Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 3 - Леса королевства. Химера.

Опубликовано: 15.05.2026Обновлено: 15.05.2026

Вэйст покинул арену босса, огорченный тем, что выпавший предмет не дает ему ничего и направился в новую, только что открывшуюся локацию – «Леса королевства».

Едва зайдя в лес, Вэйст сразу же почуял знакомый запах.

-М-м, прямо как в реальном лесу. Сразу же детство вспоминается – с семьей в поход, да с шашлычками… Надеюсь, в ЙСЛ получится создать что-то похожее на мангал и пожарить мяса на палках.

Пройдя немного глубже, Вэйст заметил, как лес стал гораздо более густым и из ниоткуда появился туман. Путь назад уже не был виден, также, как и деревья дальше четырех метров от игрока.

Вэйсту удалось разглядеть небольшой свет вдали. Идя на него, он наткнулся на сидящего на пне мужчину с фонарем на палке, медленно едящего бутерброд с колбасой.

-Оу, еще один потерявшийся скиталец. Ну, подходи, рассказывай, зачем пришел в эти леса.

-Да я просто по окрестностям гулял, совсем недавно тут. Да и  не сказать, что я потерялся, так как выход пока не ищу.

-Ну-ну. Если понадобится помощь – обращайся. Я тут каждое дерево знаю, мигом тебя выведу.

Вэйст направился дальше исследовать туманный лес. Не зная, куда идет, он быстро набрел на двух человек неприятной внешности. Их лица были бледные и раздутые, а в руках они держали по топору.

-Хэ-хэ, ну, как говорится, добро пожаловать в туман! Проходи, располагайся – тебя тут ждут!

Звучал этот распухший человек как типичный представитель низко интеллектуального слоя общества, большую часть времени проводящего на улице и отбирающего вещи у прохожих.

*Никогда не знаешь, где встретишь быдло. Даже разговаривать с ними не буду.*

Вэйст сразу же метнул в одного из них шестигранную звезду, но тот лишь посмотрел на свое огромное пузо и произнес:

-Ха, прикольно. Поделишься штучкой?

Двое направились на игрока с топорами наготове. Вэйст призвал катану и ударил одного из них в плечо, пока это возможно, благодаря большой дальности оружия. Попытавшись вынуть оружие, у него ничего не получалось – катана застряла в плоти существа.

-С братками так не поступают, э-э! -Голос существа стал больше похож на какого-то морского монстра, чем на человека.

Существо замахнулось топором и тогда катана поддалась. Вынув оружие, Вэйст не успел уклониться от атаки. Здоровье уменьшилось с 37 до 17.

*СКОЛЬКО!?*

Игрок побежал от монстров, забрав оба своих оружия.

Через пару минут бега он вновь наткнулся на сидящего на пне мужчину.

-Судя по твоему виду, теперь ты от помощи не откажешься. Подойди ко мне, у тебя в ране кое-что завелось.

-С чего это вдруг я должен тебе доверять? Я только что наткнулся на двух человекоподобных существ и они чуть не убили меня!

-Ну я то нормальный. Если бы я хотел тебя убить – уже бы сделал это. С этими паразитами тебе долго не продержаться. -Указал мужчина на рану.

Вэйст посмотрел на то место, куда его ударило существо. В не самом маленьком зарубе от топора ползали опарыши.

-А-а! Что это за мерзость!?

Попытавшись убрать их из раны, появилось лишь ощущение боли, а существа все так и остались ползать.

-Тише ты. Они от этого только активнее станут. Иди сюда, остановлю их хоть.

Вэйст настороженно подошел к мужчине. Тот поднес свой фонарь к ране игрока, и опарыши прекратили шевелиться. Еще немного подержав его, он отошел и пригляделся на место удара.

-Вот и все. Если хочешь окончательно их убрать, то у нас есть только полчаса, прежде чем они проснутся и начнут пожирать тебя заживо.

-Что ты имеешь ввиду? Почему только полчаса?

-Потому что потом они уже не будут бояться света – так уж быстро они привыкают к внешним раздражителям. В этом лесу есть город, в котором есть специальные лекарства от личинок жителей тумана.

