— Если вкратце, то «Везермон, Страж Могил» — это уникальный монстр, которого Асуракай обнаружили прошлой зимой и с тех пор держали в секрете. Теперь он стал жалкой грушей для битья, которую используют как фармилку опыта для прокачки новичков и как тренировочную площадку для ПвП.
Уникальные монстры дают опыт просто за встречу с ними. Действительно, если бы можно было монополизировать уникального монстра, который не появляется случайным образом, как Ночной Бродяга Лукаорн, то это было бы идеальное место для прокачки. Понятно, лидер Асуракай тоже, похоже, тот еще задрот, помешанный на эффективности.
— Они даже тем, кто ушел, приказали молчать, вот как они его прятали. Но, знаешь, разве это не… как-то неправильно?
— Ну, да, есть такое.
— По крайней мере, в ММО это делать немного бессмысленно, как по мне.
Это как любоваться на стол, ломящийся от угощений, и не притрагиваться к еде. Не то чтобы это было плохо, и я не собираюсь их осуждать… но если они не хотят, то почему бы и нам не попробовать?
— Поэтому мы воспользуемся лазейкой, которую оставили Асуракай, и проникнем в область, где находится Везермон, Страж Могил. Хочешь обсудить конкретный план?
П/Р:
За 2 главы его имя 3 раза поменялось. Чувствую, помучаюсь я с ним.
Карандашный Рыцарь присылает нам «Книгу Игрока» — предмет, в который игроки могут записывать информацию. Раз она подготовила ее заранее, похоже, план действительно тщательно продуман.
«Уникальный монстр "Везермон, Страж Могил" — это человекоподобный уникальный монстр, бой с которым становится возможным после принятия уникального сценария EX "Из Загробного Мира с Любовью".
Условием для принятия уникального сценария является посещение потайной локации "Сокровенный Цветник" в Гроте Призматического Леса в ночь полнолуния, не имея при себе никакого оружия, и разговор с уникальным NPC "Сэцуна Ушедших Дней", который там появится».
— Хм-м…
— Что-то не так? Если есть вопросы, я отвечу.
— Да нет, так, мысли вслух.
Уникальный сценарий EX, значит… Как и ожидалось, EX-сценарии напрямую связаны с уникальными монстрами. Тогда и тот, что запустил я… Нет, сейчас лучше об этом не думать.
«Приняв сценарий и посетив "Сокровенный цветник" в ночь новолуния, вы обнаружите путь к еще одной скрытой локации».
— Я еще ни разу не проходил уникальные сценарии, так что хочу спросить: они все такие запутанные?
— Ну, не знаю, Сэцу-тян… NPC дают довольно прозрачные намеки, так что, как только вы пройдёте контрольную точку, особых проблем возникнуть не должно.
— И дальше, на следующих страницах, информация о прохождении Везермона, так?
«В начале боя Везермон, Страж Могил, использует умение, которое "ограничивает уровень всех персонажей в боевой зоне до 50", поэтому все игроки вынуждены сражаться со значительно пониженными характеристиками.
Если конкретнее, при понижении уровня "очки характеристик, распределенные между 51-м и 99-м уровнями", исчезают на время боя.
Проверка показала, что этот эффект распространяется и на NPC, поэтому тактика, основанная на использовании NPC высокого уровня, также бесполезна».
Эй, эй, погодите-ка.
— Вмешательство в уровень и характеристики? Из описания понятно, что это только на время боя… но разве это не читерство какое-то, противник-то, наверное, уровня 100 или выше?
— Игроки с навыком [Оценка] посмотрели, у него 200-й уровень, читерское умение, против которого бессильна даже полная мощь чистого STR-билда… Скорее всего, для победы необходимо выполнить какое-то условие.
Заставлять играть с разницей в уровнях в 150 единиц — это довольно подло. Но раз уж условный бой… это тип боя, часто встречающийся в ивентах, где нужно не обнулить здоровье врага, а выполнить другое условие. К этой категории относятся и так называемые «проигрышные ивенты», но в битве с уникальным монстром проигрышный ивент вряд ли возможен.
Возможные варианты: «захватить или уничтожить объект на поле боя», «прожить определённое количество времени», «пережить определённую атаку»… Из необычного — «завести диалог на определённую тему», например.
— Понятно, вот почему уровень не имеет значения.
— Да, при таких условиях игроки, полагающиеся на уровень, годятся разве что на роль живого щита.
