П/А:
Заставил вас ждать.
Оптимальное количество участников для битвы с Небесным Владыкой Зигвурмом составляет………
…………
……
Исправление завершено.
В рамках данного особого вердикта оптимальное количество участников для финальной фазы битвы с Небесным Владыкой Зигвурмом и четырьмя цветными драконами составляет «не менее пятисот человек».
Состав профессий в группе не имеет значения, однако важно соотношение танков и ремесленных классов.
Уникальный EX-сценарий Зигвурма привязан к третьему этапу мирового сюжета, поэтому все игроки, достигшие Нового Континента к моменту начала третьего этапа, выполняют условия для его активации.
Изначально условия победы — «уничтожение Небесного Владыки Зигвурма» или «победа над всеми цветными драконами», однако в данном случае все цветные драконы и Зигвурм собрались в одном месте, что привело к усилению их параметров.
Прохождение Небесного Владыки Зигвурма
В начале боя Небесный Владыка Зигвурм создаёт в определённом радиусе [Драконий Закон: Зловредная Усиливающая Грависфера (B.I.G.)]. Это особое поле действует до окончания боя с Зигвурмом и, основываясь на ролевом поведении игроков, накладывает на них особый статус «B.I.G.».
Этот статус имеет положительные и отрицательные значения. Если игрок умирает с перевесом в одну из сторон, при возрождении срабатывают соответствующие спецэффекты. Основные из них:
• Изменение времени возрождения
• Изменение места возрождения
• Увеличение/уменьшение штрафа за смерть
• Негативные статусы после возрождения
и так далее.
Большинство способностей Зигвурма исходят от его «рогов» и контролируются ими. Их уничтожение ограничивает его особые действия.
• [Драконий Закон]
Первое испытание для человечества, золотая грависфера, которой Король Драконов, беспокоящийся о будущем, испытывает волю людей. Эффект описан выше. При накоплении определённого количества положительных очков ограничение снимается, и эффект «B.I.G.» усиливается в обе стороны.
«Закон» — это сила, влияющая на мир, «принцип» — на отдельных существ. Поэтому он, частично изменяя мироустройство, благословляя и проклиная людей, является и законом, и принципом, и потому зовётся «Драконьим Законом».
• [Сияющий Король Драконов]
Функция противодействия Истоку. Препятствуя внешнему воздействию на частицы маны, она нейтрализует всё, что определяется как «магия».
Для активации необходимо, чтобы у Зигвурма оставался хотя бы один рог с каждой стороны. Если пара неполная, активация невозможна.
Это одна из мудростей Эпохи Божественных, делающая Зигвурма Королём Драконов. Создавая на поверхности тела поток маны высокой плотности, он нейтрализует внешнее вмешательство, словно перекрашивая его более тёмной краской.
• [Область Безумного Рева]
Функция противодействия Истоку. Препятствуя внутренней активации частиц маны, она нейтрализует всё, что определяется как «навык».
Для активации необходимо, чтобы у Зигвурма было не менее двух рогов с одной стороны. Если их не хватает, активация невозможна.
Это ещё одна из мудростей Эпохи Божественных. Создавая барьер из частиц маны, вибрирующих особым образом, он нарушает внутренний поток маны у всех, кто находится в зоне действия.
• [Дыхание Погибели]
Функция противодействия Истоку. Дыхание, содержащее анти-частицы маны, которые её уничтожают. Взаимное уничтожение частиц маны визуализируется как сжигание.
Пробивает эффекты любых навыков и магии, нанося урон не только HP, но и MP.
Это коронный приём Зигвурма, ответ и козырь человечества в борьбе с Истоком. Однако этого пламени было слишком мало, чтобы сжечь весь мир.
• [Драконий Привод]
Боевая функция противодействия Истоку. Создаёт клонов в зависимости от количества оставшихся рогов. Клоны исчезают при получении определённого урона или при уничтожении соответствующего рога на теле оригинала.
Это козырь Зигвурма, позволяющий ему резко увеличить свою мощь за счёт перегрузки ядра. Даже для спроектированного таким образом Зигвурма это не проходит бесследно: избыточное производство маны стремительно сокращает его «продолжительность жизни».
• [Ядро Погибели]
Финальное испытание для человечества. Концентрация всей маны в одной точке для создания атаки невероятной разрушительной силы, своего рода самоподрыв.
В отличие от другого вида самоподрыва, о котором будет сказано ниже, это просто атака по большой площади. Зигвурм отказывается от контроля над ней, кроме поддержания общей формы, из-за чего вырвавшаяся энергия разлетается вокруг.
Чтобы эта атака не сработала, необходимо постоянно пополнять запас маны, иначе выпущенная магия вернётся обратно в тело Зигвурма. Единственный способ преодолеть это испытание — ударить в его единственное уязвимое место в системе контроля маны, «обратную чешую», и принудительно остановить поток магии.