-Значит эти двое, что на меня напали – это жители тумана?

-Ага. Повстречать их не редкость, а вот выжить после встречи с ними может не каждый. Ну так что – идем в город, или опять сам попытаешься тут выжить?

-Веди.

-Только не шуми сильно по пути. Если наткнемся на животных или уж тем более жителей тумана – прячемся, либо бежим, если заметят. Воин из меня никакой, а ты с этой раной едва ли долго протянешь в бою.

Герои направились дальше в туман. По пути было слышно много звуков – шелест кустов, пробегающих крупных животных, дуновение ветра о кроны деревьев, верх которых даже не было видно.

-Почему здесь везде так туманно? Вроде ветер есть, а туман не разгоняет.

-Все мы задаемся этим вопросом. Когда-то здесь было отличное место для охоты, а потом появились жители тумана и сам туман. Сколько бы людей не пытались выяснить, откуда все это берется – никто не смог. Некоторые не возвращались – если верить легенде, они становятся такими же жителями тумана. Вот прям как с тобой сейчас – по ним начинают ползать личинки, а их тело деформироваться.

Послышался выделяющийся среди остальных звук – хруст и грохот костей. Вдалеке, сквозь туман, стало видно две красные точки.

-Вот черт, ложись!

Мужчина резко кинул фонарь на землю и лег на него, чтобы заглушить свет. Существо, издающее звуки, подошло достаточно близко для того, чтобы его стало видно.

Это был скелет в броне с огромными шипами – весь доспех размером выглядел практически вдвое больше обычного человеческого тела. Он волок за собой не менее гигантский шип, который он, видимо, использует как оружие. В его глазницах был лишь красный свет.

«Новый элемент обучения: Скитающиеся легенды»

«По всему миру «Your Second Life» можно встретить множество различных существ. От не представляющих опасности крыс до огромных мифических монстров – здесь каждый найдет себе противника по силам. Но помимо обычных существ, также можно встретить и тех, кто носит имена и имеет невероятную силу.»

«Скитающиеся легенды – монстры, получившие мощь, сравнимую с самими богами. Наткнуться на них – невероятная редкость. За их убийство можно получить наивысшую награду, аналогов которой нет во всем мире. Однако, чтобы победить любую скитающуюся легенду, может потребоваться не один десяток игроков в высококачественном снаряжении. Рекомендуемый уровень – 150.»

*150!? Вступить в бой с этим существом равносильно самоубийству! Надеюсь пронесет, надеюсь пронесет…*

Идя в сторону прячущихся и находясь уже в паре метров от них, он услышал движение в кустах в другом направлении и пошел в ту сторону.

Подождав еще некоторое время, пока грохот и трение костей не перестало быть слышно, герои выдохнули.

-Повезло нам. Если бы не тот шум, мы бы уже были мертвы.

-Кто это был? И почему он такой сильный?

-Этого скелета зовут Год'Ман. Он бродит по всему миру в поисках какой-то вещи. Не знаю, насколько он силен, но даже половина королевской армии не смогли убить его. Сомневаюсь, что во всем мире найдется достойный для него соперник. Если только все эти чудовища не захотят подраться друг с другом.

-Какие еще чудовища? Есть еще такие, как он?

-Как мне известно, есть минимум двое подобных Год'Ману по силе монстров. Извини уж, книги я не особо люблю, так что имена их не знаю. Первый – волшебник, уничтоживший целый город. Хрен его знает, зачем он сделал это, больной на голову наверно, вот и стали считать за монстра без разума. Второй же, не сказать, что прям зло во плоти, но плохих дел наделал – мелкий чертенок, любящий устроить пожар под носом у случайных невинных жителей. Они оба не идут на контакт и при первой же возможности нападают на всех подряд, так что если встретишь – беги со всех ног.

-Спасибо за совет. Ему я уж точно последую.

Идя еще пару сотен метров, не видя при этом практически ничего, герои пришли к гораздо менее туманному участку леса. Посреди поляны находилась деревня с десятком домов и кучей фонарей.

-Вот мы и пришли. Рядом с городом безопасно – сюда не заглядывают ни монстры, ни животные, ни жители тумана.

