— Поздравляю, хубэ. Оказывается, даже у такого тугодума, как ты, нашлось хоть что-то, в чём ты лучше ведьм.
— Ха... ха...!
Я задыхался. Ещё бы — я ведь и правда удирал, рискуя жизнью.
Первый уровень.
Сейчас я был жалким слабаком, способным тягаться в VR-игре <Моллан Фэнтези> только с самыми ничтожными существами.
Дзинь~!
[Вы встретили кобольда!]
[Вы встретили кобольда Синего Когтя!]
[Вы оторвались от кобольда!]
[Вы оторвались от кобольда Синего Когтя!]
[Вы ушли от сильного противника 10-го уровня и выше!]
[Вы ушли от сильного противника 20-го уровня и выше!]
[Вы ушли от сильного противника 30-го уровня и выше!]
[Вы ушли от сильного противника 40-го уровня и выше!]
......
Системные сообщения уведомили меня, что я получил достижения.
Достижения.
Если верить знаниям, которыми хозяин магазина у дома хвастливо забивал мне голову, хотя меня это совсем не интересовало, то в VR-игре <Моллан Фэнтези>, чтобы стать сильнее, нужно набирать достижения.
Почему?
Потому что только с высоким показателем достижений можно сменить класс на более сильный. И требования там довольно зверские.
Достижения 10 и выше: вторая смена класса Достижения 100 и выше: третья смена класса Достижения 1000 и выше: четвёртая смена класса Достижения 10000 и выше: пятая смена класса
......
В десять раз больше, чем на предыдущей ступени. Поэтому большинство игроков в <Моллан Фэнтези> останавливаются на третьей смене класса; если умеют играть — доходят до четвёртой, если стараются чуть больше — до пятой, а если, как хозяин магазина у дома, вбухают в игру всю жизнь — до шестой...
А выше этого добирались уже не игроки, а только сильнейшие коренные обитатели мира <Моллан Фэнтези>, то есть NPC.
А я?
[Титул] Сын Короля драконов (B)
[Уровень] 1
[Класс] Неопытный охотник за душами (3-я смена класса)
[Достижения] 429
[Призвание] Жрец
Пока я спасался бегством, достижений у меня немного прибавилось.
— Ого! Да мне ещё идти и идти!
Оттого что я вовсе не собирался вбухивать в <Моллан Фэнтези> всю свою жизнь, путь казался ещё длиннее.
— Хватит ныть, бестолковый хубэ. Быстро найди деревню или город. Времени бездельничать нет.
— Сонбэ.
Спросите, пожалуйста, в каком районе водятся кобольды Синего Когтя.
— Хм?
— Тогда и поймёте.
— ...Подожди.
И правда, искать населённое место самому, на первом уровне, было куда опаснее, чем просто дождаться, пока придут ведьмы.
— Хубэ, оказывается, ты сейчас в лесу кобольдов Синего Когтя — это охотничья зона со средним уровнем около сотого.
Хе-хе-хе!
— ...Похоже, чутьё на игру у тебя лучше, чем у меня. Поблизости нет ни деревни, ни города, а если по пути тебе попадётся вожак кобольдов Синего Когтя, который бродит по лесу, ты точно умрёшь.
— Ого!
Ну и местечко.
— Так что не выпендривайся, а сиди тихо на самой верхушке высокого дерева, чтобы тебя было видно издалека.
— Понял.
Хоп!
Я тут же, как обезьяна, полез на дерево.
Может, дело в том, что это игра? Даже отказавшись от своего мира, я всё равно двигался куда лучше, чем в реальности.
«Нет, тут что-то другое».
Хозяин магазина у дома порой любит напустить на себя важность, но врать мне ему незачем. Значит, должна быть причина, почему, оставаясь обычным «первым уровнем», я всё равно сильнее нормы.
Я решил проверить всё по порядку.
[Титул] Сын Короля драконов (B)
Пусть драконья кровь во мне и не течёт, но Король драконов признал меня своим сыном.
Противники примерно моего уровня инстинктивно сжимаются, и их реакция резко падает. Зато, если я разворачиваюсь и даю дёру, скорость передвижения у меня становится очень высокой!
— О-о...
Я никогда не играл, но даже по одному описанию было ясно, для чего это нужно.
Против равных по уровню противников это должно было давать подавляющее преимущество. Конечно, стоило мне обратиться в бегство — и меня становилось трудно поймать, но эффект всё равно был более чем приятный.
— До чего же ты прост, — вздохнул сонбэ.
— Почему?
— Подумай. Сын. Как тебя, только что попавшего в этот мир и ни разу не видевшего Короля драконов, могли признать его сыном?
— ......
Ответ был очевиден.
Настоящий сын.
Значит, появилась вероятность, что «Ведьма», на которую я в реальности совсем не походил, и есть моя мать.
