Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 6 - Замок безопасных земель, первое обновление

Опубликовано: 15.05.2026Обновлено: 15.05.2026

Смирившись с совершенным им поступком, Вэйст задумался, что ему делать дальше.

*Хм-м… В гнилостных землях фармить нечего, следующая после них локация слишком высокого уровня, а другие уже стали слишком низкого для меня уровня. Видимо, мне придется вернуться в горы, там хоть награды побольше за квесты.*

«Босс, охраняющий луга близ замка, был повержен!»

*О, вот и есть куда теперь идти.*

Через несколько внутриигровых часов игрок дошел до новой локации.

«Луга близ замка»

«Рекомендуемый уровень – 15»

*Ну-у-у… Пойдет. Почти попадаю по уровню.*

Пройдя чуть дальше, он увидел сражающихся с огромным существом игроков. С дистанции разглядеть не удалось, что за монстр, но группа активно перемещалась вокруг него. Вэйст побежал в их сторону. Этим существом оказался гнолл – похожий на человека пес, стоящий на двух ногах и использующий цеп в качестве оружия.

Его атаки оставляли следы на земле, но от них было достаточно легко увернуться.

-Эй, чувак, помоги! -Крикнул один из игроков.

Вэйст подбежал к монстру и начал его атаковать. Существо достаточно быстро погибло.

-Спасибо, без тебя бы мы бы точно погибли. Рекомендую быть осторожным на этой локации. Мы просто шли по дороге, а он прыгнул на нас из ниоткуда!

У игроков в руках появился небольшой флакон с розовой жидкостью, который они сразу же выпили.

-А это что у вас такое? Зелье какое-то?

-Ага. В горах какой-то чел продает такие. Говорит, что смог создать их с помощью алхимии. Лечит раны моментально.

-Но почему вы не использовали их в бою?

-Их в бою использовать нельзя. Да и если бы можно было, это бы не имело почти никакого смысла. Лечит всего на тридцать, а гнолл по шестьдесят бьет. Так и так, мы ему на два удара, хоть лечись, хоть продолжай драться. Вот, можешь взять одно, мы все равно все раскупили, а ты нам жизнь спас.

Игроки пошли дальше, а Вэйст принялся читать, что это за предмет.

«Низшее лечебное зелье»

«Выпейте, чтобы восстановить 45 единиц здоровья. Нельзя применить в бою. Такое же зелья можно использовать повторно только через 30 секунд.»

*Они же говорили, что по тридцать лечит? От уровня что ли зависит? Или от максимального хп? Ну, раз в бою не использовать, то оставлю на пару лвлов. Посмотрю, от чего зависит количество восстанавливаемого здоровья.*

Немного дальше по дороге, Вэйст дошел до развилки, где свернул направо – пошел по пути, проходящему через луг. Левая дорога вела в лес, заходить в который Вэйст побоялся.

*Там точно будут еще такие же гноллы. Толпой его забить легко, а вот если все его атаки будут направлены на меня, то будет крайне непросто ударить.*

Пару сотен метров спустя, игрок наткнулся на идущего в его сторону человека в темной броне и длинном плаще.

*Это… НПС или игрок? Походка, вроде, не совсем похожая на НПС. Хотя, что тут только не увидишь.*

Как только неизвестный приблизился, то сразу заговорил:

-Здравствуй, путник! Смотрю, ты тащишь на себе много всякого разного добра. Быть может, ты хотел бы что-нибудь продать? У меня только лучшие цены.

Появилось окно выбора:

«Открыть список товаров для обмена»

«Отказаться от предложения»

*Ну, хуже точно не будет.*

В списке товаров для обмена почти все опции были очень прибыльными – 100 золотых за жареную курицу, 60 золотых за клык волка, 300 золотых за шкуру гнолла и многие другие. Но среди всего списка, ни один из вариантов не был доступен Вэйсту – у него не было ни одного подходящего товара.

Когда игрок закрыл окно, то НПС сказал:

-Что, не хочешь ничего отдавать? В таком случае, может желаешь что-нибудь купить?

