Одержимый Древом, Лузерсвуд — это, мягко говоря, жесть. Настолько, что, пожалуй, даже с Ночным Бродягой Лукаорном у меня было бы больше шансов на победу.
Уклонившись от древесных корней, вырывающихся из-под земли почти без задержки (самонаводящиеся, как же без этого), и от черных цепей, вылетающих из тела Одержимого, от которых явно можно подхватить дебафф, под аккомпанемент душераздирающего вопля, от которого цикады замолкли бы от зависти, я только и делаю, что бегу, падая, цепляясь за жизнь, чтобы продержаться эти пять минут.
Черт, надо усилием воли вернуть ускользающее сознание и думать, иначе мне конец.
Прежде всего, мои атаки на него не действуют. Дело не в том, что он слишком силен, как Лукаорн, а в том, что по совместимости этот мумиеподобный тип — просто убийца физиков.
— Полный иммунитет к физическим атакам?! — воскликнул я.
В первые секунды боя еще была надежда на атаку, и я, не сдерживаясь, обрушил на него град ударов, но все было тщетно, словно колотил железной болванкой, обмотанной резиной. Обычно в таких случаях врагов надо бить чем-то другим, это как бы закон жанра, но я-то ни черта не смыслю в магии, так что не могу нанести ему ни малейшего урона.
А значит, и условие Вайсэша — продержаться пять минут — которое поначалу показалось мне таким простым, перестало казаться таким уже через двадцать секунд.
— Опасно… блин…! — выдохнул я.
Земля неестественно чернеет, и через несколько секунд оттуда бьет струя грязи. Черт, еще одна новая атака.
Лузерс…, ладно, пусть будет Мумия-Пальма, обладает слишком большим числом приёмов. Каждое его действие — это гарантированная смерть для новичка, иначе и не скажешь. Он ни разу не повторил одно и то же действие, постоянно выдает что-то новенькое.
Единственное, что радует, это то, что Мумия-Пальма не сходит с места в центре арены, и между его атаками есть короткие передышки.
Если не попадаться в ловушку этих, похоже, магических атак, то, может, и протяну пять минут…
«Но если я буду только убегать, долго не продержусь», — подумал я.
По крайней мере, в первые двадцать секунд он бросался огненными шарами и выпускал из земли только одно копье, а сейчас, через две минуты, он выпускает по пять копий одновременно, да еще и самонаводящихся, и перезарядка явно стала короче.
Черт, голова раскалывается… Хочется чего-нибудь сладкого… Соберись, напряги последние извилины. Даже если я проиграю, надо хоть какую-то информацию… нет.
— Игры, которые можно пройти, заранее смирившись с поражением… — пробормотал я.
Хуже треш-игр! Кроме разве что ивентовых боев, возникающих из ниоткуда!
Похоже, я немного расслабился, и вот результат — жалкая игра в поддавки с Грязекопом. На словах я за эффективность, а на деле думаю: «Ну, ничего страшного, если помру пару раз».
Нет, играть спустя рукава в изведанную вдоль и поперек треш-игру — это одно, но в игре, которую еще не прошел до конца, такое недопустимо.
Я что, хочу уподобиться какому-нибудь боссу-неудачнику, который с презрением смотрит на главного героя-игрока и, поверженный, вопит: «Н-не может быть! Чтобы я, да вот так вот! А-а-а-а!»?
Вот те на, заигрался в треш-игры, и сам стал как персонаж из треш-игры. Похоже, передозировка «дерьмиума» — это опасно, надо нейтрализовать «шедевриумом»… ладно, неважно.
— Надо поскорее пройти это… и спать! — решил я.
Я устал.
Итак, как же выиграть время? Вот в чем вопрос. Физический иммунитет — это гарантированное поражение для такого, как я, плотность атак все время растет, и в конце концов, наверняка, магия будет сыпаться градом по всей площади.
Массовые заклинания — очень удобный прием, чтобы показать, какой ты крутой, и я, конечно, умею справляться с такими атаками, но… справляться с ними без магии, с моим-то AGI-билдом… Ой, опасно.
— Молния, появляется примерно через 0,5 секунды после вспышки… — отметил я.
Пусть атака и незнакомая, но запомнить не помешает. К тому же, такие атаки с указанием места, но без самонаведения, — отличный шанс передохнуть.
Дальше грязь… Вот оно!
«Неужели фантазия иссякла?!» — подумал я.
Вспомни, какие у него атаки!
Сначала огненные шары, потом земляные копья, грязевой гейзер, молнии, магические цепи, ядовитый туман… и физическая атака вблизи!
Так вот оно что, если подумать, то, хоть и в разном масштабе, но общие признаки атак и их формы те же самые… Черт, я-то по глупости решил, что это совершенно разные типы атак! Обычно я додумываюсь до такого гораздо быстрее, надо бы восполнить запас кофеина.
«Плотность и сила атак монстра нарастают со временем, полный иммунитет к физическим атакам… или нет?» — задумался я.
Конечно, Мумия-Пальма создана, чтобы убивать физиков, но чтобы физик был совершенно беспомощен… разве такое возможно?
Неужели разработчики, настраивая баланс под игроков, чей уровень соответствует этому монстру, исходили из того, что все игроки-физики в этой игре — еще и маги? Вряд ли, наверняка, даже чистый физик может хоть как-то противостоять ему.
«А раз так…» — осенило меня.
Я знаю, как победить.
П/А:
Поскольку в этой главе нечего особо объяснять, открою закулисье, которое вряд ли попадет в основной текст.
В «Шангри-Ла Фронтир» существует множество «Экскалибуров».
Строго говоря, «Экскалибур» — это меч в единственном экземпляре, но игроки-кузнецы любят давать своим изделиям имя «Экскалибур», поэтому рынок наводнен «Экскалибурами» по дешевке.
Правда, официально зарегистрировать название «Экскалибур» для оружия, созданного игроком, нельзя, поэтому в ход идут ухищрения:
«Настоящий Экскалибур»
«RE:XCALIBUR»
«Ритуальный Экскалибур»
«Экускалибур» ← «э» и «ка» отличаются, но на шрифте не видно
«Суперэкскалибур»
и тому подобные названия с незначительными добавлениями. Их для удобства называют «настоящими», но это скорее мера против мошенников, впаривающих новичкам подделки, лишь отдаленно напоминающие настоящий Экскалибур.
Впрочем, среди них встречаются и «Экскалибуры», созданные фанатами своего дела, которые по своим характеристикам превосходят оригинал, так что это своего рода лотерея.
П/Р:
Я не буду разбираться с такими языковыми различиями в послесловиях автора, вы и сами примерно понимаете смысл.