Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 7 - Первое событие Второй Жизни, Миса

Опубликовано: 15.05.2026Обновлено: 15.05.2026

Игрок вернулся в мир игры. Зевнув, он осмотрелся по сторонам.

*Так, что я там делал? Этот отдых напрочь сбил меня с мысли. А, точно, я же нашел доску с квестами.*

Посреди доски с серыми квестами, красовался квест, сияющий фиолетовым цветом. Вэйст не мог не прочитать про что он.

«В порт необходимо доставить сообщение о надвигающейся угрозе с юго-запада. При взятии этого задания вы сможете получить специальный предмет в замке и возможность попасть в локацию «Порт» раньше других игроков. Рекомендуемый уровень – 20. *Примечание – пока локация не открыта. Для продвижения по квесту требуется убить босса.»

*Хе-хе, выполнить его, конечно, не выйдет, но я его возьму. Что отказываться от возможности первым попасть на новую локацию. Однако, на один квест меньше можно будет взять, неприятно. Надеюсь, что-то я с этого фиолетового квеста и получу.*

Взяв два других квеста, Вэйст отправился на их выполнение. По пути он вспомнил про грядущее событие в городе.

*А где тут записаться-то на него? Может, на карте отмечено?*

Открыв карту, игрок увидел точное местоположение здания, в котором можно записаться на событие. Этот значок сильно выделялось среди всех остальных.

Придя к указанному месту, игрок увидел большую арену, уходящую под землю. Подойдя к табличке, которая стояла у двери, он вызвал окно выбора.

«Вы желаете принять участие в грядущем событии? В случае смерти во время события вы возродитесь около арены.»

«Принять | Отказаться»

*Так значит, этот ивент будет основываться на сражении между игроками? Интересно, в этом точно стоит поучаствовать.*

«Вы записались на событие. Для того, чтобы попасть на него, вы должны находиться в пределах города во время начала события. За час до этого вам придет уведомление. Начало события через 6 дней, 23 часа и 42 минуты.»

*Ждать его конечно, у-ух… Поделаю пока квестов, что уж остается.*

Вэйст отправился на выполнение взятых квестов. Выполнив, он брал следующие два, а после них еще и еще. Все они вели в самые разные части локации для новичков – от зеленых лугов до лугов близ замка. Как и ожидал игрок – он получал с них только деньги, опыт и различный хлам на продажу.

За это время он купил немного более хорошее снаряжение, а также прочитал новости про появляющихся алхимиков и кузнецов – некоторые игроки получили 5 уровень этих профессий.

«Событие начнется через час. Зайдите на территорию локации замка безопасных земель.»

*Ну наконец-то. Как же, однако, устаешь от этих повторяющихся скучных квестов. Один и тот же квест по доставке выполнил раз пять, не меньше. Как только ивент кончится, так сразу отдохну от этого. Может, людей поищу на босса, быстрее на новую локацию попаду.*

Придя к арене, Вэйст встретил там множество ожидающих событие игроков. Все они были одеты по-разному – некоторые носили броню и оружие, выпавшие с противников, некоторые купили те же предметы, что и Вэйст, а несколько игроков так и ходили в базовой броне.

*Эти семеро точно не выиграют. Не может базовая броня быть достаточно хорошей, чтобы в ней побеждать в сражении с теми, кто меняет свое снаряжение. В ином случае, зачем тогда вообще менять вещи, если можно и в базовых сражаться наравне со всеми?*

«Событие начнется через тридцать минут.»

*Хм-м, а что если попробовать этот режим стримера? Сейчас-то по-любому многие будут следить за ивентом, а стримить его вряд ли будут многие. Посмотрим…*

Вэйст осмотрел весь функционал для стримеров – анонимный режим, скрытие информации об игроках, скрытие интерфейса игрока, задержка трансляции.

*Та-ак, никогда еще не стримил… Анонимный режим скроет информацию обо мне на записи, это уж точно нужно включить. Информацию о других выключать нет смысла. Свой интерфейс лучше скрою, а то возникнут вопросы по поводу моего хп. Задержка трансляции пусть будет тридцать минут, народ как раз наберется к началу ивента. Ну, попробуем…*

Включив стрим и встав около арены, Вэйст принялся ждать.

«Событие начнется через минуту.»

За полчаса на стрим зашло 10 тысяч человек.

*Во-оу, действительно, легко тут набрать зрителей.*

«Уведомление о прямой трансляции»

«Как участник события, вы можете убрать задержку на прямой трансляции, как только начнется первое соревнование. Убрать задержку?»

