«Расскажи, в чём смысл твоего рождения»?
... Это первое сообщение, которое приходит при первом погружении.
Неплохо, «Dead Man’s Online».
С тех пор, как на рынке появились иммерсивные VR-устройства.
После множества модификаций они вошли в повседневную жизнь пятнадцать лет назад.
Четыре года назад в продажу поступила зарубежная первая полностью VR-игра, которая разрушила все привычные правила.
И вот сегодня. В продажу поступила первая отечественная иммерсивная VRRPG «Dead Man’s Online».
Разработана «той самой» компанией Токамак.
Да, эта компания известна благодаря высокому уровню сложности и тёмным мирам, а также отличным вкусом и впечатляющим экшеном.
Токамак заслужили доверие игроков всего мира благодаря экшенам, и все, затаив дыхание, ждали, когда они выпустят новую игру.
И вот они вошли в индустрию VR.
К тому же это была первая отечественная иммерсивная VRRPG.
Рекламный ролик, сообщающий о начале разработки, стал хитом, стоило появиться логотипу компании.
В представленном ролике был каменный средневековый город и герой в доспехах, бросающий вызов монстрам в надежде прославиться. Чистокровное фентези.
Та самая классика, которую желали увидеть в VRRPG. Сущность фентези.
Грубо говоря, самая обычная игра.
... Если не обращать внимания на то, что разработкой занимается Токамак.
«Это же Токамак».
Вот что скажет любой геймер. Их игровые миры всегда были выразительными.
Потому помимо предвкушения были ещё и сомнения.
Сможет ли Токамак создать игру без всех болячек? Я был одним из тех, кто задавался вопросом.
Однако такое мнение было у меньшинства.
Токамак переходит в новый формат, но никто не собирался делать проект, который можно было бы посчитать странным, и похоже в этот раз они пошли по классическому пути.
Именно так все и считали.
Но те, кто верили в их причудливый нрав, так не думали.
Это точно будет не обычное фентези. Об этом же говорило и название «Dead Man’s Online».
За этим наверняка должно что-то стоять.
Скептики, или вернее сказать верующие засматривали ролики до дыр, пока не обнаружили одну странность.
... У доспеха было не пять пальцев, а четыре.
Если так подумать, ни у кого не показывали ни то что лица, вообще кожу.
И растянувшиеся тени имели странную форму.
И если прислушаться, между боями можно было расслышать странный звук воды.
Тревожащие моменты обнаруживались один за другим.
Энтузиасты распространяли эту информацию через сеть.
Всё же разработчики что-то скрывали. Они точно не делают обычную игру. Ведь это Токамак.
И Токамак не подвёл растущие ожидания.
Большая новость. Продюсер лично рассказал про суть игры.
Первая полученная информация была следующей:
«Главный герой не человек».
В качестве аватаров были монстры.
Игроки были поражены, узнав об этом. Почему же?
Всё потому что считалось, что в иммерсионных VR ещё лет десять не будет возможности управлять нелюдями.
Говорят, что это получилось, потому что разработчикам были предоставлены удобные условия, время и солидные деньги.
Продюсер сказал, что разработчик, добившийся возможностями управления нелюдями, настоящий чужак, и вложившие в разработку чудика средства Токамак — компания таких же чудиков.
К тому же можно создать похожих на людей существ.
Особенность мира предполагает, что чистокровных людей там нет, но можно создать ведьму или вампира, которые внешне почти неотличимы от людей.
В видео раскрыли не только это. Новые факты рассказывали один за другим.
Заброшенный замок под луной. Каньон, покрытый туманом. Кровавый след, ведущий в первобытный мир.
Все, кто видели ролик, могли точно сказать.
Токамак показали нам не обычное фентези.
Это тёмное фентези.
«Боже, Токамак, спасибо вам!..»
Я выиграл в лотерее и получил игру всего через две недели после релиза.
Кому-то не везёт в течение очень долгого времени. Я столько раз впадал в отчаяние от того, что не получал заветное письмо.
И мне чудесным образом повезло выиграть в лотерею в магазине, где работает мой знакомый.
Сейчас в интернете можно купить всё, что угодно, но всё ещё важнее всего двигать собственными ногами.
Все мои походы в храм помолиться окупились. Я впервые молился так старательно, если не считать тех случаев, когда живот болел.
Когда выиграл, я искренне поверил в существование бога.
И даже после выигрыша я продолжил ходить в храм. Поход в храм стал для меня привычкой.
Неожиданным сюрпризом стало то, что я успел сдружиться с жрицей.
Вначале там думали, что я молюсь за успешную операцию кого-то из родственников.
Всё же я так часто ходил.
И вот божественная игра оказалась у меня дома.
На упаковке было написано моё имя «Арима Юу».
Не способный скрыть волнения, я провёл церемонию открытия дрожащими руками.
Разворачивая упаковку, я постоянно снимал. Я поступал так всякий раз, как доставал интересную мне новую игру.
Конечно у меня было желание сразу же броситься в бой, но я сдерживался и рассматривал каждый сантиметр упаковки.
Когда открыл, внутри увидел, не носитель, а небольшой буклет.
— Руководство. Вот уж не думал его увидеть!..
Игра поставлялась с устаревшим бумажным руководством.
Это горячо обсуждали все, кто достали игру сразу после выхода.
Конечно я уже слышал об этом, но всё же увидеть всё своими глазами — другое дело.
Сейчас даже туториалы — это редкость, а бумажное руководство прибыли откуда-то из времён мамонтов.
Не знаю, правда ли это, но я слышал, что так дорого стоит не игра, а именно руководство.
Старомодный переплёт будто книга из мира игры, от неё исходил старый запах бумаги, будто передававший страсть создателей.
В наши дни стоимость создания такого руководства должна быть значительной. Ясно, что это не просто мануал.
Это не просто руководство по игре, а руководство по миру. Потрясающий подход, на который могла пойти лишь Токамак.
С развитием технологий иные миры больше не казались фантастикой. Благодаря VR можно было стать частью фантастического мира.
Без такого руководства можно так увлечься игрой, что потерять связь с реальностью.
Осторожно переворачивая страницы, я увидел слоган игры.
«Убивай и ищи смысл твоего рождения».
В мире без людей, нелюди живут, подражая людям.
Альтернативное название — мёртвый апостол. Нежить, у которой нет «смысла» жить.
У пустых мёртвых апостолов лишь одно желание.
Встретить «смерть».
По легенде, если станешь «человеком», то сможешь умереть.
Когда-то жившие «люди» умерли, а значит они обладали правом умереть.
Неизвестно, правда ли это, но когда мёртвые апостолы поймут смысл своего рождения, то смогут превратиться в людей.
А пока остаётся молиться о жизни. Пришло время возрождения.
... Да. Такой синопсис нельзя показывать хорошим детишкам. Потому я и не мог дождаться!
Чёрт, как же я взволнован!..
— Хья, не могу больше терпеть! Руководство изучу позже, а сейчас играть!
Я взял носитель в форме куба, который находился под руководством, вставил в заднюю часть шлема, после чего надел сам шлем на голову.
— Попил! В туалет сходил! Таймер поставил! Датчик о помощи работает! Можно начинать играть!
Я не хвастаюсь, но церемонию открытия я так и не закончил. Понимая, что не сдержусь, я заранее приготовил шлем.
Убедившись, что устройство можно запускать, я нажал на кнопку.
Мне показалось, что тело проваливается вниз, и сознание накрыло тьма.
«Расскажи, в чём смысл твоего рождения»?
... Это первое сообщение, которое приходит при первом погружении.
Неплохо, «Dead Man’s Online».