-Подожди, ты же сказал, что мне нужно какое-то лечение от этих личинок. Может хоть скажешь, к кому из местных мне обратиться?

-Да ты на рану-то свою посмотри вначале.

Место заруба уже затянулось, а личинки пропали.

-Но ты же сказал…

-Иначе тебя было сюда не привести. Опять бы отказался – все же знаешь тут и без меня, а потом бы стал еще одним жителем тумана. Судя по твоему виду, боец из тебя никакой, но, может, хоть чем-то поможешь нам. Новые люди сюда редко приходят, а дел полным-полно. Если все-таки решишься помочь, то загляни вначале в магазин. Там тебя всему научат.

Мужчина испарился в тумане и Вэйст не успел даже отблагодарить его.

Пройдя в середину деревни, не было видно ни одного игрока.

*Неужели я попал сюда первым? Хотя оно и не удивительно. Если сюда безопасно пройти можно только с помощью НПС, а его последние десять минут занимал я, то тогда я здесь точно первый. А это значит…*

Вэйст подошел к доске заданий.

*Квесты!*

На доске висело много различных заданий. Большинство из них все также были серого цвета, но зеленых оказалось практически вдвое больше, чем на прошлой локации. Также висел и один синего цвета.

«Требуется исследовать место, откуда еще не возвращались воины деревни. Рекомендуемый уровень – 9. Квест с повышенной опасностью.*

«Некоторые квесты имеют гораздо более высокий рекомендуемый уровень для прохождения, чем все остальные на локации. После их прохождения, локация может сильно измениться. Эти квесты, также, как и уникальные, будут занесены в архив после их прохождения. Помимо обычной награды, от них вы можете получить кое-что еще…»

*Квест, который изменит локацию? Вот это уже реально интересное задание. Хотел бы я его выполнить, да только у меня лишь 3 лвл… Ладно, посмотрим, что тут еще есть…*

«… Рекомендуемый уровень – 5»

«… Рекомендуемый уровень – 6»

«… Рекомендуемый уровень – 7»

*Зря я сюда так рано сунулся… Пойду хоть в магазин, раз там мне расскажут, как тут все устроено.*

Вэйст вошел в небольшое здание с вывеской «Лавка Ила»

-О-о, новое лицо в нашем тесном городке. Добро пожаловать. Ты, должно быть, от Джорджа.

-Возможно… Тот, кто проводил меня сюда, не представился.

-Значит это Родж. Менее приветливый, чем Джордж, но заблудившимся все равно помогает. А раз ты зашел сюда, то значит ты хочешь узнать об этом месте побольше?

-Да, не помешало бы.

-Тогда слушай. Когда-то давно эти леса были чудесным местом для отдыха. Наша деревня пользовалась популярностью среди проходящих мимо торговцев и скитальцев. После, по какой-то неведомой причине, появился этот туман. За пару недель все погрязло в нем, а потом появились и жители тумана. Надеюсь, вы их не встретили по пути сюда?

-До того, как меня сюда повел Родж, я успел вступить с ними в бой…

-Тогда ты и сам видел, что это за существа. Обычным оружием убить их крайне сложно, так как оно в них застревает. Но есть у них одна простая слабость – на свету они неплохо так твердеют. Хоть как камень они и не разлетятся после удара, но так их хотя бы можно ударить и при этом не оставить в них оружие. Они достаточно медленные, поэтому победить их на свету не составит труда. Могу предложить тебе отличный заплечный фонарь всего за 30 золотых.

*Если наткнусь на жителей тумана еще раз, то точно придется бежать, забыв о квесте, да и с фонарем видно будет хоть немного лучше…*

-Беру.

Открыв меню персонажа, Вэйст заметил, что под такой предмет как раз имеется специальный слот.

*Как удобно. Я то думал, что придется пожертвовать броней или оружием как в других играх. Хоть в чем-то ЙСЛ упрощает жизнь.*

-Теперь с жителями тумана ты драться можешь наравне, но не забывай, что здесь есть не только они.

-Ты же про лесных животных, да?

