Привет, Гость
← Назад к книге

Том 3 Глава 190 - Падение С Вершины.

Опубликовано: 04.05.2026Обновлено: 04.05.2026

На самом деле, исторически рапиры использовались дворянами для дуэлей и были малоэффективны на поле боя. Но это игровой мир, место, бесконечно близкое к реальности, но всё же отличное от неё. И в рапире, которой владеет босс, заключена сила, способная отправить игрока на точку возрождения.

Основная атака колющего оружия — это, естественно, укол. Коварство укола в том, что при фронтальном столкновении атака представляет собой «точку». Если бы это была рубящая или режущая атака, то есть «линия», то справиться с ней, в конечном счёте, было бы проще. Конечно, на деле всё зависит от характеристик и прочего, но, грубо говоря, вертикальную линию атаки можно остановить горизонтальной линией защиты. Однако укол — это «точка». Из-за малой зоны поражения с ним довольно сложно справиться.

— Ты это понимаешь, Аммо-Рыцарь?

— Тц!..

Да за этот месяц, как ты думаешь, со сколькими TAS-подобными противниками я сражался? Совсем недавно вообще появился живой TAS! До сих пор вспоминаю — что это было? У неё что, на спине отдел для батареек?

Двойной выпад после шага вперёд, укол — я парирую его, ударив мечом сбоку. В локоть Аммо-Рыцаря, вытянутый для укола, я всаживаю свой колющий удар. Игры, где нужно выкручиваться с ограниченным набором приёмов, тоже хороши, но экшен-игры, где можно вооружиться любимыми навыками, — это просто замечательно.

Активирую [Тайное Искусство Клинка: Лунное Зеркало]. Пока сабля рассекает пустоту, цвайхандер обрушивается на основание головы Аммо-Рыцаря, где граница между головой и туловищем не слишком чёткая. Колющий удар — это не только плюсы. У всех стилей боя есть свои достоинства и недостатки. И сейчас урон получишь только ты.

— Стреляй!

— Есть!

Услышав голос Раст, которая, похоже, оправилась от состояния «Безумная Радость», я быстро отпрыгиваю, открывая линию огня. В следующий миг выпущенная стрела, пронзая воздух, с оглушительным звуком врезается Аммо-Рыцарю в бок.

— …Если бы это был рядовой моб из начальных локаций, его бы разнесло на куски.

— Я несколько раз пробовала и нашла предел, при котором атака не блокируется. Теперь остаётся только аккуратно добивать…

— Я сейчас переключился на чистый физдамаг, это эффективно-о-о?!

Аммо-Рыцарь отлетел очень уж болезненно. Я наблюдаю за ним, но, кроме отбрасывания от мощного удара, других повреждений не видно.

— Более-менее!

— Раст, в следующий раз попробуем огонь!

— Поняла.

Раст отходит назад. Молд уже начал читать заклинание. А я, сменив оружие на [Наручи Сверкающего Скорпиона Гилта-Брилл], встаю перед поднимающимся Аммо-Рыцарем.

— Давай теперь сыграем в камень-ножницы-бумага. Я даю фору — буду показывать только камень.

Правда, если вздумаешь показать слабенькие ножницы, я силой заставлю тебя признать мою победу кулаком. С уменьшившейся дальностью атаки, но зато с возможностью двигаться почти как без оружия, я противостою сабле и рапире. И когда он забывает обо всех, кроме меня, из-за пределов его сознания стрела, выпущенная из мощного лука и наделённая какой-то силой, заметно снижает здоровье Аммо-Рыцаря.

И вот, когда Раст, проверяя эффективность различных стихий, сделала полный круг и выпустила около десяти стрел.

— ………Тц…

— Ну, ты был силён. Но если хочешь загнать меня в угол, тебе придётся секунд тридцать без отката спамить смертельными атаками.

Даже если бы я сражался с Везермоном с текущими характеристиками, не думаю, что смог бы провернуть тот же трюк. Впрочем, один момент в его боевом стиле меня беспокоил.

(Какой-то он дёрганый, что ли, много лишних движений… избыточность?)

Да и внешне он выглядит странно. Почему монстр, похожий на рыцаря-антропоморфного аммонита, использует саблю? Атаки рапирой действительно заставляли понервничать, а вот с атаками саблей я бы справился даже в состоянии после двух бессонных ночей — настолько они были вялыми. Ну, сабля — это оружие, которое ассоциируется в основном с пиратами, так что небрежное обращение с ним вполне естественно…

— Пираты?