— Заодно это значит, что тебе придётся встретиться с Королём драконов и всё выяснить.
— Ладно... посмотрю, что там ещё.
[Класс] Неопытный охотник за душами (3-я смена класса)
Позволяет легко выслеживать следы неупокоенных и разговаривать с ними; даже обычным оружием можно наносить неупокоенным физический урон.
Но вы ещё недостаточно опытны.
Неупокоенные!
Блуждающие души!
Похоже, это специальность для тех, кто умеет драться с призраками и уговаривать их.
— Понятно...
Чтобы использовать свой класс, мне надо было идти в охотничьи зоны, где много неупокоенных.
— Надо же. В обычной жизни ты тугодум, а в игре соображаешь вполне прилично.
— И правда?
А может, у меня талант к играм?
И наконец —
— Посмотрим на призвание.
Это уже отражение реальности. Именно за это <Моллан Фэнтези> и ругают, но в то же время игру хвалят за то, что в ней есть система, позволяющая сменить призвание. Палка о двух концах.
Кстати, несовершеннолетние, которые ещё не прошли тест на призвание P, по умолчанию получают призвание «ученик».
Что же у меня?
[Призвание] Жрец
За спасение неупокоенных вы получаете часть достижений, а также бонус к очкам достижений, необходимым для смены класса.
При смерти вы теряете большое количество достижений!
— Это...
Передо мной наконец появилось чёткое и исчерпывающее объяснение моего до сих пор непонятного призвания.
— Выходит, тебе надо было не проходить регулярные обследования в Элмоллансской больнице, а входить в VR-игру.
— И правда?
Почему же никто не объяснил мне такую важную вещь?
— Вообще-то смешно принимать всерьёз настройки игры, которую сделали просто для развлечения.
— Хе-хе!
В отличие от реальности, где твоё призвание не изменится, хоть умри, здесь его можно сменить, если оно тебе не по душе. Вот все и считали это нереалистичной условностью ради развлечения.
— Уже прилетела.
— ...Дракон?
На меня, висевшего на верхушке дерева, будто собираясь сожрать, нёсся чёрный дракон. А у него на голове кто-то сидел.
Фр-р-р!
Каждый взмах огромных чёрных крыльев раскачивал дерево так, словно оно вот-вот переломится.
— Кярр?!
— Куррр~?!
Кобольды Синего Когтя, которые рыскали по лесу в поисках добычи, в ужасе бросились прочь.
...Совсем не так они себя вели, когда наткнулись на меня.
— И как вам только удалось выжить на первом уровне в охотничьей зоне сотого?
Это была женщина, с головы до ног закованная в чёрные доспехи.
— ...Кто вы?
По мягкому голосу и очертаниям брони я понял, что это женщина. Но шлем полностью скрывал её лицо, и догадаться, кто она, было невозможно.
— Ланувелла XIII.
— А!
— Признавать стыдно, но среди ведьм я, пожалуй, лучше всех играю в <Моллан Фэнтези>.
— И вам не душно?
Невольно вспомнились модели с обложек журналов по <Моллан Фэнтези>, которые хозяин магазина у дома выписывал, когда я ещё подрабатывал у него.
Короткая юбка, открытый живот, длинные ноги...
Защиты в таких нарядах было ноль.
— Душновато, но я не настолько глупа, чтобы выходить без доспехов. Тем более с призванием жреца.
— Понятно.
Вот так я случайно узнал, что у Ведьмы и у меня одно и то же призвание.
— Хватит болтать, залезайте.
— Хорошо.
Я осторожно взобрался на голову чёрного дракона.
— Правда ведь, хорош? Это дракон, которого преподнёс мне в дар один из моих подданных, отлично играющий в игру. Обычно верхом на таком могут ездить только хозяин, вырастивший его с детства, или игрок класса укротителя. Но у этого есть особенность: он обожает красавиц, поэтому мне удалось его приручить.
— Кр-р-р...
Теперь-то я понял, почему дракон с самого начала смотрел на меня так недовольно.
Фр-р-р!
Дракон взмыл в воздух.
— Уа-а?!
Потеряв равновесие, я машинально выбросил руку, пытаясь ухватиться хоть за что-нибудь —
И замер.
Вместо этого я просто позорно растянулся.
— ...Даже зацикленный на себе Кан Мунсу, оказывается, способен на элементарную вежливость. Хвалю: вы предпочли упасть, лишь бы не касаться меня.
— Я очень признателен.
Мне вовсе не хотелось, чтобы меня по ошибке обвинили в домогательствах к принцессе Священной Римской империи и отрубили руку... нет, вообще-то повесили нагишом.
— Но если вы сорвётесь и разобьётесь насмерть, мне тоже будет неудобно. Так что на этот раз разрешаю.
— О! Спасибо.
И без того едва державшийся, я мигом вскочил и обеими руками обхватил Ведьму за талию.
