т-тогда! — Драгонфлай снова бросился в атаку.
— У-о! — воскликнул Санраку.
«Ага, „Щитовой таран“, чтобы оттеснить меня, сохранив хитбокс защиты, что ли? Хм-м, правильное решение, но с ошибкой, на 60 баллов!» — оценил Санраку.
— Получай! — выкрикнул Санраку, сблизившись.
— Э? Кха…?! — Драгонфлай отшатнулся.
— Прорыв защиты — это обязательный элемент в файтингах, — назидательно сказал Санраку.
По крайней мере, «Щитовой таран» — это баговый приём для атаки, а не для защиты. Комбо «оглушение → „Щитовой таран“ к стене → мгновенное убийство» — это уже повод для драки в реале. Драгонфлай, отлетевший от оглушающего удара, тут же вскочил на ноги, но, видимо, опасаясь контратаки, держался на расстоянии.
— Ну что, что будешь делать? Дальность Иай-Фист — примерно метр от игрока, — сказал Санраку.
— К-как же тогда! — Драгонфлай снова бросился вперёд.
Опять прямолинейная атака, это, конечно, не худший вариант, но если нет никакого плана, то это просто подарок… или нет?
«Ага, бежит прямо на меня? Резко останавливается прямо передо мной? Принимает стойку для спецприёма? Гард-Кенсел и снова спецприём… м-м-м?!» — Санраку не понял.
П/Р:
Гард-Кенсел - скорее всего, баг, пробивающий блок противника.
— Э, что это такое?! — воскликнул Санраку.
— Получай-а-а-а-а-а! — заорал Драгонфлай.
«Кажется, я проиграл? Ну, один раунд — не страшно. Но что это был за баг-приём?» — подумал Санраку.
Спецприём универсала — «Летающий кулак» — выпускает ударную волну в форме кулака, которая и так наносит много ударов, но сейчас она летела, как «Кулак-Копьё», так ещё и в двойном экземпляре… Санраку в последний момент передумал уклоняться и решил принять удар на себя… и его HP уменьшилось на пятьдесят процентов.
Хоть и новичок, но, похоже, кое-какие навыки файтинга у него есть, он не упустил момент, когда Санраку вставал, и перешёл в наступление. В мгновение ока HP Санраку иссякли, и Драгонфлай впервые выиграл раунд.
— Е-есть! Я впервые выиграл раунд! — обрадовался Драгонфлай.
— А, тайм-аут, — сказал Санраку.
— А, да! — согласился Драгонфлай.
Время было ещё не совсем позднее, но они были не совсем одни — за ними наблюдало ещё несколько игроков. Санраку начал совещаться со зрителями.
— Ну что, как вам со стороны? — спросил Санраку.
— Изначально — «Кулак-Копьё», но «Кулак-Копьё» вроде бы не должен совмещаться со спецприёмом, разве нет? — ответил один из зрителей.
— Спецприём… это, наверное, баг, связанный с «Доппельгангером»? — предположил другой.
— Нет, «Доппельгангер» вроде бы не позволяет создавать двойников в той же точке, кто-то проверял. И «Химеру» нельзя использовать с «Доппельгангером», так что, если не он, то… — задумался третий.
— Ага, если исследователи смогут воспроизвести, тогда будет точно, — заключил первый.
Совещание закончилось. Вывод был сделан, и Санраку вернулся к Драгонфлаю.
— Э-э… Драгонфлай-сан, — окликнул Санраку.
— Д-да?! — ответил Драгонфлай.
— Поздравляю, ты первый, кто использовал этот баг-приём, пока что предварительно, — объявил Санраку.
— Э… э-э-э?! — Драгонфлай был потрясён.
«Вот оно что… Гард-Кенсел позволяет накладывать… и почему хитбокс спецприёма остаётся активным после Гард-Кенсела… а-а, „Говно“, ты такое „Говно“…» — подумал Санраку.
— В общем, если находите новый баг-приём, первооткрыватель может дать ему название, — пояснил Санраку.
— Э, ну, я даже не знаю, что и сказать… — растерялся Драгонфлай.
Это было негласное правило, и из-за этого появились такие идиотские названия багов, как «Нянь-Нян Сильвупле Бастер».
Это был почти обязательный баг для определённых стилей, поэтому игроки, выбравшие стиль бросков, использовали «Нянь-Нян Сильвупле Бастер» с очень противоречивыми чувствами.
— Ну, с названием потом разберёшься, а сейчас давай отыграем раунд и закончим этот бой моей победой…! — заявил Санраку.
— Я не сдамся! — воскликнул Драгонфлай.
Но всё же нужно было показать новичку, что он ещё не достиг вершины мастерства, и оставаться для него высокой стеной, которую ещё предстоит покорить.
Как только начался 2-й раунд, Санраку сразу же использовал спецприём, но в самый последний момент уклонился. На первый взгляд, это просто, но тайминг — всего несколько фреймов, и этот приём трудно воспроизвести, если у вас не стиль со спецприёмом с медленным запуском, но это баг, полный романтики и практичности.
— Э-э-э?! — Драгонфлай был поражён.
— Круто, правда? Это же игра, так что я могу просто раздвоиться, и, раз это игра, это тоже… я, Санраку, — пояснил Санраку.
В этой игре спецприёмы нельзя отменить через несколько секунд после запуска. В отличие от Шангри-Ла, где игрок сам задаёт движение, здесь система буквально выполняет движение.
Поэтому, если выйти из анимации непосредственно перед тем, как отмена станет невозможной, в промежутке между 1 фреймом, когда игрок ещё может двигаться по своей воле, и 1 фреймом, когда он уже не может, можно сохранить хитбокс спецприёма и данные аватара, выполняющего его, а сам игрок при этом может уклониться… Короче говоря, я раздваиваюсь…
— Когда я придумывал название для этого приёма, я долго колебался между «Теневым клоном», «Болотным человеком» и «Доппельгангером», — продолжал Санраку, не умолкая.
Спецприём стиля Иай-фист «Иай-кулак» запускается медленнее всех остальных стилей, поэтому Санраку мог позволить себе болтать, пока оригинал заключал Драгонфлай в захват.
— А, и, конечно же, я не получаю урона, — добавил Санраку.
— Ч-чего…?! — Драгонфлай был в шоке.
Мощная ударная волна, запуск которой занимает много времени, но зато она очень сильная, обрушилась на Санраку и Драгонфлая. Захватив инициативу, Санраку легко разделался с новичком.
— Э-э, спасибо вам большое! Я придумаю какое-нибудь крутое название! — поблагодарил Драгонфлай.
— А-а, ну, постарайся, — ответил Санраку.
Попрощавшись с поклонившимся гигантским бородатым мужиком… Санраку, удовлетворённый чувством превосходства опытного игрока над новичком, вышел из игры… «Стоп, а зачем я вообще туда зашел?»
В итоге Санраку, спохватившись, поспешно снова вошёл в игру.
П/А:
Честно говоря, если упустить этот момент, другого шанса не будет, поэтому флаг ставится как придётся.
Регистрация в друзья и встреча в реале — три дня вкусной еды для героини-тян, к которой приближается главный соперник.
«Как будет выглядеть баг-файтинг в реале, если его описать?» — вот результат, это же просто нечеловеческий бой, как я и думал…