На этот раз, все обмены были ужасно невыгодными – ржавый меч для 8 уровня за 80 золотых, разорванный доспех за 50, цветок Куукоо за 500.

*Что это за цветок такой, что он стоит целых пятьсот золотых? Да и все варианты тут вообще никакого смысла не имеют.*

-Что, и покупать не желаешь? Ладно, придется по-плохому.

НПС достал кинжал и воткнул его в Вэйста, нанеся ему 50 урона и наложив эффект, иконка которого представляла из себя черный водоворот.

Игрок тут же отпрыгнул и призвал свое оружие, приготовившись к бою. НПС побежал на него для нанесения удара. Вэйст уклонился от предсказуемого удара, но как только попытался замахнуться для нанесения удара в ответ, то потерял 15 хп, а его руки словно онемели.

*Что? Почему удар не прошел? Это из-за дебаффа?*

Над противником появилась полоса здоровья и его имя – «Странник пустоши Ишин».

Ишин вновь побежал в атаку, Вэйст снова от нее уклонился. Попытавшись бросить в него звезду, игрок снова получил 15 урона и действие прервалось.

*Это какой-то мини-босс? Ладно, придется его убить, но когда уже закончится этот тупой дебафф?!*

Бой шел минуту. Эффект начал мигать и наконец-то пропал. Вэйст ударил Ишина в спину, но его полоса здоровья почти не изменилась.

-Ах, как ты смеешь нападать на меня? Господин тебя не пощадит, если ты убьешь меня!

Еще несколько минут спустя, полоса здоровья Ишина опустилась до половины. Он повернулся в сторону Вэйста, но вместо очередной попытки атаковать его, опустился на колени и склонил голову.

-П-прошу, пощади! Я-я только несколько минут провел в пустошах, я не полностью сошел с ума! Это не я напал на тебя, а он!

-Кто – он?

-Властелин пустоши! Это он порабощает разум тех, кто осмелился туда зайти! Я всего лишь сорвал с пустошей несколько цветов, но уже успел заразиться его проклятием! Я-я не хотел нападать на тебя!

«Пощадить»

«Казнить»

*А, ладно уж. Пусть живет. Не очень-то хочется потом бродить по миру, где жив лишь я и пара сотен игроков.*

-Б-большое вам спасибо! -Сказал НПС и убежал прочь.

«Новый элемент обучения»

«Скитаясь по миру, вы можете встретить «странников пустошей». Это редкие персонажи, каждый из которых имеет свой характер и особенности. Зачастую они предложат поторговать и готовы продать очень редкие предметы. Число странников пустошей ограничено, а каждый умерший никогда не воскреснет.»

*Ну, значит хорошо, что не убил его. Но что такого редкого он продавал? Ржавый меч, или цветок? Ладно, все равно мне ни один из этих предметов не нужен.»

На месте, где дорога поворачивает, Вэйст заметил вдалеке знакомые пейзажи.

*Это что, гнилостные земли там?*

Подойдя поближе, игрок заметил, что это и вправду та локация.

*А отсюда быстрее было бы зайти в эту локацию. А вообще, что-то я давно карту не открывал.*

На открытой карте мира было видно, что вверху были открыты почти все локации – барьеры, ограждающие одну от другой, находились только снизу. Выделялось лишь круглое заблокированное пространство посреди новой локации – луга близ замка образовали кольцо вокруг последней локации на севере игры.

*Ого, так это я, выходит, мог не обходить этот лес, который оказывается лишь небольшой перелесок? Да и открыто уже все наверху, одни лишь барьеры внизу остались. Исследую быстро новую локу, куплю снова тот яд и убью босса в соло.*

Вэйст шел, дорога все вела прямо. Через пару внутриигровых часов пути, дорога свернула вправо. Так произошло и еще раз, после чего Вэйст заметил, что пришел к тому месту, где зашел на локацию.

*Хоть бы гнолл напал для разнообразия…*

Игрок сходил в бревно-телепорт, купил два флакона яда и подошел к барьеру в новой локации.