— ...Вы и не колебались.
— А должен был?
И ни капли не смутился.
— Даже если вам разрешили, джентльмену, у которого есть возлюбленная, так себя вести не подобает. Вам бы стоило научиться вежливо отказываться.
— Даже когда на кону моя жизнь?
— Надо же. Выходит, умереть от руки своей девушки вас не пугает?
— ......
На её откровенную издёвку мне нечего было возразить.
***
Мы пролетели мимо нескольких деревень и добрались до города неподалёку от охотничьей зоны первого уровня.
Ведьма сняла деньги в банке, а потом достала со склада оружие и доспехи, которыми пользовалась, когда сама была первого уровня.
Дзынь!
Кошель, который она передала мне, приятно согрел душу.
— ...Вы и правда очень любите деньги.
— Любой стал бы таким, как я, если бы вырос там, где деньги на вес золота.
Я уже хотел кое-что ответить принцессе Священной Римской империи, которая, похоже, и не знает, что деньги бывают ценными, но моя жизнь была мне дорога, так что я промолчал.
— Это оружие и доспехи тоже дар моих замечательных подданных.
— С первого взгляда видно, что вещь дорогая. Только вот эти доспехи явно женские.
Ведьма посмотрела на меня как на безнадёжного идиота и ответила:
— Это игра. Размер здесь подгоняется автоматически.
— Я это знаю.
— Тогда в чём проблема?
— Хотя бы в цветочном узоре и короткой юбке. И так ясно, что это женский доспех.
— Предрассудки. Он создан по образцу древнеримской гвардии.
— Всё равно не надену.
— ...За характеристики отвечаю. Кобольды и царапины на нём не оставят.
— Я лучше умру, чем это надену.
— Хорошо. Умирайте.
Будто ей было лень уговаривать меня дальше, Ведьма мгновенно сдалась.
Вжух-вжух!
Чтобы привыкнуть к дорогому мечу, подаренному одним из подданных Священной Римской империи, я пару раз им взмахнул и спросил:
— А другая помощь будет?
— В <Моллан Фэнтези> чем лучше снаряжение, тем оно тяжелее. Поэтому, пока вы не доберётесь до подходящего уровня, даже отличные вещи будут вам не по силам.
— О-о...
Этого хозяин магазина у дома мне не рассказывал.
— Потому что ты сам не интересовался.
И с этим не поспоришь.
— Я вхожу в игру как обычный игрок. Не то что вы, рискнувший по-настоящему броситься в этот мир.
— Удобно устроились.
— Я буду появляться ненадолго — только когда вы пройдёте очередную охотничью зону и вам нужно будет перебраться дальше. Если понадобится, скажите своему замечательному сонбэ: в течение пяти минут я войду в игру и быстро переведу вас в другую зону.
— Только вот...
— У вас вопрос?
— Он у меня действительно замечательный?
— В сто раз более достойный джентльмен, чем зацикленный на себе Кан Мунсу. Даже его высокопреосвященство кардинал, которого не так-то легко впечатлить, очень высоко его ценит.
— А, ну да.
— Запомни это как следует, хубэ.
Слушаю очень внимательно — уж слишком трудно в это поверить.
— Ланувелла X, сбежавшая в VR-игру <Моллан Фэнтези>, реинкарнировала в дракона. Поэтому вы и начали в воздухе.
— ...Настоящего дракона?
— Да. Самого настоящего. Она великолепно освоилась и собственными силами поднялась до Короля драконов — вершины всех драконов.
— ......
Мой титул сразу всплыл в памяти.
— Но драконом она была не с самого начала. Она получила драконье тело через игровую систему реинкарнации.
— А-а!
Чего только в этой игре нет.
— Я несколько раз пыталась с ней связаться, но не смогла даже прорваться сквозь стражу у гнезда, не то что поговорить. Даже крупный карательный отряд, собранный из храбрых подданных Священной Римской империи, не сумел переступить его порог.
— ......
— Поэтому я решила ловить момент, когда она покидает гнездо. Но она же дракон, понимаете? Всегда перемещается полётом... А драконы, которые считаются самым быстрым средством передвижения во вселенной <Моллан Фэнтези>, стоит им увидеть её, в ужасе бросаются наутёк.
— ......
— Имейте это в виду.
— Простите? Это не «имейте в виду», а просто безнадёжные новости.
В ответ на мой протест Ведьма, отключаясь от игры, бросила:
— Будь всё просто, я бы вас сюда не звала.
— ......
Пуф!
Мысленно, и довольно малодушно, выругав Ведьму, которая вечно норовила оставить последнее слово за собой, я услышал:
— Значит, начнём с кладбища, хубэ?
— Да.
Я решил поохотиться на неупокоенных, которые бродили между могилами и были в среднем восьмого уровня.