Есть такое слово — «компромисс».
Оно означает отказ от достижения первоначальной цели и завершение работы на какой-то удовлетворительной черте. Вроде как его истинное значение связано с улаживанием разногласий между двумя сторонами, но в творчестве этими сторонами выступают идеал и реальность.
Бывает, что разработчик мечтает создать игру про роботов, которые бороздят трёхмерное небо и палят ракетами во все стороны, а на прилавки попадает нечто, где эти самые роботы могут двигаться лишь по прямым линиям — вверх, вниз, вправо, влево — и стреляют лазером (смех да и только), похожим на рисовое зёрнышко.
Раньше я бы сказал, что такое невозможно, но, раскопав однажды игру про роботов с буквально «выпукло-вогнутой» механикой движений, я всё больше убеждаюсь: болото треш-игр своей бездной уходит прямиком в открытый космос.
Но что, если взглянуть с другой стороны? Станет ли игра шедевром, если в неё без остатка впихнуть все до единой задумки разработчиков?
«Шангри-Ла Фронтир», по крайней мере, — пример удачный. Если игра способна подарить удовольствие, перекрывающее все её недостатки, то она по праву может считаться шедевром.
А как насчёт «Легенды о Президенте Фури»? А вот она… она, скажем так, блюдо, в котором ещё на стадии подбора ингредиентов что-то пошло не так. Да и с приправами явно переборщили.
— Мир… погрузись во тьму… во тьму и исчезни!..
— А, так ты из тех, кто хочет всё уничтожить? Ты у меня уже пятый финальный босс с такими замашками.
Император Демонов Кёмурус. У него, похоже, какая-то грандиозная предыстория, но с этим можно разобраться и после титров.
Я тут, между прочим, прошёл через череду боссов с неизменными характеристиками, да ещё и с сюрпризами. О слиянии Четырёх Небесных Царей меня никто не предупреждал, чёрт возьми!
Прямо сейчас вокруг этого последнего подземелья, «Демонического Замка Ависсма», армия Соединённых Штатов, собравшая силы всего континента, ведёт отчаянный сдерживающий бой, чтобы я, Президент, мог сражаться в полную силу.
Найти квест для эффективной прокачки армии было той ещё задачкой… Надо же было запрятать его в секретное задание!
…Компромисс — это не поражение. Если навалить в тарелку всего и побольше, живот только сведёт. Так и здесь: напихаешь всего подряд — жди соответствующих недостатков.
Пройдя «Легенду о Президенте Фури», я бы вынес такой вердикт… «Ингредиенты — на твёрдую четвёрку, способ приготовления — тоже, кухонная утварь — более-менее. Вот только смесь суши и парфе, приготовленная по рецепту карри, вряд ли получится вкусной».
«Легенда о Президенте Фури» — это гибрид стратегии, экшена в стиле «мусоу», симулятора градостроительства и щепотки хак-н-слэша в одной игре.
Игрок, именуемый Президентом, то командует армиями, то сам выходит на передовую, то садится за стол переговоров с другими странами.
Иными словами, игроку приходится, размахивая оружием и круша врагов, одновременно отдавать приказы войскам, расширять страну, учитывая климат и окружение, и, хоть и есть команда «Проявить доброжелательность», ломать голову над переговорами.
«Шангри-Ла Фронтир» — это, так сказать, императорский пир, где можно выбирать любое блюдо из огромного разнообразия. Никто не заставляет доедать одну тарелку до конца, можно в любой момент потянуться за другой.
А вот «Легенда» — это скорее одна тарелка, на которую свалили всё сразу. Сомнительно, что блюдо, в котором из карри торчат варёная икра и клубника, придётся по вкусу широкой публике.
Более того, убожество этой игры подчёркивает её сложность.
Балансировка сложности — вечная проблема геймдизайна. Если первая же встреча — с финальным боссом, победить невозможно. Если стартовое снаряжение уровня последнего подземелья, то катарсис от битв будет однобоким.
Обычно сложность нарастает постепенно, как подъём в гору, но в этой игре у каждого элемента своя шкала сложности. И они не взаимозаменяемы: как бы ни был силён игрок, если армия слаба, тебя ждёт неминуемый «Game Over». Если страна неразвита, союзы с другими государствами не заключить. Поэтому игра требует поддерживать всё на высоком уровне.
К тому же, после вторжения Империи в середине сюжета сложность подскакивает до уровня совершенно другой игры, заставляя заниматься утомительным гриндом.
Высокая сложность и чувство достижения неразрывно связаны, но это не значит, что её можно просто взять и задрать до небес.
Но… да, но. Несмотря на все причины, по которым эта игра относится к категории треша, есть в ней одна вещь, заслуживающая похвалы.
— Для Президента нет ничего невозможного, а Президент — это лидер Штатов! За столом Соединённых Штатов Банмэси ценят разнообразие, так что безвкусное, одноцветное будущее нам ни к чему!
