... Игра началась?
Перед глазами лишь тьма. Да уж, похоже с самого начала словил баг.
Так я подумал и уже собирался выключить игру, как тьма стала уходить.
Начал проникать свет. И тут — бах! — образ передо мной внезапно явил себя.
... Похоже я был внутри каменного саркофага. Кажется так новые персонажи и появляются в этом мире.
Перед глазами всё белым-бело. Всё потому что глаза пока не привыкли к свету. Это и есть привыкание к свету? Ну, вполне обычная постановка.
Не паникуя из-за этого, я неспешно выбрался из саркофага.
Когда глаза привыкли к свету... Я понял, что нахожусь в просторном помещении, где не видно неба.
На полу тёмно-зелёный камень, влажный и покрытый мхом. Похоже я внутри каменного строения.
— Значит это стартовая локация...
Осматриваясь вокруг, я добрался до центра помещения.
Моё внимание привлекла стена. Сверху донизу были выстроены саркофаги, в которых был и я сам.
Все разных размеров. Одни слишком малы, а у других просто безумные размеры.
То есть игра начинается с саркофага, соответствующего размерам персонажа.
Откуда-то звучал звук капающей воды.
Тут всюду была вода. Хотя это не могли быть затопленные руины.
Место было затоплено, а потом вода разом отхлынула, только так оно и могло появиться.
Такой пейзаж может существовать только в мире мрачного фентези.
Необычная атмосфера. Замкнутая. Запах влажных камней щекотал мой нос.
Это мир игры.
Да. Это оно.
Кайф игры в VRRPG.
Невероятный мир. Невероятное строение. Нереальная ситуация. И главное неотличимо от реальности.
Прогресс технологий впечатляет. Наука способна воплотить фантастические миры в реальность.
И в «Dead Man’s Online» я могу исследовать этот мир.
... Бац. Звук удара по камню.
Я впервые услышал что-то помимо воды.
Поняв, что я слишком отвлёкся, я посмотрел в сторону, откуда доносился шум.
Там была фигура.
«Внезапно появился. Кто это?..»
На нём было длинное пальто.
А отличительной особенностью была шляпа на голове. На нём был цилиндр с полями шире плеч.
Нижняя часть лица была скрыта тканью, даже выражения не разглядеть.
Он был в стартовой зоне, потому я подумал, что это НИП, обучающий основам.
Преисполненный оптимизма, я двинулся к фигуре, собираясь заговорить.
— ... Вот как. Это ты.
Прозвучал спокойный женский голос.
Между шляпой и маской сияли золотые глаза.
— Покажи мне свою силу.
Её напоминающие полумесяц глаза светились резким светом.
«... Враг!»
Женщина взмахнула плащом, вытянув в сторону правую руку.
И я увидел большой изогнутый меч. Цветочно голубое лезвие элегантно сияло.
«Это явно не мелочь, проверяющая силы! Она сильна, я умру?!»
По крайней мере тут таких не толпа.
Я напрягся и только сейчас осознал, что в правой руке у меня щит, а в левой — меч.
Щит представлял из себя тонкую ржавую пластину, а меч — тупой кусок металла.
Не знаю показателей, но они определённо разочаровывают. На многое можно не надеяться.
И насколько на них можно положиться? Чёрт, надо было вначале снаряжение проверить!
— Болтать с тобой я не собираюсь. Сопротивляйся сколько пожелаешь.
К сожалению, я не стал действовать первым, а она приближалась так низко нагнувшись к земле, что едва ли не ползла.
Из-за огромной шляпы было не видать её движений.
Это давало врагу шанс нанести первый удар, но я могу заблокировать изогнутый меч даже с помощью моего тонкого щита.
Решив так, я присел и приготовил щит к обороне.
Женщина в шляпе была прямо передо мной. Она двигалась быстро, и я бы вряд ли успел сделать первых ход, но хоть щит есть, и то спасибо.
Я думал о том, чтобы взять в доминирующую руку меч, но похоже правильнее было оставить в ней щит.
Но подошедшая женщина внезапно развернулась. Я видел, как она меняет траекторию движения.
«Да кто она!»
Цель я видел, но среагировать не мог.
Она ударила ногой, пытаясь попасть в щит.
Сильный удар, нанесённый с разбега. Куда сильнее, чем я ожидал, потому я не устоял, и мой щит отлетел назад.
Блин.
Прежде чем меч попал по мне, я ринулся вперёд и ударил корпусом.
У меня тяжёлое тело из металла!
Я оттолкнул её всем весом своего тела, взмахнул мечом и ударил.
Но женщина в шляпе с лёгкостью уклонилась от моего неуклюжего удара.
Чёрт, никак. Она знает, как использовать своё тело. Я будто дым разрезал.
Я видел, как женщина в шляпе упала, чтобы избежать удара.
Не долго думая, я тоже отпрыгнул.
И в следующий миг получил внезапный, я понял, что подбородок моего шлема задело.
На огромной скорости приблизился изогнутый нефритовой меч. Я ударил в ответ сбоку.
Мы оба не пострадали. И оба встали.
Но я лишился щита, оказавшись в невыгодном положении.
— ... Ты внимательный. Или дело в твоих инстинктах?
Она что-то говорила, но я был слишком занят, пытаясь избегать её ударов.
