«В далекие времена, в эпоху богов…»
А-а, это типа пролог, да.
«Великие Божественные оставили потомкам жизнь и исчезли».
«Время шло, и мы, наследники воли Божественных, распространились по земле, как они и желали, и продолжаем великий поток жизни…»
………….
«Мы, живущие сейчас, можем узнать о «Пропустить». Пропустить пролог?»
— Пропустить.
Я читал об этом в инструкции.
Он без колебаний пропускает пролог, и, наконец, погрузившись в виртуальную реальность, ощущает свое тело. Рост и телосложение отличаются от реальных, поэтому, чтобы немного размяться, он оглядывается вокруг…
Он в лесу… да, он знал это. Происхождение «Странник» отличается от других, стартовая локация — «где-то в зоне для новичков», и добраться до города нужно самостоятельно, или же умереть от лап монстров, чтобы возродиться в городе в виде «пробуждения ото сна». «Отверженные», например, начинают игру в переулках города, игра продумана до мелочей, не перестаешь удивляться.
— Для начала нужно понять, что к чему.
Он открывает экран статуса.
————————————
PN: Санраку
LV: 1
JOB: Наемник (мастер парных клинков)
9,000 мани
HP (здоровье): 30
MP (магия): 10
STM (выносливость): 20
STR (сила): 10
DEX (ловкость): 15
AGI (скорость): 10
TEC (техника): 15
VIT (живучесть): 1 (2)
LUC (удача): 30
Навыки
· Спиральный разрез
· Удар кастетом
Снаряжение
Правая рука: Парный клинок наемника
Левая рука: Парный клинок наемника
Голова: Маска Пристального Взгляда Птицы (VIT+2)
Тело: Отсутствует
Пояс: Отсутствует
Ноги: Отсутствует
Аксессуары: Отсутствуют
————————————
Тонкая, как бумага, броня и довольно высокая удача. Полуголое снаряжение, балансирующее на грани между извращением и героизмом, и парные клинки.
— Больше никаких колебаний, все сомнения остались на этапе создания персонажа…!
Что же делать дальше? Чтобы раздобыть нормальное снаряжение, нужно как можно скорее умереть и возродиться, но, может быть, для начала стоит попробовать сразиться?
— Вот это да… тело двигается так плавно.
Это, конечно, вопрос времени разработки, но «ФейКро», созданная на заре VR-игр с полным погружением, была, так сказать, немного угловатой в плане движений, а в этой игре аватар двигается почти как в реальности.
Вроде бы в игре есть система синхронизации движений в игре и в реальности, которая активируется при каждом выходе из игры, чтобы движения в игре не влияли на реальное тело, но, похоже, в ней нет необходимости, движения настолько плавные и послушные.
— Ги-ги!
— О?
Первым противником в «Шангри-Ла» стал монстр, по популярности в жанре фэнтези соперничающий с драконами.
Зеленокожие уродливые куклы-монстры, которые в фэнтези для взрослых почему-то становятся особенно сильными…
— Гоблин, что ли.
— Гугя-гиги!
Гоблин… или, скорее, человекоподобный монстр размером меньше игрока — это стандартный враг в играх с боевой системой. Естественно, такие монстры встречаются и в отстойных играх, и на мгновение в голове всплыл кошмар о бесконечном спавне человекоподобных монстров со всех сторон, но он тряхнул головой, отгоняя наваждение.
— …Хо.
— Гя!?
Гоблин слишком прямолинейно бросился в атаку, он уклонился от его выпада и подставил ногу. В некоторых играх при контакте с чем-либо, кроме оружия, мгновенно умираешь, но в этой игре, похоже, при столкновении урон не наносится. Однако физика работает исправно, и гоблин, споткнувшись о его ногу, падает лицом в грязь.
— По ребрам… параллельно!!
— Гяааа!!?
В современных играх с полным погружением, ориентированных на реализм, урон наносится не просто от ударов, по крайней мере, не такой урон, как хотелось бы. Существуют как треш-игры, где урон наносится от случайных тычков, так и треш-игры, где все, вплоть до внутренних органов, проработано настолько реалистично, что нужно целиться в уязвимые места и учитывать прочность брони. Он решил на всякий случай проверить, но «Шангри-Ла», похоже, оказалась шедевром, тщательно проработанным во всех деталях. Из раны брызнули не кровь, а красные полигоны, и, видимо, одного удара хватило, чтобы снести все HP, потому что гоблин рассыпался полигонами, словно мыльный пузырь, и исчез.
Тут нет системы обдирания трупов, только выпадающие предметы? В свое время, когда реализм заходил слишком далеко, случались инциденты, связанные с криминалом, так что, наверное, это сделано из соображений безопасности.
В те времена антиигровые настроения были сильны, критики кричали, что «игры искажают ценности». Какой-то самозваный интеллектуал заявил, что «если вы не можете дать детям образование, которое не проиграет развлечениям, то не рожайте детей, пусть родители и учителя идут в начальную школу переучиваться», и это заявление вызвало такой резонанс, что искры летели во все стороны.
Кажется, в то время он как раз выращивал кукурузу в «Весёлой Ферме», и все посевы были уничтожены гигантским монстром, он тогда был в ярости, вот это ностальгия.
— Что выпало… о, неплохо.
В основном все превращается в полигоны и исчезает, значит, все, что осталось на месте, — это выпавшие предметы.
Он поднял с земли грубо сделанный каменный топор — деревянная палка с примотанным к ней веревкой-лианой камнем, — нельзя сказать, чтобы это было первоклассное оружие, но оно тут же распалось на полигоны и переместилось в инвентарь.
— Хм… «Топор Гоблина», значит.
Подходит в качестве парного оружия, прочность меньше половины… ну, стандартное оружие, выпадающее из гоблинов.
В качестве основного оружия использовать его не стоит, разве что для экономии прочности Парных Клинков Наёмника… тогда, пожалуй, нужен еще один такой же.
— Кажется, в этой игре есть еще и скрытый параметр голода…
В таком случае, нужно немного поохотиться на монстров и посмотреть, что из них выпадает.
…А-а, это чувство знакомо и по дерьмовым, и по шедевральным играм.
Восторг от погружения в новый мир, от размышлений о том, что делать дальше, — такое редко испытаешь в реальной жизни.
— Ну что ж, постараемся не забывать об удовольствии!
Он делает шаг в глубь непроходимого леса, навстречу своей цели.
П/А:
Кстати, стартующих полуголыми игроков довольно много.
Дело в том, что снаряжение, проданное на экране создания персонажа, продается дороже, чем в оружейной лавке в игре.