-И про них тоже. Туман скрывает много опасностей, и жители тумана – не самая страшная из них. Зайди в библиотеку и попроси «Книгу о тумане», там ты узнаешь все остальное.

Сделав как сказал торговец, Вэйст сел за один из столов библиотеки и начал читать взятую книгу. Хоть с виду в ней и было около сотни страниц, при ее открытии появилось окно с текстом всего на 5 листов.

*Интересно, хоть когда-то книги в играх будут иметь столько страниц, сколько в них есть на вид?*

В процессе чтения, пришло системное уведомление.

«Босс, охраняющий Высокогорье, был повержен игроком «MonShi» в одиночку!»

Вэйста тут же охватили чувства страха, гнева и отчаяния одновременно.

*В прошлом игрока*

-Ну же, еще немного!

Вэйст играл в одну из популярных игр и пытался поставить в ней мировой рекорд по скорости прохождения, отставая от первого места всего на несколько секунд. На часах было 4 ночи.

-Вправо, блок, удар, удар и… да! Как же это было сложно! Хоть где-то я смог обойти его. Быстро скину видео рекорда на сайт и… *зевок* пойду спать. Быстрее шести минут эту игру уж точно не пройти, по крайней мере не в ближайший месяц. Мой ник будет долго красоваться на первом месте таблицы лидеров, может даже известные ютуберы интервью попросят.

Отправив видео на подтверждение, Вэйст плюхнулся в кровать и тут же уснул.

На утро, а точнее 16 часов дня, мужчина проснулся и сразу же сел за компьютер посмотреть на таблицу лидеров по скорости прохождения.

«1 место – MonShi – 5 минут 42 секунды»

«2 место – Waste – 5 минут 57 секунд»

-Он… за несколько часов… улучшил свой результат… на целых двадцать секунд… ЭТО ЖЕ ВООБЩЕ НЕВОЗМОЖНО! КАК ОН ЭТО СДЕЛАЛ!?

Вэйст подскочил со стула и громко прокричал в подушку. Через пару минут он пришел в себя.

-Как он может быть первым вообще везде? У него друг модератор сайта и пропускает его видео с читами? И почему он везде, где я? Даже во всеми забытой игре девяностых он обошел меня! Если я его встречу в какой-нибудь ММО, то сделаю все, чтобы там он первым не был.

*Пару недель спустя*

-Ха, эти деньги точно будут мои. Тот стример забыл проверить аккаунты игроков, прежде чем начал игру. Забыл удалить свой основной аккаунт из друзей, а никто и не заметил. Этим новичкам никогда не победить того, кто просидел в игре свыше десяти тысяч часов!

Вэйст участвовал в небольшом соревновании от известного стримера, главный приз которого – огромная сумма денег. Быстро получив преимущество, Вэйст легко побеждал других игроков, при этом делая ошибки, чтобы его не раскрыли. Под конец остались двое – Вэйст и другой игрок, счет которого был даже лучше чем у Вэйста.

-А этот новичок неплох. Но у него все равно нет и шанса! Он наверняка никак не сможет подстроиться под меня, что уж говорить про баги! Пусть все тридцать тысяч зрителей увидят, как я его легко убью!

Начался бой. Действия противника были практически идеальны – своевременные уклонения, неожиданные удары, моментальные реакции на применение багов. Вэйст не мог ничего сделать и проиграл ему, не снеся ему и половины полосы здоровья.

-Бред какой-то. Он точно с читами. Как только он скинет свою запись экрана организаторам, то я сразу стану победителем по праву боя с читером.

Зайдя в его профиль, он увидел ник игрока – Shimon.

-Погоди-ка… Этот аккаунт создан лишь пару недель назад, а ник уж очень похож на того игрока… Это точно он. Та тварь, что меня везде обгоняет. Он точно играл без читов, а значит… НЕ ВИДАТЬ МНЕ ДЕНЕГ!

Послышался стук в стену и голос из соседней квартиры.

-Заткнись ты там уже!

*Настоящее время*

*Он снова там, где я… Он опять забирает мое первенство… В этой игре я могу раз и навсегда его устранить… Я найду его и заставлю ощутить все то, что чувствовал я!*

Походив с места на место в раздумьях, как лучше будет убить Монши, Вэйст понял, что имеется одна небольшая проблема.

