Привет, Гость
← Назад к книге

Том 3 Глава 142 - Акула И Птица Бросают Вызов Бездне.

Опубликовано: 04.05.2026Обновлено: 04.05.2026

П/Р:

На этой главе слегка изменился формат текст, не знаю, будет ли дальше так же, но оставлю так.

Память — это опыт, а опыт — это сила. Experience is power.

Есть такая игра — «Космо-Бастер». Это FPS, выпущенная за несколько месяцев до «ФейКро», довольно старая для игр с полным погружением VR. Её главным рекламным слоганом было: «Ощути всем телом подавляющее отчаяние!» Если судить по моим впечатлениям от игры, то да, подавляющее отчаяние можно было ощутить всем телом, без остатка… Да, это была нелепость, когда тебя со всех сторон, на триста шестьдесят градусов, атаковали бесконечно возрождающиеся враги, похожие на баскетбольные мячи с приделанными руками и ногами.

Проблема была в том, что на заре полного погружения VR разработчики не понимали разницы между «движением контроллера в руке» и «движением собственного тела». Действия, которые на контроллере выполняются простым наклоном стика, в полном погружении требуют сознательного движения тела. Поэтому настройка для традиционных контроллеров и полного погружения совершенно разная. На заре полного погружения таких игр, находящихся где-то между заурядными и трешовыми из-за неудачной настройки, было, пожалуй, даже больше, чем самих трешовых.

— Чёрт, давно я так отчаянно не желал функции картографирования!..

Нынешняя ситуация до боли напоминает пятую миссию «Космо-Бастера» — «Решающее отступление союзных войск». Знаете, есть такой приём — «сутэгамари»? Отрубание хвоста сверхсильной ящерицы. Но там это приходилось делать «в одиночку» и «многократно» — сущий ад. Кто бы мог подумать, что тот опыт пригодится для выхода из нынешнего положения.

П/Р:

Я не смог найти пояснения.

Окончательным оптимальным решением в «Решающем отступлении союзных войск» было не сражаться. Условием поражения была только «смерть собственного игрока», а оценка зависела от «процента полученных игроком повреждений и счёта убийств». Сколько бы ни погибло союзных NPC, на оценку это никак не влияло. Поэтому, загнав врагов к обрыву и взорвав мост, можно было легко получить S-ранг. Додуматься до этого способа прохождения было сущим адом… К чему я это? А к тому, что в той миссии важным было «как без потерь добраться до определённой точки».

— В «Космо-Бастере» я использовал баг для лазания по стенам, но в этой игре можно забраться легальным способом!

Я активировал [Нулевую Гравитацию Ур. 1], [Воина Небес] и [Одержимость Сянао]. Обретя высочайшую манёвренность, я оттолкнулся от обломков, вскарабкался по стене, пробежал по воздуху и взлетел на крышу здания. В «Космо-Бастере» враги не могли забираться на стены, поэтому им оставалось только преследовать меня, сбежавшего в безопасную зону по осям X, Y и Z… А, похоже, здесь всё не так просто.

— Почему эти стайные монстры, у которых нет никаких прав на индивидуальность, такие надоедливые!..

Если пыль, собираясь, образует гору, то монстры, собираясь, образуют опору. Последующие наступают на предыдущих, и, повторяя это снова и снова, гора из трупов превращается в дорогу, ведущую на крышу. Сколько процентов этой огромной армии было потрачено впустую? Преодолев гору, преграждающую путь, в несколько раз большее число рыболюдей карабкается вслед за мной. Понятно, какая это надоедливая свобода действий.

— Но это мне на руку, одноклеточные.

Эти упрямцы, прямолинейно и до тошноты послушно преследующие меня, совершенно негибки. У них отсутствует алгоритм обхода, поэтому рыболюди крайне послушно следуют по моему пути. В таком случае, обмануть их, используя все три направления — X, Y и Z — проще простого.

Я бегу по крышам, перепрыгиваю с одной на другую, отталкиваюсь от колонн и бегу в обратном направлении, делаю вид, что собираюсь перепрыгнуть ещё выше, а сам падаю вниз. Мои паркурные движения они компенсируют расходом человеческих ресурсов. Казавшаяся неисчерпаемой масса врагов уменьшается с каждой новой горой трупов. Каждый раз, когда я меняю направление и высоту, всё больше рыболюдей отстаёт. Рыболюди, не приспособленные к падениям, каждый раз, падая сверху вниз, лишь увеличивают бесполезную гору трупов.

