«Shangri-La Frontier».
Игра вышла весной прошлого года и, кажется, в начале этого года была занесена в Книгу рекордов Гиннесса как игра, в которую одновременно играло наибольшее количество людей. Полная противоположность «ФейрХламу».
Игроки оказываются в фэнтезийном мире, где когда-то космический флот переселенцев по тем или иным причинам погиб, оставив после себя новое человечество… цивилизация на уровне средневековья, но с органично вписанными элементами научной фантастики. В этом мире можно свободно жить и развиваться.
Оценки игры, в отличие от «ФейрХлама», где даже хейтеры изо всех сил пытались найти хоть что-то хорошее, были настолько высоки, что редкие голоса критики тонули в восторженных отзывах фанатов, которых было в десятки и сотни раз больше.
«Как-то даже неудобно ставить ее в один ряд с дерьмовыми играми».
«Легенда из легенд» — «ФейрХлам». FPS-шутер от первого лица «Космо-Бастер» — настоящий ад с бесконечным спавном врагов со всех 360 градусов. Хардкорный симулятор фермы «Адреналиновая Ферма», где раз в игровую неделю гигантские монстры обрушиваются на ферму, словно тайфун, сея разрушения. Survival-хоррор «Survival Gunman» на необитаемом острове (где на гигантских монстров можно охотиться лишь с пистолетом), ставший настолько хардкорным, что дело дошло до госпитализации игроков и теперь игру продают на аукционах за бешеные деньги. Постапокалиптическая MMO «Unite Rounds» — настоящий ад с безумно низким шансом выпадения предметов, где грабить других игроков — это обыденность, несмотря на то, что игра позиционируется как кооперативная.
«И это еще не все, треш-игр не счесть… Ой, что-то я увлекся».
«Чуть было не увяз в воспоминаниях о легендарном мусоре, как бывает, когда зарываешься в чтение манги во время уборки».
Коробку с «ШанФро» он поставил отдельно от зоны треш-игр, надел шлем виртуальной реальности и лег в постель.
Ракуро: — Ну что ж… начнем.
Сходить в туалет по-маленькому и по-большому, пополнить запас жидкости и питательных веществ.
Играть лежа в постели, если нет острой необходимости сидеть.
Держать бутылку с водой под рукой, чтобы можно было сразу же попить после пробуждения.
Проверив три основных правила VR-геймера, он запустил игру, отличную от шлака, впервые за много лет, если не за всю жизнь.
Ракуро: — Хм… вот это да, рост и пол даже можно менять.
В редакторе персонажа, который является стандартным элементом для MMORPG такого рода, он был поражен степенью свободы.
«Раса, телосложение, аксессуары, рога?! …Да, с таким уровнем кастомизации, если только это не какое-то невероятное совпадение, внешность различных персонажей вряд ли будет полностью идентичной».
«Ну что ж, какой бы скин выбрать...»
Он из тех, кто предпочитает, чтобы игровой персонаж отличался от его реальной внешности.
Стримеры, транслирующие игровой процесс, и те, кто уверен в своей внешности, похоже, переносят свой реальный облик в игру, но он считает, что игра и реальность должны существовать отдельно.
Ракуро: — Хм? А, это из тех игр, где можно пропустить создание персонажа и сразу выбрать профессию?
«Похоже, в этой игре происхождение и профессия влияют на рост характеристик».
«Есть и такие варианты создания персонажа, где выбор профессии и происхождения является отправной точкой, поэтому лучше начать с этого».
Ракуро: — Ух ты… чтобы прокрутить до конца, нужно секунд пять, да сколько же тут профессий…
«Да ладно, тут у любой профессии есть вариации для всех видов оружия, и каждая из них считается отдельной профессией? Ну и заморочки… Могли бы просто дать всем в начале игры деревянную палку и потом уже позволить выбирать оружие. Но, наверное, именно такая чрезмерная детализация и является отличительной чертой шедевра».
«В таком случае… ну да, пожалуй, выберу Наемника (мастера парных клинков) — судя по описанию DPS и доступных навыков, он мне подходит».
Ракуро: — Происхождение… хм-м.
«Богатое происхождение, обычное происхождение, сирота, отверженный… Каждое из них, похоже, имеет как плюсы, так и минусы… О, вот это».
Ракуро: — «Странник»… неплохо.
«Происхождение, дающее бонус к удаче, но затрудняющее повышение защиты».
«Вроде бы в этой игре шанс критического удара и шанс выпадения предметов зависят от удачи, так что это довольно важный параметр».
«Конечно, это не панацея, но высокая удача точно не помешает».
Итак, определившись с профессией и происхождением, он приступил к созданию персонажа… и вот что получилось.
Ракуро: — Это…
В итоге получился полуголый, длинный и худой мужчина в маске птицы… по иронии судьбы, почти в том же виде, в каком он прошел «ФейрХлам», — настоящий извращенец, если выражаться мягко.
Нет, позвольте ему оправдаться. Хотя и непонятно, перед кем. Он выяснил, что в этой игре, похоже, можно продавать стартовое снаряжение еще на этапе создания персонажа. Наемник в качестве стартового снаряжения получает так называемый «Комплект Наемника», который, если продать, стоит довольно прилично. Если конкретно, стартовый капитал увеличивается примерно втрое.
Деньги в играх такого рода играют немалую роль. Поскольку игра с полным погружением, даже для выполнения квестов приходится бегать и прыгать самому, и усилия, затрачиваемые на один квест, оказываются весьма значительными.
Изначально его стиль боя был основан на количестве ударов и мобильности, поэтому он предпочитал вкладываться в оружие, а не в броню, отсюда и продажа брони… но, в отличие от «ФейрХлама», в «ШанФро» играет огромное количество людей, и играть полуголым, не скрывая лица, было бы довольно неловко… поэтому он решил надеть «Маску Пристального Взгляда Птицы», которую можно было выбрать при создании персонажа, — маску, имитирующую птицу с каким-то особенно пронзительным взглядом.
Ракуро: — Это… нет, раз уж система это позволяет, наверняка есть и другие, кто так делает… да, так и есть!!
Укрепив себя шаткой верой в еще не встреченных хардкорных игроков, он перешел к последнему этапу создания персонажа — выбору имени игрока.
Здесь, впрочем, колебаний не было.
Во всех играх он использует одно и то же имя, поэтому имя, прославившее его как покорителя множества треш-игр, достанется и этому… э-э… странствующему наёмнику.
Ракуро: — Санраку…
Взял первые иероглифы из имени и фамилии. Довольно банально, но никнейм и должен быть таким.
Санраку: — Ну что ж, покажи мне силу шедевра…!!
Нажатие кнопки «Подтвердить» — и вот он, наконец, погружается в мир «Shangri-La Frontier»…!!
П/А:
«Shangri-La Frontier» формально доступна и из-за границы, но из-за лагов и других проблем для хардкорных геймеров это некомфортная среда, поэтому после выхода «ШанФро» количество иностранцев, переехавших в Японию, то ли увеличилось, то ли нет.
Более того, большинство игроков — японцы, и игра, мягко говоря, не поддерживает другие языки, кроме японского, поэтому иностранным геймерам начать играть в нее довольно сложно.
Другими словами, даже если вы играете в «ШанФро», вы уже довольно продвинутый геймер.