*А как я его найду? Тут же ники не видны… Хотя тот игрок в черной броне звучал так, будто знает меня. Может это он? А если не он, то я убью в игре с одной жизнью невиновного игрока… Как же это все сложно…*

Еще пару минут поразмыслив, Вэйст принял решение.

*Ладно, пока что буду просто играть, как все. Может он и сам со временем умрет от какого-нибудь моба или босса. Смотря, какие он тут несбалансированные, шансы на это весьма высоки.*

Дочитав книгу, Вэйст узнал о других существах, прячущихся в тумане и их слабостях.

*Похоже, не столь они все и опасные. Тот синий квест я, конечно, брать не буду, а вот зеленые можно и попробовать пройти.*

Вернувшись к доске объявлений, игрок взял один из квестов с рекомендуемым уровнем 5 и отправился в отмеченное место.

Пробираясь сквозь туман и густой лес, он пришел к большому камню. Из описания задания можно было понять, что с этим камнем что-то связано, но никаких следов существ или загадки не было.

Походив вокруг камня, Вэйст открыл описание.

«Требуется исследовать странное место в тумане. Объект, находящийся там, хранит какую-то тайну.»

-Ооо таинственный камень, раскрой мне свои секреты! Поведай мне, что вызвало этот туман и как его развеять!

Камень не ответил.

-Сейчас мы можем наблюдать самый прекрасный камень, что только можно найти во всей игре. Количество полигонов, отведенных ему, превышает десяток тысяч! Только посмотрите на эти очертания, на эти трещины!

**Полигон – часть 3д модели объекта в игре. Чем их больше, тем лучше качество объекта.**

*Стоп, откуда здесь трещины? Когда я пришел, он был полностью целый.*

Попробовав ударить булыжник, ничего не произошло.

-Крепкий ты, каменюга высокополигональный.

Сделав еще несколько кругов вокруг камня, Вэйст сел рядом с ним и громко вздохнул. Послышался треск и трещина увеличилась.

-О-о, так ты, значит, шум не любишь! Тогда послушай-ка вот это – А-А! -Громко крикнул Вэйст на камень.

От шума тот сразу же раскололся надвое. Под ним лежал рюкзак, а внутри камня бегало много разных насекомых.

-Фу, ну и мерзость. -Быстрым движением достал рюкзак игрок, чтобы насекомые не попали на него или находку.

Послышались приближающиеся голоса.

-Кто тут орет, что за суета?

Вэйст поднял взгляд и увидел трех жителей тумана, идущий в его сторону.

-Ты… Ты… Ты сломал Гришу!

От услышанного Вэйст не смог удержать смех.

-Да как ты смеешь смеяться над этим! Бей его, ребята!

Распухшие существа побежали в сторону игрока. Хоть они и были быстрее, чем первые встреченные двое, но их скорость все равно была крайне низка. Вэйст оправился от смеха и подождал, пока они подойдут в область действия фонаря. Как только они ступили на свет, их кожа тут же начала немного дымить.

Игрок кинул звезду в голову одного из них, от чего тот схватился за нее и закричал:

-А-а! Как же это больно! Уберите, уберите, уберите!

Другие два монстра подбежали к нему и начали вытаскивать шестигранный объект из глаза своего сородича.

Воспользовавшись моментом, Вэйст быстро ударил их в шеи. Катана прошла сквозь них и отрубила головы без особых пролем.

«Уровень повышен – 4!»

*Хм, это было даже слишком легко. Если с них дают много опыта, то здесь можно задержаться.*

Открыв найденный рюкзак, Вэйст обнаружил в нем несколько статуэток. Одна из них была гораздо более примечательной, чем остальные – это была статуя сколопендры.

*Что же, как не это, можно найти в подобном месте… Ладно уж, оставлю, может какого-нибудь босса ей убью, как тем хлебом.*

Вэйст посмотрел описание квеста, так как тот не засчитался пройденным.

«Расспросите жителей города о найденных находках.»