Разница в способностях слишком велика. Я кое-как мог сражаться, но дело скорее в том, что противница сдерживалась.
— Но в любом случае ты лучше, чем я предполагала.
Не думал, что первый же бой будет в одни ворота.
Вообще не ощущается, что меня поддержать пытаются. Нельзя более заботливо к делу подходить?
«Она охотница на новичков? Тогда у меня никаких шансов...»
В руке, которой я держал щит, всё ещё ощущалось лёгкое онемение. В VRRPG боль вырезана, но заменена на паралич.
Возможно это близко к выбросу гормонов в мозг, которые не позволяют ощущать боли.
Но напряжение самое настоящее.
В жизни все проходили через подобный опыт.
Такой опыт и даёт уверенность в себе.
Моя уверенность появилась из игр.
Проигрывая и повторяя бросать вызов, ты в итоге приходить к победе.
Меняешь оружие и стратегию, меняешь тактику и движешься к цели методом проб и ошибок.
И босса получается победить благодаря тому, что персонаж стал сильнее?
Нет. Всё потому что стал сильнее игрок, то есть я.
Бросить вызов, проиграть, продолжить и в итоге победить.
Пусть и было тяжело, но когда побеждал, делал это без урона.
От начала и до конца у меня были одни и те же козыри, их не становилось больше, просто я рос и потому мог ответить сильному врагу.
Вот такой я геймер.
И что делать в безвыходной ситуации?
Когда враг непобедим, когда статус недосягаем, когда оружия не достаточно.
Я пока ещё не привык к управлению.
Но обязанность геймера бросать вызов.
По крайней мере я проникся этим духом, играя в игры Токамак.
В их играх нет «непобедимых врагов».
Я не религиозный, но бог не строит стен, которые не преодолеть.
Даже в библии написано, что нужна воля, чтобы бросить вызов сложностям.
Я же здесь просто чтобы наслаждаться игрой.
Враг явно сильнее. Но непобедимый ли он?
Вот это вряд ли.
Зная всё это, я решил бросить вызов.
Будут тактика, изобретательность и смелость, и что-нибудь получится.
Я в себе уверен. Если не попробовать, всё равно ничего не получится.
Без решительности далеко не зайти.
Я иду к своей первой победе.
— ... Я счастлива.
Золотые глаза-полумесяцы снова пронзили меня. Не знаю, в чём смысл её слов или о чём она думает, но я больше не ощущал той враждебности, что была раньше.
Если протяну достаточно долго, надеюсь враждебность просто утихнет, но что-то я пока сомневаюсь в этом.
Чёрт, даже если проиграю, буду бороться до конца.
— Давно я такого не испытывала. Ты отлично справился.
Женщина в шляпе снова начала действовать.
Она резко двигалась из стороны в сторону.
В руке был потрёпанный меч. Похоже она часто им пользуется.
Противница очень мобильная. Наверняка снова нападёт.
Широкий шаг вправо. В прыжке она бросила нож, который прятала.
Его я отбил свободной правой рукой. Можно было без проблем положиться на прочность доспехов.
Дальше был удар ногой, направленный на то, чтобы снести мне голову. Согнув ноги, я уклонился. Последовавший дальше удар изогнутого меча я отбил своим мечом.
Разлетелись искры, и в следующий миг мой меч был разрублен, точно он из масла.
«Мой меч слаб! Или скорее она слишком сильна!»
Вслед за щитом я и меча лишился. Нет, если бы я просто блокировал удар, мою защиту пробили бы, так что мне повезло.
«В любом случае попрошу воздержаться от пинков!»
Похоже она крутится как волчок, пинается и рубит.
Потому, чтобы не пнула, я сам подобрался поближе.
Использовать сломанный меч было трудно. Потому я замахнулся кулаком и ударил по рукояти оружия.
Но женщина в шляпе согнула ноги и изменила траекторию движения.
Удар с разворота превратился в вертикальный.
«Она меня уделала!»
Не защититься. Нога врезалась в шею, повредив доспех.
Меня точно молнией прошибло. Звук такой, будто в автомобильную аварию попал.
Прочность живой брони — это её очки жизни.
Я лишился около восьмидесяти процентов жизни.
Странно, а ведь было заявлено о высокой живучести.
Токамак, неужели веры вам нет?
Нет, не время для жалоб.
Пока буду бояться, настанет следующая атака.
— Хорошо, что я выбрала тебя.
Тут мой обзор закрыла огромная шляпа. Я не видел никаких движений, которые предшествовали бы атаке.
Она нанесла серию ударов, подбросившую меня в воздух.
«Конец».
Я увидел шкалу жизни, упавшую до нуля, и то, как развалились доспехи.
Эх, вот как выглядит смерть живого доспеха...
... Но экран не потемнел, как я ожидал. И что это значит?
Сейчас я видел, как ползаю на четвереньках.
А, вот оно что. Это ивент при проигрыше, сценка началась.
Как и предполагал, шаги приближались со стороны слепой зоны. Они наверняка принадлежали женщине в шляпе.
Звук обуви, стучавшей по каменному полу, становился всё громче, и вот он звучал прямо за мной.
— Меня зовут Реси. Когда увидимся в следующий раз, назови своё имя.
А. Добила.