*Ну, допустим.*

Через минуту игрока перенесло в темное пространство. Послышался голос, который начал говорить правила первой части события.

-Благодарим всех учащихся за своевременную явку на первое событие Your Second Life. Оно будет основываться на мини играх и продлится до того момента, пока не останется лишь один из участников. Каждый участник получит 100 золота за участие в событии, а победитель уникальный предмет. Что это за предмет – узнает только победитель.

Вэйста и еще 98 игроков перенесло на лужайку в сосновом лесу. Один из участников попытался пойти в лес, но врезался в невидимую стену.

-Первое испытание – прятки. Вам выпала роль прячущегося. Через две минуты в этом же месте появится охотник, цель которого убить всех прячущихся. У охотника будет три минуты на поиск других игроков. Если охотник за это время найдет хотя бы одного игрока, то он сможет запустить мини игру заново, оставшись охотником. Если охотник никого не найдет за отведённое время, то проиграет и начнется следующая мини игра. Здоровье всех прячущихся было уменьшено на 80% для облегчения игры охотнику. Прячущиеся не могут нанести урон охотнику. Время пошло – прячьтесь.

Все игроки тут же побежали от поляны.

*Шансы выбыть на первой же мини игре невероятно низки. Нужно просто убежать подальше и…*

Вэйст врезался в еле заметную прозрачную стену.

*Понятно. Надо прятаться.*

Мест, чтобы спрятаться, особо не было. Вдалеке была видна пещера и недалеко стоял охотничий лагерь.

*Слишком заметно, нужно что-то попроще…*

Оглядевшись, Вэйст не нашел ничего, что напоминало бы пригодное место, в котором можно спрятаться.

*Ох, придумал!*

Игрок полез на дерево. Забравшись на самую верхушку, появилось уведомление.

«Охота началась.»

С верхушки дерева было видно много всего – игроков, которые залегли в высокую траву на лугу, водонапорную вышку, на которой также засел один из участников, выгоревшую часть леса, небольшую гору.

*А тут красиво. Ни в одной локации не было такого колорита. Всюду все одинаково выглядящее, под один стиль сделанное.*

Вэйсту показалось, что на лугу что-то происходит. Приглядевшись, он увидел девушку с косой, быстро бегущую за двумя игроками.

*Похоже, началось. Первые жертвы сейчас будут.*

Внезапно лезвие косы открепилось и полетело в сторону одного из убегающих. Как только оно настигло игрока, то девушка тут же притянулась к нему и убила одной атакой.

*Ого, лучше не попадаться. Убежать от такой точно не выйдет.*

Девушка убила и второго игрока, после чего побежала в сторону вышки.

Прошло две минуты и появилось уведомление.

«Охотник захотел продлить прятки.»

Вэйст и множество других игроков вновь оказались на поляне в лесу.

*Ну, не удивительно, что она захотела повторить. Тут много конкурентов можно нейтрализовать.*

Вэйст забрался на то же место и мини игра началась.

На этот раз было тихо, но появилось то же уведомление.

Вэйста перенесло на поляну, но на этот раз было заметно меньше игроков.

*Такими темпами, тут вообще не останется прячущихся.*

Игрок в третий раз забрался на дерево.

На поляне появилась девушка с ролью охотника. Лезвие косы открепилось и отлетело к дереву в 30 метрах от девушки, после чего за ним рывком переместилась и она. За полминуты она нашла троих прячущихся, не сбавляя темпа бега и игры. К концу раунда она нашла еще пятерых и начала мини игру заново.

После это повторилось еще, и еще, и еще. Начался седьмой раунд. Осталось лишь 8 прячущихся. Один из них заговорил:

-Давайте разбежимся в самые дальние участки карты, так она просто не успеет всех найти!

-А что толку? Все равно, хоть одного она успеет найти и все начнется заново. Мы все тут со временем будем убиты. -Ответил ему второй.

-Может, спрячемся все вместе? Если она не найдет ни одного из нас, то проиграет. Ну а если хоть кого-то найдет когда мы порознь, то у следующих прячущихся шансы выиграть еще ниже будут. -Третий.

-И помрем все вместе. Она на карте видит метку, где ближайший игрок. Нет смысла всем вместе сидеть. -Четвертый.

-А точно метка есть? Я в пятом раунде прятался прямо у поляны, она мимо пробежала. -Первый.

-В таком случае, это, наверно, лучшая идея! Побежали в лагерь на северо-западе! Заляжем там в кустах! -Четвертый.