Хотя и живой щит — тоже важная роль, танки — яркий тому пример. Но если разница в уровнях принудительно увеличена на 150, танк будет лишь немного полезнее обычного воина в этом плане.
— Кстати, есть идеи насчет условий победы?
— Пока можно считать, что проигрышный ивент и объекты отпадают. Думаю, дело во времени, но обещать не могу.
— Хм-м… О, тут и боевые шаблоны расписаны, спасибочки.
Для Каццо, как для любителя файтингов, знание приемов противника — очень ценная информация. Когда-то, обсуждая подобное, он обронил фразу, что «если знать фреймы, можно вклиниться между ними и контратаковать», что звучало довольно абсурдно. Немного жаль, что пропадает удовольствие от первого знакомства с врагом, но, поскольку план Карандаша рассчитан на успех с первой попытки, некогда разводить сантименты.
«Большинство обычных атак выполняются с использованием катаны, иногда применяются рукопашные приемы. Однако логика действий такова, что при выборе между рукопашной атакой и атакой катаной предпочтение отдается атаке катаной.
Ниже приведены особые действия, которые, как известно, использует Везаэмон, Хранитель могил:
• [Порыв Ветра]
Везермон за 1 фрейм достаёт катану из ножен и наносит молниеносный удар, при прямом попадании смерть гарантирована
Нужно распознать по подготовительной анимации и уклониться, хотя сама подготовительная анимация тоже короткая, так что лучше сразу настраиваться на смерть, если вас выбрали целью.
• [Паровой Кулак]
После анимации накопления энергии огромная рука из облаков сметает все в огромной области действия. Невозможно заблокировать, при прямом попадании смерть гарантирована.
Предположительно, безопасные зоны находятся вверху и на очень близком расстоянии к Везермону, возможно, с высокой AGI можно успеть уклониться.
• [Громовой Раскат]
Везермон окутывает катану молниями и наносит взрывные удары по большой площади. При попадании смерть гарантирована.
Если игроки сгруппируются, их можно уничтожить разом».
Да это же просто ад какой-то, «смерть от любого удара» — это теперь норма? И при этом еще не все его способности известны?
— Атаки по площади, да… Не люблю я их.
— А разве в файтингах нет атак на весь экран?
— Ты из какого века? В играх с полным погружением атаки на весь экран, от которых нет спасения, — это бред какой-то, такое, разве что, в "Говне" встретишь.
Атаки на весь экран, существовавшие в 2D-файтингах прошлых лет, почти исчезли с переходом к 3D и полному погружению. В играх с полным погружением игрокам приходится реагировать телом, поэтому атаки на весь экран, наносящие урон всему пространству без вариантов, ушли в прошлое вместе с эпохой. В лучшем случае остались разве что атаки по области.
Умения Везермона, конечно, не на весь экран, но атаки, сметающие все в пределах области, довольно неприятны, хотя наличие безопасных зон — за это уже спасибо… Понятно, он явно рассчитан на бой с большим количеством людей. Если игроки опрометчиво ринутся в безопасные зоны, их там зажмут и уничтожат, а если их станет меньше, то ситуация станет безнадежной.
— Сам Везермон тоже очень силен, но по-настоящему неприятная вещь — это вот это. Я засекла, примерно через десять минут появляется дополнительное вооружение Везермона…
— Боевой конь [Кирин]?
«Примерно через десять минут после начала боя Везермон призывает дополнительное вооружение.
Боевой конь [Кирин] в первой форме представляет собой нечто вроде меха-лошади, но его характеристики явно не соответствуют категории, к которой он принадлежит: он атакует по области, разбрасываясь ракетами и лазерами, что делает его чрезвычайно опасным.
Кроме того, если его оставить без внимания, он может объединиться с Везаэмоном, что приведёт к гарантированному поражению
В качестве контрмеры предлагается следующее: если кто-то, кроме Везермона, то есть игрок, запрыгнет на [Кирина], Кирин прервет все действия и активирует анимацию сбрасывания, поэтому нужно просто постоянно на нем держаться».
Слова, которые не должны встречаться в фэнтезийной игре, то и дело проскальзывают… Ракеты, говорите. Но по сути, это очень неприятная штука, с которой надо что-то делать, а если зазеваешься, то до самого Везермона даже не доберешься.
Понятно… Общий план вырисовывается.
— Я займусь Везермоном, Каццо — Кирином, а ты… будешь помогать, вроде как?