• [Экспериментальная Функция Реконструкции]
Ещё один козырь Зигвурма, система возрождения, экспериментально внедрённая на основе «Отчёта Алисы».
Однако, в отличие от прототипов первого и второго планов или испытуемых из «Отчёта Алисы», процесс реконструкции Зигвурма, содержащего огромное количество маны, сопряжён с множеством нестабильных факторов. К тому же, это наспех созданная и даже не протестированная система, поэтому её успех не гарантирован.
Но, возможно… а вдруг.
• [Функция Широкомасштабного Загрязнения-Гибридизации]
Последняя функция сопротивления Истоку. Преобразует всю производимую в теле ману в ядовитые загрязняющие частицы и, путём самоподрыва, загрязняет ману на огромной территории.
Это и есть изначальный механизм самоподрыва Зигвурма. В случае, если Зигвурм оказывался неспособным продолжать бой с Истоком, этот механизм активировался по его запросу и с одобрения человеческой стороны.
Однако Эпоха Божественных давно закончилась, и тех, кто мог бы услышать голос Зигвурма, не осталось. Поэтому поверженный дракон изменил эту функцию, превратив её в своё последнее испытание.
Особые действия Небесного Владыки Зигвурма
Помимо обычного агра, у Небесного Владыки Зигвурма есть отдельная шкала внимания. Зигвурм склонен обращать внимание на игроков, резко повысивших свой положительный рейтинг B.I.G., и в зависимости от их действий это может стать приоритетнее обычного агра.
Кроме того, Зигвурм меняет своё поведение в зависимости от общего накопленного значения B.I.G.
При низком значении B.I.G. Зигвурм старается держаться в недосягаемых местах, но если игроки показывают результат, например, побеждают одного из цветных драконов, он спускается на землю.
Спустившись на землю, он продолжает следить за отдельной шкалой агра, а также начинает использовать атаки дыханием, которые не применял в воздухе. Дальнейшие действия зависят от агра B.I.G., оставшегося здоровья и количества рогов.
Когда его здоровье опускается до определённого уровня, он активирует [Драконий Привод], а при 5% здоровья — финальное испытание.
Бой заканчивается, как только игроки пронзают его «обратную чешую» или когда активируется [Ядро Погибели].
Особый элемент «Бедствие цветных драконов»
В финальной фазе, по особому вердикту, собравшиеся на поле боя цветные драконы также становятся частью уникального EX-сценария.
• Чёрный дракон Нуарлинд
В данном сценарии, из-за высокого уровня дружеских отношений, он участвовал на стороне игроков в качестве поддержки. Если не провоцировать его и не атаковать, он, как правило, не нападает на игроков. Выжил.
• Белый дракон Брайрейниего
В данном сценарии, выбрав передовую базу в качестве нового места обитания, он участвовал как один из боссов-механик. Его условием победы было уничтожение всех NPC и достижение счёта убийств, равного количеству участников-игроков, умноженному на 100, для чего он постоянно создавал своих клонов. Уничтожен.
• Зелёный дракон Броккентрид
В данном сценарии, целью которого было уничтожение определённого игрока, он участвовал как один из боссов-механик. Его условием победы было убийство этого игрока, для чего он расходовал накопленную на поле боя ману. Выжил.
• Красный дракон Дуредхаул
В данном сценарии, целью которого было уничтожение других цветных драконов и Зигвурма, он участвовал как один из боссов-механик. Ставя в приоритет собственное выживание, он атаковал как можно больше игроков, NPC и мобов, чтобы выполнить своё условие победы — уничтожение цветных драконов и Зигвурма. Уничтожен.
• Синий дракон Эльдранза
Был уничтожен до начала финальной фазы, поэтому не участвовал.
П/Р:
Информация, схожая с последующей, была в спойлерной главе 400.1. Если не читали, можете прочесть, чтобы понять хотя бы что-то, но это не обязательно. Да и всё равно особо не поможет.
Сюжетная подоплёка Небесного Владыки Зигвурма
Давным-давно, в Эпоху Божественных, для противостояния Отпрыскам Истока (или Роду Истока)… или, возможно, в качестве защитного вала до начала выполнения «Плана 6.6.6», был создан «План Противодействия Зверям». Единственным успешным его результатом и стал Зигвурм — тот, кто противостоит богам.
В то время человечество как вид столкнулось с фатальной проблемой: оно не могло найти кардинального решения проблемы частиц маны. Для её решения, при технической поддержке Алисы Фронтир, был запущен План Противодействия Зверям. Его основной целью была разработка нового существа, способного контролировать частицы маны, на основе результатов «Отчёта Фронтир».
В результате был создан Зигвурм, чьё тело было построено из огромного количества самих частиц маны. Благодаря биологической программе, созданной на основе «Отчёта Фронтир II», удалось успешно совместить и разделить мыслительные способности и контроль над маной.