Все побежали в названное место, и лишь Вэйст вновь забрался на дерево.

*Не нравится мне эта идея. Ведь наверняка она найдет их в таком видном месте. Впрочем, они дают мне некоторую защиту. Если она нападет на них здесь, то вряд ли заметит меня.*

«Охота началась.»

Сразу же послышался звук отделяющегося лезвия косы и стала видна охотница. Она направилась в сторону лагеря и быстро нашла всех семерых игроков в кустах.

*Вот я и остался один. А еще, похоже, она знает где я, раз сразу же туда побежала.*

-Я знаю, что и ты где-то здесь! Можешь не пытаться скрыться! -Сказала охотница, медленно идя в сторону Вэйста.

*Или все таки не знает.*

Подвинувшись на дереве, упала ветка. Охотница тут же повернулась в сторону шума.

*Вот черт…*

Подойдя к дереву, она посмотрела наверх и заметила сидящего на нем Вэйста.

-А вот и ты! Слезай, или я сама спущу тебя!

*Ну, раз уж все равно уже проиграл, можно хоть посмотреть, есть ли тут урон от падения.*

Вэйст прыгнул на охотницу, вызвав на ее лице небывалое удивление.

-Э-э?! Ч-что ты!?

Игрок приземлился на охотницу и получил уведомление.

«Вы не можете нанести урон охотнику.»

Игроки оказались в позиции, где Вэйст лежит на охотнице. Он быстро схватил ее за запястье, не давая поднять упавшую косу.

Оба игрока молча смотрели друг на друга, после чего охотница сказала:

-Обычно, я сверху, так что можешь быть горд собой. Н-но.. может отпустишь уже…?

-Чтобы ты меня тут же убила? Ну уж нет.

-Ну и наслаждайся, дурак.

За десять секунд из веселой, с садистским лицом охотницы, девушка превратилась в покрасневшую милашку.

-Н-ну отпусти уже… -Совсем другим голосом сказала она.

-Ни мне ни тебе это не нравится, но другого выхода нет.

-Я тебе не нравлюсь? -С небольшими слезами на глазах сказала охотница.

-Э-э, что это за вопрос? -Смутился Вэйст.

-Я не против разделить выигрыш с тобой, только отпусти уже...

-Там один предмет дается, так что ничего не выйдет.

-Л-ладно, я отдам его тебе, но ты мне будешь кое-что должен. Только слезь с меня…

-Думаешь, я тебе поверю?

-А тебе часто милые девушки лгали? Тем более в ситуации, где ты безжалостно жмешь их к земле.

Вэйст задумался и посмотрел на нее. Тело охотницы было гораздо меньше его, а носила она легкую одежду – что-то похожее на кофту, короткую юбку и длинные сапоги.

*А эта ситуация и вправду весьма… необычная…*

-Приходи в таверну на севере города, там и поговорим насчет выигрыша. Надеюсь, ты окажешься честным человеком.

Вэйста перенесло на поляну и начался восьмой раунд. Убежав в другое место, он стал ждать, пока к нему прибежит охотница. Но через несколько минут появилось другое уведомление.

«Вы победили!»

Игрок попал в темное пространство, где был до начала мини игр.

-Спасибо за ваше участие в мини играх! Команда разработчиков лично смотрела за происходящим, и крайне удивлена исходом. Мы ожидали, что пройдет минимум 8 различных мини игр, но все ограничилось «Прятками»! Такой исход не предвидел никто из нас, но это сделало событие не менее интересным для просмотра! Теперь арена доступна всем игрокам, а игры в ней будут начинаться сразу, как наберется достаточно число игроков! Желаем приятной игры и новых побед! Искренне, Your Second Life.

«Напоминание о режиме стримера»

«Событие закончилось. Вы желаете отключить прямую трансляцию?»

*Ох, я и забыл про это. Думаю, лучше будет поговорить с той девушкой наедине, без включенного стрима. Сколько там сейчас смотрят… ТРИСТА ТЫСЯЧ? Это уж точно успех для первого опыта стрима. Потом посмотрю, как все прошло.*

«Разработчик Your Second Life свяжется с вами для выдачи награды через полчаса.»

Вэйст вновь оказался в обычном мире игры. Его тут же кто-то схватил за плечо и сказал:

-Лес на западе. Сейчас.

Обернувшись, он увидел кого-то невысокого в плаще и мантии, убегающего в ту же сторону.

