Привет, Гость
← Назад к книге

Том 1 Глава 4 - Реалистичность не означает качество, но обратное неверно

Опубликовано: 04.05.2026Обновлено: 04.05.2026

«В далекие времена, в эпоху богов…»

А-а, это типа пролог, да.

«Великие Божественные оставили потомкам жизнь и исчезли».

«Время шло, и мы, наследники воли Божественных, распространились по земле, как они и желали, и продолжаем великий поток жизни…»

………….

«Мы, живущие сейчас, можем узнать о «Пропустить». Пропустить пролог?»

— Пропустить.

Я читал об этом в инструкции.

Он без колебаний пропускает пролог, и, наконец, погрузившись в виртуальную реальность, ощущает свое тело. Рост и телосложение отличаются от реальных, поэтому, чтобы немного размяться, он оглядывается вокруг…

Он в лесу… да, он знал это. Происхождение «Странник» отличается от других, стартовая локация — «где-то в зоне для новичков», и добраться до города нужно самостоятельно, или же умереть от лап монстров, чтобы возродиться в городе в виде «пробуждения ото сна». «Отверженные», например, начинают игру в переулках города, игра продумана до мелочей, не перестаешь удивляться.

— Для начала нужно понять, что к чему.

Он открывает экран статуса.

————————————

PN: Санраку

LV: 1

JOB: Наемник (мастер парных клинков)

9,000 мани

HP (здоровье): 30

MP (магия): 10

STM (выносливость): 20

STR (сила): 10

DEX (ловкость): 15

AGI (скорость): 10

TEC (техника): 15

VIT (живучесть): 1 (2)

LUC (удача): 30

Навыки

· Спиральный разрез

· Удар кастетом

Снаряжение

Правая рука: Парный клинок наемника

Левая рука: Парный клинок наемника

Голова: Маска Пристального Взгляда Птицы (VIT+2)

Тело: Отсутствует

Пояс: Отсутствует

Ноги: Отсутствует

Аксессуары: Отсутствуют

————————————

Тонкая, как бумага, броня и довольно высокая удача. Полуголое снаряжение, балансирующее на грани между извращением и героизмом, и парные клинки.

— Больше никаких колебаний, все сомнения остались на этапе создания персонажа…!

Что же делать дальше? Чтобы раздобыть нормальное снаряжение, нужно как можно скорее умереть и возродиться, но, может быть, для начала стоит попробовать сразиться?

— Вот это да… тело двигается так плавно.

Это, конечно, вопрос времени разработки, но «ФейКро», созданная на заре VR-игр с полным погружением, была, так сказать, немного угловатой в плане движений, а в этой игре аватар двигается почти как в реальности.

Вроде бы в игре есть система синхронизации движений в игре и в реальности, которая активируется при каждом выходе из игры, чтобы движения в игре не влияли на реальное тело, но, похоже, в ней нет необходимости, движения настолько плавные и послушные.

— Ги-ги!

— О?

Первым противником в «Шангри-Ла» стал монстр, по популярности в жанре фэнтези соперничающий с драконами.

Зеленокожие уродливые куклы-монстры, которые в фэнтези для взрослых почему-то становятся особенно сильными…

— Гоблин, что ли.

— Гугя-гиги!

Гоблин… или, скорее, человекоподобный монстр размером меньше игрока — это стандартный враг в играх с боевой системой. Естественно, такие монстры встречаются и в отстойных играх, и на мгновение в голове всплыл кошмар о бесконечном спавне человекоподобных монстров со всех сторон, но он тряхнул головой, отгоняя наваждение.

— …Хо.

— Гя!?

Гоблин слишком прямолинейно бросился в атаку, он уклонился от его выпада и подставил ногу. В некоторых играх при контакте с чем-либо, кроме оружия, мгновенно умираешь, но в этой игре, похоже, при столкновении урон не наносится. Однако физика работает исправно, и гоблин, споткнувшись о его ногу, падает лицом в грязь.

— По ребрам… параллельно!!

— Гяааа!!?

В современных играх с полным погружением, ориентированных на реализм, урон наносится не просто от ударов, по крайней мере, не такой урон, как хотелось бы. Существуют как треш-игры, где урон наносится от случайных тычков, так и треш-игры, где все, вплоть до внутренних органов, проработано настолько реалистично, что нужно целиться в уязвимые места и учитывать прочность брони. Он решил на всякий случай проверить, но «Шангри-Ла», похоже, оказалась шедевром, тщательно проработанным во всех деталях. Из раны брызнули не кровь, а красные полигоны, и, видимо, одного удара хватило, чтобы снести все HP, потому что гоблин рассыпался полигонами, словно мыльный пузырь, и исчез.

Тут нет системы обдирания трупов, только выпадающие предметы? В свое время, когда реализм заходил слишком далеко, случались инциденты, связанные с криминалом, так что, наверное, это сделано из соображений безопасности.

В те времена антиигровые настроения были сильны, критики кричали, что «игры искажают ценности». Какой-то самозваный интеллектуал заявил, что «если вы не можете дать детям образование, которое не проиграет развлечениям, то не рожайте детей, пусть родители и учителя идут в начальную школу переучиваться», и это заявление вызвало такой резонанс, что искры летели во все стороны.

Кажется, в то время он как раз выращивал кукурузу в «Весёлой Ферме», и все посевы были уничтожены гигантским монстром, он тогда был в ярости, вот это ностальгия.

— Что выпало… о, неплохо.

В основном все превращается в полигоны и исчезает, значит, все, что осталось на месте, — это выпавшие предметы.

Он поднял с земли грубо сделанный каменный топор — деревянная палка с примотанным к ней веревкой-лианой камнем, — нельзя сказать, чтобы это было первоклассное оружие, но оно тут же распалось на полигоны и переместилось в инвентарь.

— Хм… «Топор Гоблина», значит.

Подходит в качестве парного оружия, прочность меньше половины… ну, стандартное оружие, выпадающее из гоблинов.

В качестве основного оружия использовать его не стоит, разве что для экономии прочности Парных Клинков Наёмника… тогда, пожалуй, нужен еще один такой же.

— Кажется, в этой игре есть еще и скрытый параметр голода…

В таком случае, нужно немного поохотиться на монстров и посмотреть, что из них выпадает.

…А-а, это чувство знакомо и по дерьмовым, и по шедевральным играм.

Восторг от погружения в новый мир, от размышлений о том, что делать дальше, — такое редко испытаешь в реальной жизни.

— Ну что ж, постараемся не забывать об удовольствии!

Он делает шаг в глубь непроходимого леса, навстречу своей цели.

П/А:

Кстати, стартующих полуголыми игроков довольно много.

Дело в том, что снаряжение, проданное на экране создания персонажа, продается дороже, чем в оружейной лавке в игре.

Загрузка...