Это позволило Зигвурму изменять свои свойства, такие как «регенерация», «копирование», «сжигание» и т.д., что дало ему возможность перехватывать инициативу в управлении частицами маны у Отпрысков/Рода Истока и получать преимущество.
Однако провал ABCED-α, возникновение «──Требуется открытие „Тома Истины «Бессмертный»“──» и борьба с ним привели к краху всех фронтов, которые держались в расчёте на поддержку Зигвурма… Довершением всего стало форсирование и провал «Плана 6.6.6».
───К моменту разработки «Плана Q.E.D.» роль Зигвурма свелась лишь к защите оставшихся кораблей B-2 «Левиафан» и B-3 «Бегемот» в качестве арьергарда для человечества Эпохи Божественных, неминуемо приближавшегося к гибели.
После завершения усовершенствованного «Плана 6.6.6» и закрепления «Плана Q.E.D.»… со смертью Зига Линдвурма, последнего человека Эпохи Божественных, обладавшего правом отдавать приказы Зигвурму и являвшегося его создателем, золотой защитный вал превратился в брошенного и поверженного солдата.
Его создатель до самого последнего момента не давал разрешения на использование функции самоподрыва с обширным загрязнением. Обретя нежеланную свободу, Зигвурм долгое время пребывал в растерянности. Прошло много времени, и новые люди, наполнившие землю, столкнулись с существом, назвавшимся «Зигвурмом из Плана Противодействия Зверям».
Связав его с множеством других драконов, появившихся после этого, родилась легенда о золотом Короле Драконов, одном из Семи Колоссов, что правит небесами — Небесном Владыке Зигвурме.
Его желание было лишь одно: тайно уничтожать скрывающихся Отпрысков/Род Истока до тех пор, пока новые люди, которых его создатели определили как «победителей», несмотря на поражение, не обретут полную силу для сражения, а затем, когда они обретут эту силу, предстать перед ними в качестве испытания со всей своей мощью.
Иными словами, Небесный Владыка Зигвурм — это защитник новых людей и испытание, которое они должны преодолеть, чтобы расправить крылья.
Кстати, напыщенная манера речи Зигвурма — это следствие героических сказаний, которые рассказывал ему Зиг Линдвурм во время его настройки, ещё до ввода в эксплуатацию. Изначально это было воспитание для формирования твёрдого самосознания как «дракона», но за долгое время это самосознание трансформировалось в образ «дракона» как испытания, что и привело к появлению нынешнего Зигвурма.
Погибший и умерший Зигвурм никогда не возродится.
Однако, то ли из-за холодного расчёта тех, кто не хотел, чтобы оружие по имени Зигвурм было одноразовым, то ли из-за тёплого сострадания тех, кто жалел, что такая индивидуальность исчезнет навсегда…
───Золото вернётся. Пройдя через смерть, через вечность, он наверняка обретёт новую жизнь и возродится.
Ведь это и была последняя функция, которую заложил в него Зиг Линдвурм.
П/А:
Вопрос: Почему так долго не было главы о Небесном Владыке, осьминог ты этакий?
Ответ: Да вы и сами видите, я придумывал кучу нового лора.
Немного приоткрою завесу тайны:
План ABCED
План 6.6.6
План Q.E.D.
Эти три плана имеют огромное значение для Эпохи Божественных.
Если конкретнее, то «План 6.6.6» тайно разрабатывался ещё до начала выполнения плана ABCED.
Примерно с этого момента начинается «План Противодействия Зверям».
↓
Из-за смерти Сецуны фатальный недостаток плана ABCED остаётся незамеченным, что приводит к инциденту ABCED-α. Руководители принимают решение о форсировании «Плана 6.6.6».
↓
B-1: «Мне кажется, это плохая идея».
«План 6.6.6» приостанавливается, замораживается. После смены руководства разрабатывается и запускается «План Q.E.D.».
↓
Попутно Эдвард-кун узнаёт правду и дезертирует. «План Q.E.D.» заметно замедляется, практически замораживается на время. Он, как-никак, гений.
Эдвард-кун умирает от насморка-инферно. Хотя численность человечества падает ниже минимально необходимой для выживания, «План Q.E.D.» завершается.
↓
Джулиус, изучив оставленные Эдвардом исследовательские журналы, приходит к тем же выводам и начинает наспех улучшать «План 6.6.6»… но тут оказывается, что Алиса Фронтир, не желавшая нажимать на курок, уже сама всё изменила.
↓
Выжившие встречают свой конец каждый по-своему, а Алиса Фронтир скрывается внутри «Бегемота». И Джулиус Шангри-Ла вместе с «Левиафаном» приводит в исполнение «План 6.6.6» и…
Теперь о том, что было дальше, знают только «Слоновая Кость», «Исана» и бессмертный Колосс.