*Хм, по росту уж точно она. Надеюсь, не выйдет неловкой ситуации, где я покажусь невежливым и не приду на встречу.*

Вэйст направился в лес, понадеявшись, что идет за охотницей. На улицах города на него смотрели и кричали – «Это же он! Это он был на испытании! Смотрите, победитель!»

*А быть в центре внимания не так уж и плохо.*

Несколько игроков остановили Вэйста и попросили интервью.

-И-извините, я сейчас не могу.

-Ответ «нет» не принимается! Ты обязан рассказать свои впечатления!

-Я правду спешу!

-Та девушка попросила тебя встретиться с ней на севере города, а идешь ты явно не в ту сторону, так что у тебя точно найдется время для интервью!

-Как раз таки из-за того, что я занят, я и не иду туда!

Игроки отказывались отставать от Вэйста и в один момент тот просто побежал из города.

-За ним!

Как бы игроки не пытались догнать Вэйста, у них ничего не получилось.

*Не зря вложился в скорость.*

Прибежав к названному неизвестной месту, он сразу же увидел охотницу. Благодаря функции премиум игроков, он видел ее ник – Misa.

-Долго ты. Мог бы уж и прийти вовремя, раз я отдала тебе победу.

-Задержали журналисты… -Отдышавшись ответил Вэйст.

-Не удивлена. А можешь описать их?

-Ну, одна была с синими волосами…

-Нам лучше пойти в другую локацию. Я знаю ее, она так просто не отпустит тебя.

-Вы двое налево, вы двое направо, а мы втроем пойдем поищем у озера! -Послышался голос журналистки.

Вэйст и Миса перешли на ближайшую локацию – гнилостные земли.

-Надеюсь, здесь она нас не найдет. Что-то ты медленный для победителя.

-Фух, ну я же прятался, а не бегал от тебя.

-Лучше тебе повысить свою скорость, иначе можешь потерять меня. -С ехидной улыбкой сказала Миса.

-Чего?

-Ты теперь будешь моим парнем! До этого никто не смел делать со мной такое, тем более прямо на стриме!

-Откуда ты знаешь, что я стримил?

-А ты тоже стримил? Я вообще-то про свой говорила.

-Ну, как минимум триста тысяч человек теперь видели эту ситуацию.

-О-о, неплохой онлайн у тебя на стриме! Но с цифрами ты сильно заблуждаешься. Помимо твоих трехсот тысяч, это видели еще семьдесят миллионов.

Вэйст замолк, без возможности вымолвить и слово.

-Что застыл? Так сильно удивлен? Игра-то популярная, многие смотрят. В основном все те, кто уже не сможет зайти, а таких полным полно.

-Я, конечно, видел пару стримов с онлайном около миллиона, но семьдесят миллионов…

-Ха-ха-ха! Привыкай к большим цифрам. Эта игра – золотой источник просмотров!

-Но все равно, откуда ТАК много? Я сейчас стрим впервые запустил, и онлайна явно меньше было!

-Я игру с самого ее запуска стримлю, самой первой начала. Тем более, я предупреждала своих подписчиков, что буду стримить здесь часто.

-Значит, ты популярной была и до этого?

-Ну конечно. Я часто проводила турниры с наградами за первое место, вот и стала известной по всему миру. Митсия Керр – мой ник на стримах.

-Я участвовал в одном из твоих ивентов!

Митсия Керр – самая популярная ви-тубер, проводящая множество турниров и соревнований в различных играх. Помимо умения отлично играть, она также хорошо ладит с аудиторией – отвечая на все донаты и одаряя зрителей прекрасной улыбкой, она быстро набрала популярность среди стримеров. Впрочем, не все считают ее честной – первый стрим с более чем сотней тысяч зрителей одновременно, она провела тогда, когда еще и месяца не прошло с момента создания ее канала.

-Хм? Ох, да, точно! Я помню твой ник! Вэйст, занявший второе место. Не повезло тебе попасться одновременно с Монши, он почти на каждом моем соревновании побеждал.

-С ним у меня личные счеты не только с того стрима… Но как ты узнала мой ник?

-Я – премиум игрок. И мне известно, что ты тоже. Кстати, Монши тоже здесь и является премиум игроком. У тебя будет возможность свести с ним счеты.

-Это уж точно. Я заставлю его заплатить за все мои поражения.

-Рада твоему настрою.

-Ну так и зачем ты позвала меня? Хочешь денег за то, что якобы отдала мне победу? Я так-то честно ее заслужил.