— В точку. После боя с ним я пришла к выводу, Санраку-кун, что только ты сможешь справиться с атаками Везермона. Только ты, чья реакция превосходит киберспортсмена на тридцать процентов…
— Это понятно, но почему я должен возиться с этим «конём» ? Я не особо силен в родео, если честно.
— Каццо-кун, ты ведь вроде играл в «КаваКри»?
— В «КаваКри»?
«КаваКри»… нет, наверное, это сокращенное название какой-то игры, но я не знаю такой… Понятно, это, наверное, не треш-игра. Раз это связано с Каццо, то, скорее всего, это файтинг… Современные файтинги, не требующие физической подготовки, но при этом позволяющие даже новичкам драться как профессиональные боксеры, — это огромная категория VR-игр с большим количеством игроков, поэтому как в стране, так и за рубежом выпускается огромное количество файтингов.
Среди них некоторые треш-игры, и даже те, которые едва дотягивают до уровня посредственных, мне более-менее знакомы, но хорошие игры и игры уровня «божественных» я знаю разве что по названиям, которые где-то на подкорке памяти всплывают.
— А ты серьёзно подготовилась… Хорошо, я беру на себя этого Кирина.
Каццо снова закидывает в рот сладости и углубляется в изучение материалов.
— Но все равно, трое — это не маловато? Как по мне, нужно человек пять.
Конкретно, нужен еще один человек для борьбы с Кирином, и в дополнение к ассисту от Карандаша нужен маг для усиления баффами и, по возможности, для наложения дебаффов. Я задал вопрос с таким подтекстом, но в ответ получил лишь горькую усмешку.
— На баффы и поддержку не рассчитывай, по крайней мере, мы пробовали однажды вдесятером обвешать одного человека баффами по максимуму, но все равно проиграли… нет, проиграли — это ещё мягко сказано.
Ограничение уровня, превращающее игру в ад, дополнительный моб, гарантированное поражение после слияния… Это уже слишком. Особые условия победы почти наверняка есть, но если не выяснить, каковы они, шансов на победу немного.
— Каццо займется Кирином, я — Везермоном, а что будешь делать ты?
— Я буду действовать как «свободный художник», помогать по мере возможности и сосредоточусь на предотвращении краха фронта. Я не смогу остановить Везермона в одиночку.
Фронта как такового, по сути, и нет, ведь нас всего двое, но если хоть кто-то из нас не преуспеет, то на этом все и закончится, это факт.
— Тогда давайте перейдем к подробному описанию плана действий…
— …И вот, в таком духе, исходя из предположения, что условием победы является «выжидание времени», мы бросим вызов Везермону, Стражу Могил.
Мы обсудили стиль боя Везермона, особенности поля боя, площадь атак Кирина… и не заметили, как перевалило за полночь.
Выдвигались предположения, что условием победы может быть определенный объект, например, могила, которую охраняет Страж, но решили не рисковать и не трогать могилу, чтобы не вызвать у Везермона режим берсерка! В итоге пришли к выводу, что нужно попытаться победить, просто продержавшись как можно дольше. И тут мне в голову пришел вопрос, который я и озвучил.
— Ах да, кстати, сейчас у меня в группе NPC, что с ним делать?
— Тот самый кролик, на которого лидер SF-Zoo так странно смотрел?
— Здорово, уникальный NPC, хочу себе тоже уникального найти.
Я попытался скорчить довольную рожу, но получил «Книгой игрока» по голове, углом! Угол книги — это больно!
— Хм-м, думаю, лучше пока убрать его из пати.
NPC не возрождаются, поэтому…
Хотя я и сам подсознательно это чувствовал, слова Карандаша поразили меня в самое сердце.
П/А:
КаваКри, полное название «Кавалерийский Кризис».
Это файтинг нового типа, «игра про сражения кавалерии», и, если не считать того факта, что лошади постоянно находятся в режиме неуязвимости из-за действий защитников прав животных, даже если в них тычут копьями или стреляют лучами, это довольно хорошая игра, получившая высокие оценки.
Игрок проигрывает, когда его здоровье падает до нуля или когда он падает с лошади, и, как и в традиционных файтингах, может выполнять суперудары, накапливая шкалу.
Кстати, на первое апреля был выпущен шуточный апдейт с воздушными боями на пегасах, который вызвал неожиданно большой отклик, поэтому его официально внедрили… ходят такие слухи, по крайней мере.