«Расскажи, в чём смысл твоего рождения?»
Я был по сути просто сознанием, но символы были так близко, что я выгнулся назад.
Когда внезапно появилось сообщение, я подумал, что что-то не так, но тут пришло время создать персонажа.
Собравшись, я присмотрелся: мне было предложено выбрать тело персонажа, которым я буду управлять.
Доступны человеческое, животных, насекомых и всякие другие. Больше вариантов, чем я думал. Я думал, что будет просто определено приблизительное направление, но вариантов и правда тьма.
Главной новинкой было управление нелюдем, и они не могли не дать свободу в создании персонажа.
Но я решил играть за человекоподобного персонажа.
Да, в игре нельзя создать человека, но можно создать человекоподобного персонажа.
Не всякий хочет перевоплотиться в монстра.
Хотя совру, если скажу, что мне не интересно.
Чтобы продемонстрировать, сколько опций при создании персонажей, они выпустили изображения персонажей, созданных разработчиками, и эти три скриншота превосходили все ожидания.
На первом был семирукий ангел с головой козла и белоснежным крылом на правом плече.
Вид был совершенно богохульным. Пышная женская фигура ниже шеи раскрывала фетиши творца.
Может и звучит противоречиво, но это стандартный вариант.
Этого персонажа правильнее назвать не монстром, а созданием.
Семь рук держали меч, посох, арбалет и другое оружие. Это доказывало, что многорукие персонажи могут носить много разных видов оружия.
На втором скриншоте магический меч.
Вот что значит полная свобода.
Этот меч не оружие, и другой игры, где бы им можно было управлять, нет.
Он не только использует всё своё тело для атак, но ещё и магией для поддержки пользуется. И другие игроки могли использовать его как оружие. Очень инновационно.
Мне было интересно, будет ли кто-то создавать такого персонажа, но можно было создавать оружие с любым внешним видом, так что спрос должен быть.
И на третьем скриншоте томат.
Похоже среди Токамак есть совсем придурки.
Жутко то, что вокруг томата летают мечи с остатками помидоров. Были выложены лишь изображения без всяких пояснений, но это вызвало горячие споры на форумах.
Благодаря этому персонажу было ясно, что некоторые расы могут использовать какую-то уникальную магию.
Я сразу подумал, что даже у свободы должны быть ограничения. Особенно это видно по третьему скрину.
Когда сообщили о возможности управлять необычными созданиями, многие думали, что речь про скелетов, слизь или гоблинов, но всего тремя скринами Токамак разрушил это мнение.
И похоже персонажи, созданные разработчиками, в том или ином виде появятся в игре. Подробности неизвестны, но лично мне интересно, каково положение томата.
Создание персонажа может показаться сложным, но для новичков в этом деле есть много пресетов, с их помощью можно с лёгкостью создать разнообразных персонажей.
На первом скрине была женщина-полумонстр, потому на форумах стали появляться группы людей, желающих создать гарпий, ламий, арахн и других девушек-монстров.
И масштаб солидный. Скорее всего буду их часто в игре встречать.
Но что-то я отвлекся.
Мой персонаж — рыцарь-доспех.
Это ходячая броня. Её ещё называют живой бронёй.
Внешне доспех был не примечательным. С виду The броня.
Сверху донизу серый металл, даже будучи защищённой тонкими металлическими пластинами, на ней были изогнутые элементы, увеличивающие прочность.
Никакого сюрко с модной эмблемой. Но это и не важно. Вся крутость в простоте.
Кстати, я выбрал живую броню, потому что её рекомендовали новичкам.
... Не смейтесь. Я серьёзно.
Все играют, как им нравится. В этой игре мне интересно не стать монстром и устроить разруху.
А насладиться VRRPG.
Чтобы проходить фентези, нужен рыцарь.
Я буду играть за расу живая броня, к тому же по сути сразу экипирован доспехами, при этом я отбросил главный плюс, за что покупают «Dead Man’s Online», создание персонажа.
По сути это персонаж по умолчанию, всё равно, что героя «аааа» назвать.
... Нет, моё сердце не будет колебаться! Вокруг все будут чудиками, а я обычным!
Конечно гротескный монстр лучше... Но я стряхнул эту мысль и закончил создание персонажа.
Имя я ему дал «Арима». Это моё имя, просто написанное катаканой.
Но я с детства его в играх использую.
Немного неловко называть персонажа в свою честь, но я просто привязался к нему.
И вот.
— Ну вот. Это...
Наконец. Последний элемент при создании персонажа «последняя надежда».
Апостолы смерти не живы и не мертвы, и когда они теряют последнюю надежду, то сходят с ума и превращаются в неистовствующих «демонов»... Вот такой тут сюжет.
Это основа, создаваемого персонажа. И как сущность, добавляется в самом конце.
Стоит считать это одним из ключевых слов в игре.
Во введении были слова, обладавшие странной глубиной, такие как «тоска» и «ностальгия».
Я пока не знаю, как выбор слова может повлиять. Ну, наверняка найдётся что-то подходящее для моего персонажа.
На форуме, где я сидел, был человек, который клялся дать женственной и красивой сестре слово «разрушение».
Возможно он просто хотел насладиться таким противоречием.
Но это может повлиять на скорость роста параметров, но нормально ли это? Или такая святая ему нужна?
Ладно, сейчас важнее мой персонаж.
Слово выпадает рандомно, если не нравится, можно рероллить.
Мне выпала «обида».
Не хочу, чтобы мой рыцарь действовал по такой концепции. То есть реролл.
А теперь «верность». Неплохо, но я никому не служу и не могу представить, что буду.
Ещё раз.
Теперь «восстание». Интерпретация мятежного рыцаря.
Теперь «гнев». Не злись.
Теперь «похоть». Не стоит мне быть озабоченным.
Теперь «сожаление»... Погоди-ка, что-то это затягивается.
Но потом ничего изменить не получится.
Хотелось скорее приступить к игре, но если пойду на компромисс, потом пожалею.
И так не тратил время на создание персонажа, хотя бы на это потрачу немного.
Ладно, буду продолжать, пока не буду доволен.
... В общем я продолжал рероллить.
Ключевые слова были разными, от юмористических до довольно серьёзных.
Но я никак не мог найти то, что могло бы меня удовлетворить.
Так как тратил много времени, выбрать становилось всё сложнее.
Найти нужное я не мог, но всё же неправильно, что на компромисс я идти не торопился.
Возможно стоило бы взять хотя бы «разрушение», как для той святой с форума.
Чем дольше буду продолжать, тем сильнее буду сожалеть.
Всё равно неизвестно, что даёт этот элемент, так что можно взять что-то случайное. Я уже какое-то время думал так.
Но принять решение никак не мог.
Вот так с мёртвыми глазами я продолжал жать на реролл.
«Самолично».
Появилось новое слово.
Увидев слово, игнорирующее правило двух иероглифов, которое действовало до этого, я ощутил, как по спине пробежал холодок.
Не знаю, сколько времени прошло в реальности, но тут оно идёт иначе, и похоже после кучи рероллов мне выпало что-то редкое.
... Возьму это. Так я решил.
Не знаю, что это значит, но сомневаюсь, что меня удовлетворит что-то другое.
Без колебаний я принял решение.
Слово «самолично» впиталось в грудь созданного мной доспеха без владельца внутри.
И стоявшая неподвижно броня начала двигаться, будто только что пробудилась.
Опустив голову, я стал с интересом рассматривать свои руки. Потом я поднял ногу и осмотрелся.
Броня пробуждалась, а моё сознание отступало.
Создание персонажа завершено.
Пора начинать игру.
«Dead Man’s Online», начали.