«Замок – рекомендуемый уровень – 20»

*Ну, понеслась.*

Вэйст зашел на арену босса и приготовился к бою. Зажегся свет и игрок увидел… никого. Арена была полностью пуста. Пройдя в другой конец, Вэйст нашел небольшую шкатулку. Открыв ее, он получил записку.

«Обмазанная слюнями записка»

«Хэ, хэ, Шриг-Нург-Пав тут больше не сидеть. Шриг-Нург-Пав иметь много интеллект. Принесите вкусняшки в лес. Вы принести много еда, тогда Шриг-Нург-Пав уйти.»

*Весьма… необычно. Судя по всему, тут был гнолл. Надо поискать в том перелеске, может там он и сидит.*

Покинув арену и дойдя до развилки, Вэйст пошел по той дороге, что ведет в лес. Через несколько минут игрок набрел на палатку, рядом с которой на него тут же напал гнолл.

*Значит, они обитают здесь.*

Вэйст расправился с противником, но во время боя получил один его цепом и потерял 26 здоровья.

*Странно, так мало урона для такого мощного на вид удара.*

Дойдя до конца тропы, Вэйст набрел на синего гнолла гораздо меньших размеров. Он лежал на куче листьев и жадно грыз кость.

-О-ах? Ты принести вкусняшки?

*Странно, он, вроде, не нападает. А что если сделать, как он просит?*

Игрок протянул гноллу шаурму. Тот жадно обнюхал ее, взял лапами и начал есть. Сожрав шаурму за минуту, он сказал:

-Еще, еще!

Вэйст протянул ему еще одну и процесс повторился.

-Еще, еще! Шриг-Нург-Пав хочет больше!

-А мне кажется, с тебя хватит.

-М? Ты больше не давать еда? Тогда ты сам стать едой!

Гнолл достал из листьев цеп и поднял его в воздух. Он начал расти и увеличился до тех же размеров, что и остальные гноллы.

-Шриг-Нург-Пав хотеть есть! Шриг-Нург-Пав добывать еда!

Гнолл вновь направил цеп в небо, после чего ударил им по земле. Началось землетрясение, из-за которого Вэйст не смог удержаться на ногах и упал. Тем временем гнолл медленно и без проблем шел в его сторону.

*Так не честно, у него магия есть!*

Гнолл замахнулся и нанес мощный удар по Вэйсту, после чего землетрясение прекратилось. Здоровье игрока упало с полных 126 до 80.

*Он бьет помощнее других. Если сможет еще это землетрясение делать, то лучше мне отступить.*

Следующую атаку босс побежал на игрока не применяя заклинание. Вэйст в последний момент увернулся и контратаковал.

-Ха-хыа, Шриг-Нург-Пав не чувствовать твой удар! Ты бить как собака кусать! Надеюсь ты быть такой же вкусный…

На звуки битвы и голос босса пришли еще 5 гноллов. Теперь у Вэйста не было момента атаковать и он начал придумывать другой план.

*Как же много их набежало. Такими темпами мне придется отсюда бежать и уклоняться одновременно. Может, появится какой-нибудь момент для атаки… Если ударит главный, а потом еще двое самых ближних…*

Битва продолжилась и через минуту боя гнолл использовал другое заклинание. Вокруг него возникли большие электрические шары, которые начали кружить около его ног.

-Шары делать стейк! Даже костер не надо!

Другие гноллы немного расступились от заклинания, но продолжили атаковать Вэйста. Со временем один из них упал с заметным повреждением ноги.

*Значит, это заклинание ранит вообще всех! Немного продержаться и все сами погибнут!*

За пять минут сражения гнолл несколько раз снова использовал заклинание, погибли остальные 4 гнолла, а также игрок получил две атаки слабых монстров.

-Хм? Почему другие гнолл умирать? Мне же больше достаться!

Заклинание закончилось. Вэйст увернулся от очередного удара и применил яд на оружие. После трех ударов гнолл заметно покосился на поврежденную ногу, а его движения стали медленнее. Повторив произошедшее, игрок без проблем разделался с боссом.

«Уровень повышен – 15!»

*Странно, сообщения нет, что я босса убил. Может, нужно что-то на его арене сделать? Но даже вещь не дали никакую… Ладно, пойду, посмотрю.*

Игрок вышел из леса и сразу заметил изменение – стал виден огромный город, среди которого был высокий замок.