Это сюжет. Скорее всего, «Легенда о Президенте Фури» создавалась с полным сюжетом, от пролога до эпилога, как основой, а уже потом на неё без компромиссов накручивали игровые системы.
Именно поэтому на игрока сваливается вся тяжесть забот главы государства, и именно поэтому сложность взлетает до небес с появлением демонов, врагов человечества.
• Штаты не проиграют!
• Мы победим тебя!
• Мы не отдадим вам мир!
Стандартные фразы тоже в ударе. Во второй половине истории выяснилось, что сама воля богини, связанная со священной реликвией, вела главного героя, так что окошко в левом нижнем углу без шуток оказалось персонажем по имени «Богиня».
Немного жаль, что к концу игры шутливые варианты ответов пропали, но если бы меня сейчас заставили острить, это бы только всё испортило.
И эти слова я говорю не финальному боссу. Они обращены к моей секретарше, Райс-тян, что до сих пор в плену и чьими силами пользуется священная реликвия — [Флаг Единения].
• Поэтому…
• Поэтому…
• Поэтому…
Выбор не работает как выбор, но это лишь подготовка к следующему шагу. Оригинальничать здесь ни к чему.
— Поэтому…
На миг мир замер, словно застыл во времени. Передо мной возникло окно, и на нём стали появляться строки.
• Пожалуйста, воззови
• к своему первому и самому верному гражданину.
• Чтобы вернуть её!
Предоставь это мне, Богиня.
Я отмахнулся от окна, словно разбивая его, и мои слова эхом разнеслись по ожившему миру.
— Место секретаря Президента не там! Возвращайся, Райс-тян!
— Д-да!
Флаг с изображением пронзённой рыбы вспыхнул светом. Тени, что держали Райс-тян, развеялись, и она, схватив [Флаг Единения], бросилась ко мне.
— Президент!
— С возвращением, Райс-тян. Ну что, Император Кёмурус… сдашься сейчас или как?
— Негодяи, негодяи-и-и!..
[Флаг Единения] вернулся к фракции игрока, и его мощь хлынула на меня и всех моих подданных.
Президент восстаёт благодаря вере своего народа, а народ идёт вперёд, ведомый своим Президентом.
Благословение богини достигло своего пика, разблокировав даже те эффекты, что раньше были доступны лишь частично. [Флаг Единения], преобразившись в божественное знамя с золотым шитьём, явил свою истинную силу — наложение на всех граждан Соединённых Штатов Банмэси баффа, представляющего собой суммированную боевую мощь каждого из них.
Огромное усиление, выраженное потоком света, снизошло на игрока, и золотая аура, окутавшая меня, развеяла тьму.
— Имя ему — [Режим Ультимативного Президента]… Я, как человек, сражу тебя, демона!
Итог!
Если бы компания-разработчик не обанкротилась сразу после релиза, эту игру могли бы довести до ума патчем, правящим сложность, и она стала бы шедевром!
Получив пощёчину от провального игрового баланса и ободрённый стобалльным сюжетом, игрок вступает в последнюю битву!
П/А:
Лор «Легенды о Президенте Фури»
Изначально мир населяли боги, но с появлением демонического императора разразилась последняя война. Почти все боги погибли, но последняя оставшаяся богиня сумела запечатать его. Однако ценой запечатывания стала её плоть, и богиня, оставшись лишь духом, погрузилась в долгий сон.
Когда она пробудилась, человеческая раса процветала по всему миру. Богиня наблюдала за ними, но демоны то и дело пытались возродиться. Не имея возможности вмешаться физически, богиня решила выбирать из людей сильных воинов, чтобы те запечатывали демонического императора вместо неё.
Однако сил одного человека было недостаточно. В одной из войн с демонами, хоть и удалось его запечатать, летописи были уничтожены, а цивилизация откатилась в развитии, нанеся человечеству непоправимый урон.
Тогда богиня разбросала по миру осколки своей силы — священные реликвии, решив выбрать не того, кто будет сражаться с демонами, а того, кто поведёт за собой всё человечество на эту битву.
Так появились священные реликвии, и одна из них — у главного героя в начале истории. Окошко с репликами, которое видит только он, и «Президентский Луч» — это всё эффекты священной реликвии в форме сердца под названием «Телепатия». Если вкратце, она запускает в кровь мистические наномашины, которые служат приёмником и позволяют творить чудеса. Да, она так, походя, модифицирует тело, но на самом деле она хорошая богиня, честно-честно!
Главный герой (до того, как им стал управлять игрок) незадолго до начала истории принял эту реликвию, заплатив за неё всеми своими воспоминаниями, кроме мечты «стать Президентом». С точки зрения мета-повествования, это сделано для того, чтобы игрок начал с чистого листа, но именно поэтому у главного героя нет воспоминаний до пролога.
В общем, говоря по-простому, главный недостаток этой игры — в том, что она «заставляет выполнять кучу утомительной работы» и у неё «кривая настройка сложности». А считается она шедевром для ценителей лишь потому, что «один только сюжет тянет на сто баллов из ста».