Игрок направился в лавку Ила. Немного осмотрев статую, торговец ответил:

-Обычная статуэтка. Могу дать тебе за нее пять золотых, если думаешь продать.

-Спасибо, но пока что оставлю себе.

Расспросив еще несколько местных, Вэйст так ничего и не узнал о ней.

*М-да, дилемма. Вроде и хлам, а вроде и квестовый предмет. Захламлять инвентарь неохота, но квест провалить еще хуже. Сколько она там весит…*

«Статуя сколопендры»

«Необычная статуя, найденная под еще более необычным камнем. Кажется, она ничего не весит.»

*О, ну и отлично. Пойду другие квесты выполнять, может и эта ситуация прояснится.*

На следующем зеленом квесте игрок нашел книгу у трупа. Этот квест тоже не был пройден после выполнения его изначального условия. Вернувшись в город и сев в библиотеке прочитать книгу, Вэйст узнал, что туман можно развеять с помощью специального ритуала.

«…Для проведения обряда вам понадобится статуэтка из-под живого камня, пять клыков занято́го зверя, зеленая кровь и свежий воздух. Произнесите слова в нужном месте и навсегда победите туман.»

Далее в книге написана длинная молитва, смысла в которой еще меньше, чем в описании ритуала.

*Ну, статуэтку я нашел. Теперь искать не-понять-что не-понять-где. Свежий воздух нужен блин, полный бред.*

«Уникальное задание «Не кричи на камни» занесено в архив»

*А вот и тот квест выполнился. Значит, они тут все связаны друг с другом. Пойду-ка остальные выполнять, а то другие заберут квестовые предметы и все запорят.*

В городе уже можно было встретить игроков, но по сравнению с деревней на первой локации, их все равно было крайне мало. Вэйст продолжил выполнять зеленые квесты и искать остальные предметы для ритуала.

Шло время, уровень игрока повышался с убитых существ, а туман все так и закрывал небо, не давая понять, сколько времени здесь провел Вэйст.

В очередной раз, вернувшись в город, он задался вопросом:

*У меня уже седьмой лвл, как давно я в этом лесу? Мобы здесь слабые, опыта дают много, квесты сразу же обозначаются на карте. Такими темпами я десятый получу и не замечу.*

«Системное уведомление»

«Дорогие премиум игроки! В настоящем мире прошел день с момента, как вы попали в ЙСЛ. Мы наблюдаем за вашими успехами и рады, что вы используете данные вам премиум-предметы. Сейчас в ЙСЛ зарегистрировано свыше 500 миллионов аккаунтов, из которых 400 миллионов живы. Среди вас есть двое, кто смогли продвинуться выше всех остальных игроков. В будущих обновлениях вы получите новые предметы, которые позволят вам более комфортно существовать в мире ЙСЛ. Мы надеемся на ваши дальнейшие успехи и на то, что вы сможете вместе пройти все предстоящие испытания. Продолжайте побеждать боссов-стражей, выполнять квесты и становиться сильнее, а команда ЙСЛ будет создавать для вас новый внутриигровой контент.»

*Ого, прошел всего день, а уже сто миллионов погибли, что же происходит в отзывах об игре… Смотря сколько трупов лежит в этом лесу, не удивлюсь, если процентов восемьдесят умерли именно здесь. Ну то, что я и Шимон занимаем первые места в таблице прогресса, это не удивительно.*

«Босс, охраняющий Вершины горы, был повержен игроком «MonShi» в одиночку!»

*Он… еще одного босса… убил в соло… Пока он там боссов убивает, я шляюсь по этому лесу и ищу не понять что… Пора заканчивать с этим туманом и догонять его!*

Вэйст снова прочитал книгу о ритуале и попытался понять, что за предметы ему нужны.

*Статуэтка есть, пять клыков занято́го зверя… Если это про кабана, который тут единственный с клыками, то тоже есть. На зеленую кровь ничего похожего нет, а свежий воздух скорее всего указывает на то, где должен проводиться ритуал. Может, последняя вещь связанп с тем синим квестом?*

Вэйст вновь прочитал описание до сих пор никем не взятого квеста.