*Видимо, нет.*

Через минуту появилось новое уведомление.

«Сервер отключится через час для плановой установки обновления»

*Ого, уже обновление выпускают. Интересно, что в нем будет. А со мной что будет на время его установки!?*

Вэйст пришел в только что открывшийся город.

«Замок безопасных территорий»

«Безопасная зона»

*Значит, вся эта локация – это место для отдыха от боев? Чую, тут будет много интересного происходить. Нужно побыстрее найти доску с квестами и начать их выполнять.*

Пока игрок искал желанный объект, он успел увидеть множество всего другого – кузница, алхимическая лаборатория, отели, библиотеки, различные магазины оружия и брони, крупные и мелкие здания на продажу, лавки, торгующие аксессуарами, едой, материалами для создания предметов. Город можно назвать центром игры – здесь можно купить и создать что угодно, а вместить он сможет хоть тысячу игроков одновременно.

Через довольно длительное время Вэйст нашел доску с заданиями. Только он к ней подошел, то все сразу потемнело.

«Your Second Life сейчас находится на техническом обслуживании. Приносим свои извинения. Пока идет обновление, вы можете проверить свой инвентарь, продумать дальнейшие действия, осмотреть ваши предметы, либо просто отдохнуть.»

-Хм, а ведь и вправду. С самого захода в игру я ни разу не отдыхал. Все время хожу куда-то, делаю что-то. Но при этом я совсем не устал. Действительно, усталость тут убрана, как и говорили в начале игры.

В темноте материализовался мужчина, одетый в переливающиеся неоновые доспехи. Они были немного похожи на те, что носил встреченный Вэйстом игрок на первом боссе, но выглядели заметно качественнее.

-Здравствуйте. Я – один из разработчиков Your Second Life. Я здесь для того, чтобы помочь премиум игрокам комфортно играть в нашу игру. Вы можете задать любой вопрос, ответить на который мы постараемся в течение недели.

-Прям вообще любой?

Разработчик утвердительно кивнул головой.

*Хм-м, такого я не ожидал… Про что мне стоит узнать… Может что-то из реальной жизни? Хотя, что мне с этого. Все равно я туда не попаду как минимум год, а если попаду раньше, то долго не проживу. Нужно узнать что-нибудь про других игроков…*

-Я хочу узнать про одного игрока. Его зовут Монши. Он еще жив?

-Да, в данный момент этот игрок все еще жив. Также, он является одним из премиум игроков, все восемь из которых до сих пор живы.

-А еще вопрос можно?

-Ох, я забыл добавить, что можно спросить лишь что-то одно для каждого обновления. Допустим, для первого раза вы можете задать два вопроса.

-Какой у него уровень?

-…Минуту.

Разработчик отключился на несколько секунд, после чего вновь появился перед Вэйстом.

-Тринадцатый.

-О-о, отлично! Выходит, я выше его!

-Именно так. Но не стоит расслабляться, если вы хотите оставаться на высоте. Все может измениться за день. Желаю вам приятной игры.

Разработчик вышел и игрок остался наедине с собой.

*У него только тринадцатый уровень, а он так активно убивает боссов… Наверно, он тоже нашел того торговца ядом. Хотя это же Монши – мастер найти какую-нибудь лазейку и использовать ее. Не удивлюсь, если он просто нашел какой-то баг с его оружием. Еще и премиум игроком оказался. Должно быть тот тип в неоновых доспехах в начале игры и был он. Не может же обычный игрок столь быстро найти такую крутую броню.*

Погрузившись в размышленья, Вэйст и не заметил, как прошли два часа.

«Обновление установлено. Сейчас вы будете перенесены обратно…»

Игрок вновь оказался в городе. Ему тут же пришло письмо.

«Описание обновления 1.1 и сводка произошедшего в игре со дня выпуска»

«Уважаемые игроки Your Second Life! Вот и была открыта последняя локация зоны новичков, а это значит, что пришло время для обновления!»