— Что случилось?

— Да так… возможно, и так.

Наблюдая, как Аммо-Рыцарь исчезает, превращаясь в пену — иначе, чем обычные монстры, — я смотрю на оставшиеся после него материалы, похожие на ракушки, и саблю, и прищуриваюсь.

— С боссов такое выпадает…

— Ни я, ни Молд не пользуемся оружием ближнего боя. Поэтому…

— Нет, это пусть возьмёт Раст или Молд.

Они оба, похоже, недоумевали, но, вероятно, заглянув в инвентарь, поймут, что означает эта сабля с выгравированной красной китовой акулой. Учитывая все предыдущие странности, можно предположить, что эта сабля — не просто дроп с босса, а результат действия каких-то других факторов. Ясно, тут меня провели. Да, если подумать, так оно и было.

— Это было скрыто за грандиозностью EX-сценария, но вот оно что…

— …!

— Что случилось, Раст?

— …«Сабля Красного Кита», это же…

Вспоминается первый день выживания в Лулуиасе… Точнее, тот момент, когда после столкновения с кораблём-призраком рыболюдей меня утащило гигантское щупальце. В потемневшем сознании последнее, что я запомнил, — это системное сообщение о начале EX-сценария. Да, именно так, никто ведь не говорил, что сценарий, который мы проходили до этого, закончился.

— Они идут одновременно.

Вывод таков: уникальный сценарий «Пронзить Апостола Бездны» ещё не закончен.

То есть.

— Прямо сейчас на одной сцене разворачиваются две истории.

Одна — это уникальный сценарий EX «Человек, Что Взглянул В Бездну», в котором мы бросаем вызов Ктарниду, владыке Лулуиаса. А вторая — это уникальный сценарий «Пронзить Апостола Бездны», в котором мы штурмуем корабль-призрак, похитивший отца самопровозглашённого великого пирата (сопляка) Стьюде.

— Возможно, у «Пронзить Апостола Бездны» есть несколько концовок.

Обычная концовка — уничтожение всех рыболюдей на корабле-призраке. А если выполнить определённые условия и прийти в Лулуиас, то открывается другой путь. Если так подумать, то становится понятно, почему у Аммо-Рыцаря была сабля.

— В таком случае, тот, кто получил квест, и должен его продолжать, верно?

Даже для разговора с NPC в Шангри-Ла иногда подмешиваются элементы симулятора свиданий. Наверное, лучше, чтобы контакт устанавливал тот, кто уже имеет какие-то отношения, а не совершенно посторонний человек. В случае EX-сценария я всего лишь один из участников, а для Стьюде я просто «птицеголовый, который увязался за двумя, получившими задание».

— Как заказчик, ты и должна направить заблудшую овечку.

— Как же лениво… Молд.

— Аха-ха, я тоже пойду с тобой…

Ну, это ладно. Итак, мы победили двух Запечатывающих Генералов, но… никаких изменений на поле боя не произошло. Впрочем, если что-то случится после победы над всеми четырьмя, это тоже будет проблемой, так что четвёртого мы планируем победить в самый последний момент шестого дня. Хорошо бы до тех пор его найти… Где же ты, что ты делаешь, Рей?

Это была обычная сестринская ссора.

Отсутствие «ХОРЕНСО»*. Нехватка коммуникации.

Младшая сестра опередила старшую.

Сопротивление деспотичному использованию привилегий старшей сестры.

Того, кто мешает любви, лягнёт лошадь, а поскольку лошади не было, взбесилась младшая сестра.

— …Рей!

— Я не придаток сестры и не собака на поводке!

Это была обычная сестринская ссора. Но на самом деле… это был фатальный крах для Чёрного Волка.

П/Р:

ХОРЕНСО (ho ren so) - политика равенства работника и работодателя. "Того, кто мешает любви, лягнёт лошадь" - фразеологизм, а тут очередная игра слов.

П/А:

Ну, если вкратце, то старшая сестра узнала о том, чем занималась героиня во втором томе и куда она пропала в начале третьего.

И после продолжительной перепалки героиня вышла из себя.

Не буду говорить, что именно, но 124 пропущенных звонка и визит на дом уже были.

Загрузка...