*Эх, девятый уровень, так еще и предупреждение о повышенной опасности. Ладно, была не была, если что просто убегу.*

Взяв квест, игрок направился в обозначенное место. Через несколько минут он пришел к пещере в горе. Верха горы из-за тумана не было видно, а в пещере было темно, поэтому ее длину и что в ней находиться определить было невозможно.

-Ну, фонарь у меня уже давно есть, так что темнота мне не страшна.

Войдя в пещеру, Вэйст быстро дошел до достаточно просторного места в ней. С потолка послышался шум. Подняв глаза, игрок увидел огромный комок жижи. Она начала падать, но Вэйст успел среагировать и отбежал от места, куда приземлилось нечто.

Теперь можно было полноценно разглядеть, что это за существо. Оно было шириной как пять людей, высотой около 3 метров, с двумя глазами, очень похожие на игрушечные, а то, из чего оно состояло, не было похоже на конкретный материал. Скорее это было сочетание воды, слизи, древесины, грязи и плоти. Повсюду в этом месте пещеры лежали мечи, топоры, щиты и доспехи, что позволяло легко определить причину гибели воинов деревни.

-Ты еще что за мерзость… С такими слизнями я еще не сражался. Посмотрим, на что ты способен, переросток!

Не успев метнуть звезду, Вэйсту сразу же пришлось уклоняться – существо испустило мощный поток в сторону игрока. Ударившись о стену, вещество оставило заметную трещину.

*Лучше мне не получить такой удар прямо в себя…*

Начав метать и получать звезду обратно, Вэйст не смог понять, наносит ли урон вообще. Слизь начала медленно растекаться по помещению, заполняя собой весь пол. И меч и звезда без проблем проходили через жидкость, из которой состоит монстр. Цвет существа начал меняться и игрок стал получать урон. Пойдя к выходу, так как липучая слизь мешала бежать, Вэйст покинул просторное место пещеры и начал ждать, пока монстр примет свою изначальную форму.

Прошла минута, две, пять. Слизень все так и не собирался воедино.

*Похоже тут нужен какой-то специальный предмет. Пора вернуться в библиотеку.*

Дорога назад по пещере казалась игроку иной – он шел вверх, вместо извилистого, но одинаковой высоты пути сюда. Через пару минут он вышел на вершину горы.

-Та-ак, я зашел в другой проход. Прошлую локацию отсюда видно, а вот эта вся в тумане… Спрыгнуть отсюда это гарантированная смерть. Может где-то есть спуск…

Осмотрев вершину горы, Вэйст нашел лишь подозрительно выглядящий круг в одном из ответвлений дороги.

*Воздух здесь ощущается гораздо более чистым и свежим, должно быть это и есть тот «свежий воздух» о котором говорилось в инструкции по ритуалу. Значит, осталась лишь зеленая кровь.*

Внезапно четверть круга начала источать серый свет. Вэйст посмотрел под ноги и увидел, что его сапоги полностью покрыты зеленой жидкостью.

*А, ну ладно, тогда все сейчас и сделаю.*

Положив вещи в круг, загорелись еще две его четверти. Прочитав молитву, засияла и последняя часть круга, но после цвет быстро сменился на красный. Из-под земли начала вылезать рука, а после, опираясь, вылезла и остальная часть монстра. Это было трехрукое одноглазое существо, покрытое шерстью, опирающееся на руки и две ноги, широко смотрящее на игрока.

-О-хо-хо, ты выглядишь даже хуже той жижи.

Монстр сразу же понесся на Вэйста. Места на вершине было немного, и игрок смог увернуться лишь от прямого рывка существа. Ноги, или правильнее сказать задние лапы, задели тело Вэйста огромными когтями.

Здоровье уменьшилось с 57 до 42.

*На самом деле, это даже справедливо. Такой урон на этом уровне кажется вполне сбалансированным.*

Пока существо поворачивалось, что с его телом давалось ему с трудом, Вэйст успел несколько раз метнуть звезду, вызвав у него кровь.

*С этим хотя бы понятно, что урон наносится.*

Монстр повернулся и вновь побежал на Вэйста, подготовив свою среднюю переднюю лапу для атаки.

