Он повысил свою силу атаки, поэтому одно очко вложил в силу, а другое — в интеллект.
Статус:
Имя: Астарот
Раса: Пепельный Эльф
Уровень: 7 (168/280)
Статы:
ОЗ: 180/180 ОМП: 385/385 Выносливость: 100
Регенерация маны: 1/секунда в бою, 5/секунда вне боя
Сила: 9 Ловкость: 9 Телосложение: 8
Интеллект: 9 Мудрость: 8
Атакующая мощь Сил: 45 Атакующая мощь Лов: 45 Магическая атакующая мощь: 45 Исцеляющая мощь: 40
Естественная защита: 0.8%
Удача: 0 (на стат не влияют повышение уровня и свободные очки)
Доступные очки статов: 0
Доступные очки навыков: 7
Физическое состояние: Нормальное
Психическое состояние: Нормальное
Экипированное снаряжение:
Одежда новичка, Базовый короткий меч, Базовый длинный меч, Базовый боевой топор, Базовое оружие, Базовые кинжалы (2), Базовый деревянный щит, Базовый лук и колчан (43)
Далее он перечитал свои навыки и посмотрел, что произойдет, когда он повысит их уровень с помощью очков навыков.
Пассивные:
Доля маны 2-го уровня: ваша доля маны обладает повышенной вместимостью, и если присмотреться к ней, то можно увидеть кристаллизованную соринку маны. +200 ОМ.
Контроль маны 2-го уровня: вы постигли основы контроля маны. Продолжайте тренироваться. Снижение расхода маны на 4%.
Совершенное чувство маны: вы обладаете безупречной способностью чувствовать ману, вы как будто рождены для этого. Можно активно переключать внимание на потоки маны.
Дыхание маны 1-го уровня: вы научились поглощать ману с помощью дыхания. Регенерация маны 1/секунду в бою, 5/секунду вне боя.
Очищение тела 2-го уровня: вы провели вторую очистку тела от маны. Мана вливается в вас ещё лучше и становится чище. Ёмкость маны +100, сила заклинаний +15%, ОЗ +100.
Активные:
Продвижение: Запускает предмет в руке или поблизости с помощью сильного ветра, управляемого маной. Базовая стоимость маны: 10 (зависит от веса брошенного предмета).
Поджигание: Используйте свою ману, чтобы поджечь легковоспламеняющуюся поверхность на 30 секунд. Урон от ожогов = 10% от магического урона. Базовая стоимость маны: 10 (зависит от материала)
Поглощение маны: Вы можете усилить дыхание маной до одного вдоха, чтобы восстановить большое количество маны (25%). Побочный эффект: тошнота.
Кожа маны: Вы конденсируете ману на своем теле, образуя вторую кожу из чистой маны. Снижает получаемый урон на 10 %, а также имеет 20 %-ный шанс отразить скользящий удар. Базовая стоимость маны: 50 (стоимость маны и снижение урона зависят от степени уплотнения слоя).
Усиление оружия: собирает ману в вашем оружии, чтобы усилить его магически. Урон оружия +10%, прочность оружия снижается в зависимости от его качества. Базовая стоимость маны: 25 (увеличивается в зависимости от того, сколько маны влито в оружие)
Кража души 1-го уровня: подчините себе душу недавно умершего человека, получив часть её силы. Получите 1 осколок души (максимум 10), который увеличивает ваши показатели на 10% от самого высокого показателя человека на 1 минуту. За 30 секунд до этого душа рассеивается и не может быть призвана.
Запугивающий крик: Усиливает ваш голос за счёт маны, заставляя даже воздух дрожать перед вами. Шанс вызвать страх 50%. Эффект ниже против противников более высокого уровня. Затраты маны: 20.
Пронзительный выстрел: Вы направляете ветер в свою стрелу, приводя ее в движение и закручивая, что придает ей высокую пробивную силу. +100% к силе атаки. Если этот выстрел наносит критическое попадание, урон удваивается. Затраты маны: 25.
Он попробовал вложить очки в «Усиление оружия» и перечитал его, чтобы увидеть эффект.
Усиление оружия 2-го уровня: собирает ману в ваше оружие, чтобы усилить его магически. Урон оружия +20%, прочность оружия снижается в зависимости от качества. Базовая стоимость маны: 30 (увеличивается в зависимости от того, сколько маны влито в оружие)
«Увеличение силы на 10%, неплохо». — подумал он.
И он стал добавлять очки, пока не достиг максимума.
Усиление оружия 5-го уровня (макс.)(мастерство 0/5): Собирает ману в вашем оружии, чтобы усилить его магически. Урон оружия +10% - +100%. Затраты маны: 5 - 50 (в зависимости от того, сколько маны влито в оружие).
«Хм? Произошло качественное изменение. Оружие теперь не просто наносит урон. Теперь его можно менять по желанию. Отлично!» — подумал он, похвалив себя за сообразительность.
Последние два очка он оставил на потом. Когда у него появлялся навык, он хотел быстро довести его до максимума. Затем он заметил уровень мастерства, появившийся рядом с уровнем навыка.
«А? Это при использовании навыка?» — подумал он.
Полагаю, я узнаю, когда он повысится.
Ему нравилось, как сейчас выглядит его статистика. Он мог предположить, что другие игроки того же уровня, вероятно, не так сильны, как он.
За исключением, может быть, «Небесной тысячи». Но он сомневался, что они были сильнее.
В худшем случае они были равны по силе. Размышляя об этом, он посмотрел на таблицу лидеров уровня.
*Таблица уровней*
#1: ??? / Уровень 22
#2: Гриндящий_Зверь (Grinding_Beast) / 20 уровень
#3: Настоящий_Номер_Один_Геймер (Real_Number_One_Gamer) / Уровень 20
#4: Я_Богат (I_Am_Rich) / Уровень 20
#5: Номер_Один_Геймер (Number_One_Gamer) / Уровень 19
#6: Нет_Жизни_Играющего (No_Life_Gamer) / Уровень 19
#7: Убийца_Монстров (Monster_Slayer) / Уровень 18
#8: Азамус (Azamus) / Уровень 18
#9: Феникс (Phoenix) / Уровень 18
#10: Независимо_От (What_Ever) / Уровень 19
...
В списке осталось пятьдесят игроков. Из этих имен ему стало интересно, кто же был номером один. Его имя было скрыто.
И тут он узнал еще два имени. Азамус, который был номером один в «Вавилонской башне», и Феникс, которая была десятой в той же игре.
«Хм, в рейтинге уже есть два человека из «Небесной Тысячи» ». — подумал он.
Остальные тоже скоро появятся. Мне нужно начать быстрее тренироваться.
Самый низкий уровень в таблице — 15-й, но пройдет совсем немного времени, и остальные из «Небесной Тысячи» начнут подниматься вверх, отсеивая мусор без жизни, который просто фармит.
Он мог предположить, что большинство игроков в таблице лидеров сейчас достигли своих уровней, просто перемалывая монстров. Но это скоро закончится, и он знал это, потому что сражался с монстрами более высокого уровня.
Качественные изменения с ростом уровня становятся чудовищными. Поэтому игрокам придется остановиться и укрепить свою базу.
Если ещё не поздно. А те игроки, которые уже укрепляли свою базу, вскоре должны были обогнать остальных.
«Приближается моя очередь». — подумал он, решительно сжимая кулак.
Астарот поблагодарил старика Аберона, встал и вышел из пещеры. Ему нужно было помыться и отдохнуть. Ему также нужно было выйти из системы, поесть и отдохнуть в реальной жизни.