-Мне не нужны от тебя деньги. Я хочу чтобы ты стал моим парнем.

-Опять ты про это. Зачем? Такой популярной стримерше, как ты, это только ухудшит жизнь.

-А вот и нет! Я уже давно ищу себе парня! Но все они лишь склоняются передо мной, желая быть какой-то игрушкой или слугой! Ты первый, кто уложил меня, а не я кого-то!

-Даже если так, то я не ищу отношений.

-М-м! -Надула щечки Миса. -Я же говорю, это как плата за то, что я отдала тебе победу! Ты не можешь отказаться!

-А я говорю, что я победил по-честному!

-Чем отнекиваться, лучше посмотри, от чего отказываешься!

Вэйст лишь сейчас заметил, как выглядит его собеседница. Ростом под 150 сантиметров, в черной робе с длинными рукавами и перчатками, в короткой юбке, практически не скрывающей ее ноги, а также идеально чистых белых сапогах и чулках. Ее розово-фиолетовые волосы свисали практически до талии, а в пурпурных глазах можно было утонуть. Даже просто позой, в которой стоит, она показывает желание быть любимой этим игроком.

*Вот же… она хорошо выглядит… Но что это за бред – отношения в игре? Хоть это и не выглядит как какая-то подстава, но все равно, встречаться со знаменитостью – себе дороже.*

-Прости, но нет. Не нужны мне отношения в игре.

-Хмпф. На твоем месте многие хотели бы оказаться. Такое предложение можно получить лишь раз в сотню жизней.

-И все равно, мой ответ – нет.

-В таком случае я пойду. Надеюсь в следующую нашу встречу ты изменишь свое мнение. Если она вообще случится.

Девушка побежала прочь, оставив Вэйста одного в гнилом болоте.

*Мда, необычных можно встретить людей в этой игре. Никогда еще девушка не настаивала на отношениях со мной, да еще и так сильно. Хотя, сейчас ситуация повторилась, но полностью в обратную сторону…*

Вэйст вспомнил все свои попытки завести отношения с девушками – трижды отвергнутый в школе и дважды в колледже, настаивал на отношениях всегда он, но его отвергали.

*Надеюсь, ей не так неприятно, как было мне…*

Вернувшись в город, игрок сразу же купил комнату в одном из отелей и лег на кровать.

*Фу-ух, забираться на дерево – утомительное занятие.*

*Кровать такая приятная, прям как в реальной жизни…*

Закрыв глаза, Вэйст уснул и проспал до начала следующей ночи.

Зевнув, игрок сел на кровати и получил новый элемент обучения.

«Сон в Your Second Life»

«Играя в ЙСЛ, вы можете снять номер в отеле, гостинице, таверне и других местах, где это является одной из услуг. Лягте на кровать и усните, либо выйдите из игры – если вы проведете на кровати более 6 часов реального времени, то получите положительный эффект «Хороший отдых». Этот эффект дает бонус к получаемому опыту, небольшое улучшение характеристик и снижение получаемого урона. Сила эффекта и его длительность зависят от качества кровати, на которой вы спали.»

*Ого, а вот это полезно. Так можно и отойти от повторяющихся квестов, и на время выгоднее фармить, и на босса пойти с преимуществом. Посмотрим, насколько сильный эффект.*

«Хороший отдых – вы получаете на 15% больше опыта, все ваши параметры увеличены на 3, получаемый урон снижен на 6%. Оставшаяся длительность – 3 часа.»

*Справедливые значения. 15% опыта, конечно, достаточно сильный эффект, но вот остальные два более чем подходят для бесплатного баффа.*

В комнате появился одетый в переливающиеся неоновые доспехи человек – это был один из разработчиков игры.

-И снова здравствуйте.

-Э-э, здравствуйте… А… вам чего?

-Вы победили в событии и заслужили награду. В уведомлении сообщалось, что с вами свяжутся через полчаса после победы, но мы решили не отвлекать вас от отдыха и разговора с другим премиум игроком.

-Оу, да, точно. Извините, я и забыл про это.

-Ничего страшного. Мы можем приступить?

-Приступить к чему?

-К созданию вашей награды.

-В каком это смысле созданию? Вы прямо при мне будете ее программировать?

-В общих чертах – да.

-Хорошо, давайте, такого я еще не видел в играх...

-На выбор дается оружие, броня, либо вещь быстрого использования.

-Тоесть я могу просто выбрать что-то одно из этого?

