В другом месте, в городе Фёрстея, который является первым городом, куда попадают новички, начавшие играть в «Шангри-Ла Фронтир».
П/Р:
Я постараюсь слегка переименовать города, чтобы приблизить их к задумке автора, которой мешают различия в языках (названия городов в честь английских цифр)
В связи с наступлением сезона летних отпусков и усилением серверов, город, готовый принять еще несколько тысяч новичков, — обычный город, ничем особо не примечательный.
— Вот это да… снаряжение, сразу видно, высокоуровневое…
— Этот герб я видел в сети, кажется, клан хардкорных геймеров…
— Говорят, в этот клан принимают только с 90-го уровня и выше, даже вступительный экзамен нужно сдать.
— Тогда почему такой хардкорный игрок в городе для новичков… Ой, он смотрит сюда!
Игрок, облаченный в белоснежные латные доспехи с головы до ног, с развевающимся за спиной плащом, на котором вышит герб в виде волка, держащего в зубах меч, — очевидно, не новичок. Новички обычно подвешивают оружие на пояс, а у него огромный меч словно прилип к спине и парит в воздухе, непонятно как держась.
Игрок, явно не похожий на новичка, словно пытаясь найти кого-то, пристально вглядывался в новых игроков, входящих в игру.
Замученный вопросами игроков, принявших его за сюжетного NPC, и просьбами сделать скриншот, белоснежный рыцарь, похоже, сдался и, прождав около двух часов реального времени, ушел, так и не дождавшись никого.
------------------------------------------------------------
— Вот это засада… Ну никак не ожидал…
Поскольку в этой игре, похоже, нельзя сохраниться, находясь вне гостиницы или другого подобного места, а выходить из игры он пока не собирался, он продолжал бродить по лесу и уничтожать монстров одного за другим. Но тут возникли две проблемы.
Первая — это вес снаряжения. Большинство предметов, если они не слишком велики, помещаются в инвентарь, но при превышении определенного лимита на скорость действий накладывается отрицательный эффект.
Собрав двенадцать Топоров Гоблина, из которых четыре уже сломались, и вот только что выпал еще один, он почувствовал, что его движения стали скованными, словно он надел слишком много одежды.
Кроме гоблинов, он также уничтожил и, наряду с гоблинами, сильнейшего монстра фэнтези для взрослых — орков, а также, для разнообразия, каких-то странных кроликов.
Разящий Кролик, похоже, целился исключительно в шею и бил с критом, но, если привыкнуть к его однообразной манере поведения, то попасть по нему не трудно, хоть он и кролик.
Но оружие, выпадающее из Разящего Кролика с вероятностью примерно 5%, — «Разящий Клинок», оказалось довольно полезным.
По сравнению со стартовыми парными клинками наемника, оно в целом превосходит их по характеристикам, а дополнительный эффект, увеличивающий урон от критических ударов, отлично сочетается с его стилем боя.
Да и уровень повысился. И по предметам, и по опыту Разящий Кролик — довольно выгодный противник.
————————————
PN: Санраку
LV: 12
JOB: Наемник (мастер парных клинков)
9,000 мани
HP (здоровье): 30
MP (магия): 10
STM (выносливость): 25
STR (сила): 10
DEX (ловкость): 15
AGI (скорость): 25
TEC (техника): 20
VIT (живучесть): 1 (2)
LUC (удача): 55
Навыки
· Спиральный Разрез
· Пронзающий Удар
· Удар Кастетом
· Легкий Шаг
· Мгновенная Контратака
Снаряжение
Правая рука: Парный Клинок Наемника
Левая рука: Парный Клинок Наемника
Голова: Маска Пристального Взгляда Птицы (VIT+1)
Тело: Отсутствует
Пояс: Отсутствует
Ноги: Отсутствует
Аксессуары: Отсутствуют
————————————
Решив приберечь «Разящий Клинок» до тех пор, пока парные клинки наемника не сломаются, он вспомнил, что в этой игре при повышении уровня можно распределять очки характеристик.
Получив 55 очков за 12 уровней, он решил половину из них вложить в удачу.
По ощущениям, изменение шанса выпадения предметов было едва заметным, на уровне погрешности, но предметы действительно стали выпадать как будто немного чаще.
Что касается навыков, то два он получил при повышении уровня, а еще один выучил сам, когда парировал атаку Разящего Кролика и сбил его с ног.
Похоже, в игре есть навыки, которые можно получить не только при повышении уровня, но и выполнив определенные условия.
Опробовав навыки, он заметил, что в голове словно появляется уверенность в том, как нужно действовать, чтобы использовать тот или иной навык.
В старых играх тело насильно выполняло движения, соответствующие навыку, но это можно было по-разному использовать не по назначению, поэтому сейчас в тренде скорее внушение мыслей… хотя, нет, не внушение, а скорее помощь в мышлении.
Два навыка, которые он знал с самого начала, отличались размашистыми движениями и были малоэффективны против врагов того же размера или меньше, чем он, но DPS у них был высоким.
Среди новых навыков «Пронзающий удар» отличался быстротой исполнения, компактностью атаки и высоким уроном за удар… но из-за того, что его нельзя было использовать непрерывно, он не особо пришелся ему по вкусу.
«Легкий шаг» — это навык, усиливающий уклонение, а «Мгновенный контрудар», напротив, усиливает парирование и контратаку.
В итоге, на данный момент полезным навыком можно назвать разве что «Пронзающий удар». Стартовые навыки слишком размашистые и бесполезные, а навыки уклонения и парирования он вполне компенсирует собственным мастерством игры.
Эти рядовые мобы… по сравнению с бесчисленными мусорными играми с ужасным игровым балансом, эта игра кажется просто верхом снисходительности, до слез пробирает.
Не проходят сквозь текстуры, не раздваиваются, честно умирают. Именно из-за того, что баги в треш-играх не соответствуют даже этим минимальным требованиям, они и не смешны.
Вернемся к теме.
Первая проблема — инвентарь, который уже трещит по швам. Эту проблему можно решить, поедая мясные продукты… но именно с этим потреблением и связана вторая проблема.
— Вот это я облажался… кто бы мог подумать, что сырое мясо нельзя есть.
Оказывается, в этой игре мясные продукты можно использовать в качестве восстанавливающих голод предметов только после минимальной термической обработки — жарки или варки. Сколько бы он ни пытался съесть сырое мясо, чувство голода только усиливалось, а проглотить его не получалось.
И самая большая проблема в том, что у Санраку нет средств для разведения огня.
MP, которые с 1-го уровня ни разу не сдвинулись с мертвой точки, красноречиво свидетельствуют о том, что он не владеет никакой магией.
— Так и до голодной смерти недалеко…
Хоть бы уж монстры прикончили, чтобы возродиться. Но быть убитым гоблином как-то унизительно.
Умереть от голода и возродиться — тоже как-то глупо. Что же делать? Размышляя над этим, он вдруг услышал голос, принадлежащий, как ему показалось, другому человеку, хотя ему показалось, что прошла целая вечность с тех пор, как он слышал человеческий голос.
П/А:
В принципе, в любом магазине инструментов в игре можно купить «Огниво» с определенной вероятностью поджога, и тогда проблем с огнем, как правило, не возникает.