Мы исправили множество мелких недоработок, изменили урон и здоровье некоторых существ и характеристики большинства предметов снаряжения. Вы вряд ли заметите эти изменения, но обещаем, что играть вам станет еще приятней!

Помимо корректировок баланса, мы добавили новые функции, такие как возможность писать другим игрокам по почте, вызывать их на несмертельные дуэли, создавать полноценные гильдии, а также образовывать группы прямо через список друзей!

*Когда я с той группой дрался с боссом, защищающим гнилостные земли, их лидер что-то говорил про гильдию. Но ведь функцию только сейчас ввели. Что он имел ввиду?

Одно из основных изменений – исправлена ошибка с телепортацией в зараженные порчей леса. Вы все также можете туда телепортироваться, но местные НПС не будут обращать на вас внимания, пока вы не достигнете хотя бы 75 уровня. Трое игроков успели купить у торговца зелья высокого уровня, чем сильно нарушили баланс своего урона. Но, не будем указывать на конкретные лица.

*Оу, так значит, это была ошибка…*

Игрок «Waste» первым бросился проходить игру и убил первого босса уже в день запуска игры!

*Ой, ну что вы. Целая строчка описания обновления посвящённая мне.*

Игрок «MonShi» смог в одиночку убить трех боссов, чем поразил не только игроков, но и разработчиков, невероятно!

*Монши…*

Но обоих связывает одно – желание пройти игру как можно быстрее! Каждый из них поучаствовал в убийстве половины боссов локации новичков!

*Ну, хоть частично сравнялись.*

Последний босс, разумный гнолл Шриг-Нург-Пав, был хладнокровно убит. Это был единственный босс локации новичков, которого можно было победить не убивая. Гноллы лугов близ замка будут вечно его помнить.

*Ну, кто ж мог знать, что босса можно победить едой.*

В голове Вэйста промелькнул момент, когда он добил культиста крови испортившимся хлебом.

*Ну, накормить его, то есть…*

В нижней части карты открылся огромный город, построенный рядом с замком – в этом месте через неделю пройдет соревнование между игроками, главной наградой за которое будет единственный в своем роде предмет. Успейте зарегистрироваться, места сильно ограничены – всего лишь 100 для всех серверов!

*Опа, а вот и первый крупный ивент. В таком точно нужно будет поучаствовать.*

Ну и конечно же мы подведем итоги за прошедшие две недели существования игры – 430 миллионов покинули мир Your Second Life, а 75 миллионов все еще имеют шанс полностью пройти игру! Помимо этого, 96% всех оставленных отзывов об игре положительные, всего за несколько дней она успела стать одновременно и самой продаваемой, и самой популярной, и самой высоко оценённой игрой всех времен, а также игрой года! В качестве благодарности, команда Your Second Life даст всем второй шанс, но только тогда, когда живые игроки дойдут до четвертого региона. Огромное спасибо всем, кто следил за новостями разработки и принял участие в открытии игры!

Мы уже начали разработку кое-чего другого, но пока что это остается тайной.

*Все получат второй шанс, но только тогда, когда мы дойдем до четвертого региона. Что это вообще значит? Говорится уж точно не про локации, так как их открыто уже явно больше четырех. Может, это как-то связано с распределением на разные территории? Как все гнилое на востоке, или обычные земли на западе и юге? Ну да ладно, все равно им уже меня не догнать. Со временем борьба за квесты будет все меньше и меньше, новые игроки никак не помешают.*

«Специальная часть для премиум игроков» – написано красным.

Теперь у вас есть возможность видеть имена других игроков в любое время, а также зайти на форум игры через специальную кнопку в меню. Для ваших премиум предметов были внесены небольшие изменения, направленные на корректировку баланса. Вы можете увидеть их в описании предмета.

В конце описания шестигранной звезды появился текст зеленым цветом:

«Звезда всегда вызывает усиленное кровотечение при попадании в уязвимое место противника»

«Урон звезды увеличен на 10%»

Часть текста была красная:

«Кровотечение длится 10 секунд на обычных противниках и 15 на боссах»

*Она же и так стала не очень полезной в последнее время, зачем еще и ослаблять-то…*

Загрузка...