-Когда вы выберете, какой предмет снаряжения хотите получить, то я дам вам следующие варианты. От них будет зависеть стиль предмета, его эффект, а также требуемую характеристику.

-А заранее узнать нельзя, что я могу получить в каждом варианте?

-Нет.

-Тогда, дайте подумать…

*Оружие брать смысла нет, скрытое лезвие до сих пор убивает всех существ за несколько ударов. Броня уж точно пригодится, но что можно получить в вещи быстрого использования?

-Вещь быстрого использования – это как моя шестигранная звезда?

-Именно так.

*Значит, либо гарантированно полезная броня, либо шанс получить какую-нибудь ненужную вещь, или несбалансированную штуку, которой я буду пользоваться еще уровня два-три…*

-Я возьму броню.

-Шлем, нагрудник, перчатки, поножи или сапоги?

-Нагрудник. Уникальный нагрудник уж точно должен быть полезным.

-Тяжелый, легкий или средний?

-А что, броня здесь подразделяется на подтипы?

-Пока что, я не могу рассказать вам об этом.

-В таком случае, легкий, думаю.

-Ориентированный на защиту, мобильность, атаку, или прочие параметры?

-Пф-ф… И вы не поясните, что значит прочие параметры и ориентированность на атаку?

-Нет.

*Выберу защиту – возможно избегу смерти какой-нибудь раз, выберу мобильность – быть может получу что-то бесполезное, атака и прочие параметры вообще без понятия… Наверно, атака все-таки будет полезнее всего. И босса убивать легче будет, и квесты выполнять быстрее.*

-Пусть будет атака.

-Усиление пассивное или активное?

-Пассивное уж точно слабее будет, да и если что, подожду перезарядки активного, поэтому второе.

-Сила эффекта будет зависеть от какого параметра?

*Так, у меня выше всего… Сила, тридцать два очка… Но я сомневаюсь, что буду ее качать, последние уровни так вообще не вкладывался в нее. В таком случае, либо ловкость, либо скорость… Ох, ну конечно ловкость, она ведь точно станет нужной в ближайшее время.*

-Ловкость.

-Последний выбор. Вы можете задать необходимый уровень характеристики, необходимый для достижения эффекта. Чем выше вы зададите параметр, тем сильнее будет эффект.

*Сейчас у меня тридцать ловкости, за уровень дается десять очков. Если я буду вкладывать все в ловкость, то к двадцатому уровню у меня будет шестьдесят ловкости. Но насколько сильнее будет эффект? Может там и не идет улучшения-то особо? Впрочем, ладно, пофармлю еще квестов, босса все равно вряд ли убью в одиночку с низкоуровневым нагрудником этим.*

-Давайте шестидесятый.

«Добавлено: Кираса празднеств»

-Предмет уже у вас в инвентаре. Приятной игры.

Разработчик сразу вышел, оставив игрока в комнате гостиницы одного.

«Тяжесть снаряжения; Типы брони и оружия»

«Все снаряжение в ЙСЛ имеет вес, который влияет на ваши движения. Оружие и броня после 20 уровня начнут иметь дополнительные негативные эффекты, зависящие от их веса. Более подробно про это вы можете прочитать в свойствах предмета.»

«Все снаряжение выше 20 уровня имеет свой тип, от которого зависят его вес, скорость, подвижность и возможность использования игроком. Более подробно про это вы можете прочитать в свойствах предмета.»

«Кираса празднеств»

«Уникальная кираса, выданная за победу в первом событии игры. Активный навык – выдвинете грудь и спрячьте оружие. Кираса начнет сиять, словно новогодняя елка, заставляя противников реже смотреть на вас, а также усиливая ваши активные и пассивные эффекты оружия на 30%. Навык длится до конца боя, после чего уйдет на перезарядку на 8 часов. Требуемая ловкость для использования – 60, класс доспеха – легкий, уровень предмета – 22.»

*Не самая быстрая перезарядка… Да и свойство не особо понятное. «Заставляя противников реже смотреть на вас» - как мне это в бою поможет? И усилит ли эффект доспеха активку скрытого лезвия? Больше урона будет, или клинок еще длиннее станет? Ну и конечно же третий вопрос – класс доспеха легкий. Замедлит это меня как-то, или помешает кувырки делать? Видимо, узнаю я это только на двадцатом уровне. Или даже на двадцать втором, раз там уровень у предмета двадцать второй.*

Немного расстроенный непонятной наградой, Вэйст пошел выполнять квесты для повышения уровня и ловкости.

Загрузка...