П/Р:
Следующие 5 глав я делаю ночью, так что качество может слегка просесть, заранее извиняюсь. Также я работаю на непривычном для меня устройстве, что тоже может негативно сказаться на моей продуктивности.
Второй противник — Щупальце-Паразит.
Как можно было догадаться из названия, настоящее тело — не медведь, а щупальца. На то, чтобы отсечь семь щупалец, ушло минут по пять на каждое, уклоняясь от их атак и отрубая у основания. После седьмого щупальца медведь тоже перестал двигаться, и бой был закончен. Попыток — четыре.
Третий противник — Гоблин-Берсерк.
Не сказать, чтобы очень сильный гоблин, но все-таки гоблин, так что он оказался куда проще, чем псы или щупальца. Попыток — две.
Четвертый противник — Дикий Кабан.
Просто свинья свиньёй, хотя его способность взрываться, если ткнуться носом во время тарана, была не так уж и страшна, но выносливость у него оказалась просто ненормальная. За один таран он бежал секунд двадцать. Если бы я не умел держаться в седле, провозился бы с ним гораздо дольше… Хотя, в реальности я бы и пяти секунд не продержался, наверное. Попытка — одна.
Пятый противник — Ядовитый Орел.
Тварь, гад, мразь! Попыток — тридцать две.
Шестой противник — Бронированная Личинка.
Да после этой чертовой птицы, которая безостановочно травила меня ядом с недосягаемой высоты, какая мне разница, что броня на пораженных участках разлетается, словно картечь! Если подумать, она тоже была еще та штучка, но после ядовитого орла я на адреналине увернулся от всех атак и добил ее. Попытка — одна.
На ужин — жареная корюшка.
Седьмой противник — Стремительная Пантера.
Быстрая, сильная, но не бронированная. Ее особенность — заходить за спину игроку и атаковать. Но, разгадав эту тактику, справиться с ней оказалось слишком легко, да и отдых пошел мне на пользу, и я вернул себе душевное равновесие. В общем, проблем не возникло. Попытка — одна.
Восьмой противник — Двуглавый Тигр.
Ничего особенного, просто сильный… и все. Попыток — две.
Девятый противник — Бета-Юнит Голем S2.
Если условно назвать атаку правой рукой A, а атаку левой рукой B, то при переходе от A к A удар наносится почти мгновенно. Но при переходе от A к B или наоборот, ядро в груди на мгновение вспыхивает. Это позволяет хоть как-то предсказать атаку. Учитывая рост голема и мой собственный, можно предположить, что атаки A и B подчиняются определенной закономерности. Исходя из этого, можно уклониться от атаки и, в момент, когда атака прекращается, использовать руку голема как опору, чтобы вскарабкаться на него и добраться до ядра. Попытка, однако, закончилась тем, что невидимое энергетическое поле отбросило меня в сторону, лишив 70% здоровья, что заставило меня изменить тактику. В результате смены тактики я решил оголить слабое место, сорвав броню (тут меня уже прорвало): Да чтоб тебя! Спина, как капот машины, моя броня — картон, а тут ещё и антигравитационное поле, да еще и не отключается, вот же морока! Если бы этот прием зависел только от времени или положения игрока, я бы тебе… Попыток — семь.
— Эмуль… кто там последний? — спросил я.
— М-может, вам лучше отдохнуть немного?! У вас глаза страшные! — испуганно воскликнула Эмуль.
— Нет… все в порядке… Когда я такой, я действую как нельзя лучше… — ответил я.
Я называю это состояние «Второе дыхание». Дух мой уже на нуле, но тело работает в оптимальном режиме… Сознание как будто отключается, а тело само собой выполняет все действия. В играх, где нет понятия физической усталости, такое бывает после двух суток непрерывной игры.
Уже светает, но я уже вымотался от этих бесконечных боев, как и ожидал. Как только цель достигнута, сознание как будто отключается, но в таком состоянии, как я уже сказал Эмуль, тело реагирует на мои команды лучше, чем обычно.
То есть, если последний монстр в этом уникальном квесте не вздумает задавать мне загадки, я смогу сразиться с ним в наилучшей форме.
— Десятый противник… о, босс говорит, сейчас притащит его… — сообщила Эмуль.
— Что, ты уже и с девятым управился? — раздался голос.
Не успел подумать, как появился тот, о ком подумал, накаркал, как кролик из шляпы. Вайсэш, похрустывая морковкой, зажатой в зубах, как мундштук, смотрит на меня и Эмуль с удивлением, но в то же время с видом человека, ожидавшего чего-то подобного… Ну да, раз уж он появился на девятом поверженном противнике, то, конечно, ожидал.
— Э-э, братан… кто там у нас последний? — спросил я.
— А, я тут кое-кого поймал, пришлось попотеть, — ухмыльнулся Вайсэш.
Он кивнул головой в сторону, указывая на монстра, которого, как он сказал, поймал.
— Короче, этого ты сейчас точно не победишь, — заявил он.
— Э-э… — только и смог вымолвить я.
— Поэтому, — продолжал Вайсэш, разламывая морковку пополам, — для этого боя условия победы устанавливаю я сам.
— Пять минут продержаться, — провозгласил он.
— Понятно, бой на выносливость… Отлично, — кивнул я.
И тут передо мной предстал ОН.
Существо на четырех ножках, напоминающих подставку, с непропорционально тонким туловищем, которое, как ни странно, венчала человеческая фигура.
Лохмотья, которые с натяжкой можно было назвать одеждой, скорее обрывки грязной ткани, высохшая кожа, кости, посох в руках и, главное, рваная треуголка — все это едва ли могло убедить меня, что передо мной маг.
— Что это еще такое?.. — пробормотал я.
— Одержимый Древом, Лузерсвуд. Один из тех придурков из давнего прошлого, которые решили, что лучше сгнить заживо, чем расстаться с жизнью, — пояснил Вайсэш.
Теперь, когда мне об этом сказали, я понял, что тело, хоть и высохшее, но какое-то неживое, словно кора засохшего дерева, а волосы, которые я принял за мумию или кости, но которые показались мне слишком пышными для столь долгого времени, оказались ветками.
— Ну что, ты тут пафосно заявлял, что ты крут… Покажи-ка, на что ты способен, — ухмыльнулся Вайсэш.
Одержимый Древом, Лузерсвуд, 120-й уровень.
П/Р:
Изначальный вариант - Древесный Демон Одержимости, Лузерс Вуд, но мне не нравится, а вариант из аниме я не помню.
Я узнаю, что я был первым игроком в «Шангри-Ла Фронтир», сразившимся с этим монстром, которого на этом континенте… не существует… гораздо позже.
П/А:
Одержимый Древом — монстр, похожий на трианта, но специализирующийся на магии.
Монстры в «Шангри-Ла Фронтир» делятся на две большие категории, и этот монстр относится к той же категории, что и Разящий Кролик и Лукаорн. Что это за две категории, я пока не скажу.