— Ну вот и всё, устали.

Иногда я разворачивался и, наоборот, добивал догнавших меня рыболюдей, ещё больше сокращая их число. Даже если рыболюди возрождаются бесконечно, если их ИИ намеренно сделан глупым, то лазеек для использования предостаточно.

— Ха! Дурачьё! Если хотите загнать меня в угол, то окружите и уничтожьте, а потом ещё и своих же добейте!

…Эй, я же пошутил.

С трудом… хотя я не особо и напрягался, но всё же, сумев разобраться с похожими на зомби-панику рыболюдьми, я забрался на крышу двухэтажного дома и снова осмотрел город.

— В центре — замок, по четырём сторонам круглого города — какие-то башни. Прямо-таки очевидно намекают: «Пройди эти четыре, и сможешь бросить вызов боссу»…

Хм, других игроков вроде бы не видно, и мест, где можно было бы сохраниться, тоже не наблюдается.

Сбросив с крыши запоздавшего рыболюда с головой кижуча, я, используя двойной прыжок, перебрался на другое здание. Нескольких рыболюдей, пытавшихся угнаться за мной, постигла та же участь, что и их предшественников. Не слишком ли они глупы?

— Скрытное прохождение… пока можно обойтись, простым передвижением по крышам… Хм?

Кто-то только что пробежал. И это не зомби-подобные рыболюди, а кто-то, бегущий так, будто прикрывает рану. Кто-то, обладающий достаточным интеллектом, чтобы прикрывать рану, убегает по городу. Но что делать? Меня кое-что беспокоит.

— Хоть и издалека… но среди нас явно нет никого с такой внешностью.

Судя по всему, это здоровяк. Значит, Раст, Акицу Аканэ, Эмуль, Сикру и Стьюде исключаются. Тогда Рей или Молд? Нет… вернее… у него что, хвост был? Такой, рыбий… Значит, всё-таки рыболюд? Но они же, даже если у них голова наполовину оторвана, всё равно бросаются в атаку. И такой рыболюд будет прикрывать рану и от чего-то убегать?

— …Подозрительно, очень подозрительно.

Пахнет флагами и событиями… И рыбой. Судя по тому, что я видел сверху, тот проход, вероятно, ведёт туда, так что если побежать в ту сторону, можно его опередить.

— Ладно, пошли.

Спрыгнув с крыши и немного потеряв здоровья, я направился наперерез, чтобы поймать загадочную фигуру. Перепрыгивая через дома и срезая путь по проходам, я силой прокладывал себе дорогу по карте. Благодаря сократившемуся вдвое времени перезарядки навыков, моя манёвренность значительно возросла, и, вместе с двойным прыжком и прочими усилениями движений, я легко достиг предполагаемой точки. В играх с таким паркуром иногда хочется бегать бесконечно, но я подавил этот порыв и стал наблюдать с крыши.

В этой зоне звуки плохо слышны, но если доносятся безумные крики, значит, рыболюди совсем близко, и…

— Ха-а… ха-а!..

— Привет, относительно разумный рыболюд. Говорить умеешь?

— Чёрт, обошли…! А, почему здесь птицелюд?

— Хранитель?

Я рассчитал приземление так, чтобы оказаться прямо перед ним, и обратился к рыболюду, прижимавшему плечо, из которого текла красная кровь (эффект урона). По телосложению и голосу — самец… Одетый в какой-то странный, просвечивающий гидрокостюм, он был похож на помесь акулы и человека и явно отличался интеллектом (NPC) от встречавшихся мне до сих пор рыболюдей. Увидев меня, он пробормотал странное слово, но не набросился, а ошеломлённо смотрел на меня.

Однако, раз этот акулоподобный убегал, значит, его кто-то преследовал. И из-за поворота хлынула толпа совершенно безмозглых гнилых рыболюдей.

— Ах, чёрт, поговорим потом. Выпей это и беги!

— А, а-а, кто бы ты ни был, благодарю!

Я искал кролика, этого сопляка или игрока, а первым, с кем удалось заговорить в этом городе, оказался рыболюд-акула.

П/А:

Итак, контакт с рыболюдом (?). Те, кто в теме, поймут отсылку. Сестричка мне частенько помогала…

П/Р:

Не поймем.

Загрузка...