На этот раз уклониться оказалось гораздо сложнее – Вэйст получил прямой удар когтями и потерял еще 30 единиц здоровья.

*Хрен тут увернешься. Мне надо лечь, чтобы ни одна из конечностей меня не задела, да вот только еще успеть это сделать… Стоп, у меня идея!*

Пока монстр поворачивался, Вэйст шел вслед за ним так, чтобы всегда находиться позади него. Существо не поспевало за ним и постепенно умирало от ударов звездой.

*В этом лесу у всех своя слабость. Вот только если ее использовать, то становится как-то слишком легко…*

Внезапно монстр подпрыгнул и смог резко развернуться.

*Вот черт!*

Вэйст сразу же рухнул на землю, понимая, что следует за поворотом монстра. Существо с еще большей скоростью рвануло с места. Оно рухнуло с горы.

Игрок подошел к склону, но из-за тумана ничего видно не было.

«Задание «Леса тумана» занесено в архив»

Круг начал сиять зеленым, а туман рассеиваться.

-Странный промежуточный босс, за то виды отсюда открываются потрясные.

Через минуту от тумана не осталось и следа и стало видно прекрасный зеленый лес.

Выходя из пещеры, Вэйст так и не встретил огромного слизня. Только он вернулся в город, так его сразу же встретил местный торговец.

-Туман рассеялся. Это же твоих рук дело, да?

-Ну вроде да.

-Огромное тебе спасибо. Я чувствую, как лесу стало легче, а души упокоились. Но у меня есть вопрос – как ты смог развеять туман?

-Ну, я наткнулся на книгу о ритуале, собрал все необходимые предметы и нашел на горе круг. Положил все в него, появилась какая-то тварь с пятью лапами, я ее убил и туман пропал.

-Значит это дело рук колдунов из гнилостных земель. Они постоянно докучают всем, кто живет рядом с ними. То, с чем ты сражался – это химера. Судя по твоему описанию, и тому, что ты смог ее победить, крайне слабая химера. Проклятие наложил какой-то колдун новичок. Заклинание он прочитал полностью правильно, раз туман не пропадал много лет, а вот защиту наложил слабую. Не то, чтобы мы могли победить такого защитника, но для большинства воинов такой вид химеры особой угрозы не представляет. Как бы то ни было, еще раз спасибо за помощь. Прими эту награду от всех жителей нашей скромной деревни.

«Получено: Скрытое лезвие»

Вэйст сразу же посмотрел описание полученного оружия.

«Маскируясь под обычным меч, этот клинок прячет внутри себя еще половину своей длины. Укоротите лезвие в тесных помещениях, или удлините на открытых территориях – это оружие способно быть полезным в любой ситуации. Единственный и неповторимый – нажмите на кнопку на рукояти клинка и удлините его, повысив его урон на 50%, но увеличив его необходимый параметр силы до 28.»

«Новый элемент обучения – единственный и неповторимый»

«Среди множества оружия, в ЙСЛ также есть те, что существуют лишь в единственном экземпляре. Их можно получить за уникальные квесты, убийство босса, найти в значимых для мира местах, а также у некоторых торговцев. Они обладают специальными навыками, встретить которые на других оружиях практически невозможно.»

*Уникальное оружие значит. Тогда почему у шестигранной звезды нет такого свойства? А, точно, она же как предмет, а не оружие. А еще его активку использовать мне не стоит со своими двенадцатью силы…»

Пройдя главную цепочку квестов локации и очистив лес от тумана, Вэйст сделал то, что хотел с самого начала.

Небольшая поляна в лесу. Посреди нее стоит мангал на котором жарятся шашлыки.

-Ух, хорошо. Разработчики прям знали, что захотят игроки. Сделать в продаже составной мангал за маленькую цену – отличное решение. А мясо тут выглядит даже лучше, чем в реальном мире.

«Босс, охраняющий Дорогу к порту, был повержен игроком «MonShi» в одиночку!»

-Да и все равно уже. Я нашел нечто гораздо лучшее, чем спидран всей игры. О, пора переворачивать, а то подгорят.

Загрузка...