Общее количество игроков во всей Elder Scrolls: Warcraft за первые 60 минут составило более 600 млн. человек.
(автор ***нулся)
Учитывая, что релиз игры состоялся в то время, когда многие люди работали на одном конце света, а другим приходилось спать на другом конце света, это было ошеломляющим достижением.
Алекс был уверен, что Elder Scrolls: Warcraft в какой-то момент достигнет отметки в 1 млрд. игроков в сети одновременно.
Поскольку ежемесячная плата за игру составляет в среднем $10 по всему миру, одних только игроков Elder Scrolls: Warcraft только игроки могли бы приносить Алексу миллиарды долларов ежемесячно.
Учитывая, что сотни миллионов игроков оформили предварительный заказ на игру, Алекс будет зарабатывать на ДСВ более 50 млн. GP ежемесячно, даже не считая доходов, которые он получал от других игр.
Имея такое гигантское количество очков, Алекс решил разделить их на два фронта.
Несмотря на то, что Алекс был уверен, что сможет практически в одиночку защитить Землю от Таноса, когда тот прилетит, он считал, что гораздо более реальным с точки зрения инвестора будет развитие людей до такого уровня, когда даже обычные люди смогут помочь.
Представляя себе сцену, когда прибывает армия шитаури, а тысячи обычных людей используют навыки и заклинания из Elder Scrolls: Warcraft, даже те, кто не интересовался игрой, захотели бы поиграть, чтобы получить достаточно сил для защиты в случае нового вторжения, а те, кто испытал битву, еще больше увлеклись бы этим ощущением силы и захотели бы играть еще больше, чтобы в будущем сражаться еще лучше.
С одной стороны, Алекс использовал бы всю свою силу для победы над вражеской армией, получая обожание некоторых людей, с другой стороны, люди использовали бы игру Алекса для сражений и вызывали бы зависть у тех, кто еще не играл, думая, что в долгосрочной перспективе вторая тактика бесконечно лучше.
Конечно, Алекс не собирался отказываться от развития собственных сил, так как понимал, что он - центр всего этого, и без него все будет разрушено, поэтому становиться сильнее просто необходимо.
Поэтому Алекс решил разделить выигранные в играх GP на 3 части.
Первая часть равнялась 50% GP, зарабатываемых ежемесячно, и использовалась для повышения личной силы. При ежемесячном притоке не менее 50 млн GP с учетом всех игр и Oasis, эта первая часть составляла не менее 25 млн GP, которые он мог использовать каждый месяц.
Вторая часть была эквивалентна 35% GP, зарабатываемых ежемесячно, и использовалась для развития и использования игроками своих способностей в реальной жизни.
Конечно, поскольку такое количество GP, скорее всего, не сможет удовлетворить спрос игроков, желающих выкупить свои способности в реальной жизни, Алекс создал систему очереди на выкуп, где игроки могли заплатить за проход очереди, что фактически было просто конвертацией их денег в GP и позволяло им выкупить способности немедленно, а игроки с VIP в Оазисе могли снизить цену за проход очереди, что позволяло VIP в Оазисе получить новых подписчиков и, таким образом, заработать еще больше GP.
По плану Алекса, все GP, полученные VIP-персонами в Оазисе, будут конвертированы в GP-фонд для погашения полномочий ДСВ.
Что касается третьей части GP, которую Алекс собирался распределить, то она была бы эквивалентна 15% дохода от игр и использовалась бы им для обслуживания и разработки новых игр.
Таким образом, Алекс сможет сбалансировать все свои расходы на ГП в будущем, не ставя под угрозу ни одну из своих будущих возможностей.
Если мыслить как традиционная компания, то Алекс будет генеральным директором, который получает 50% прибыли, тратит 35% на маркетинг и 15% на техническое обслуживание и разработку новых продуктов.
Глядя на почти 10 миллионов GP, имеющихся на его счету, Алекс испытал сильное искушение потратить все эти деньги на новый навык прямо сейчас, но он сдержал себя и просто купил несколько более практичных навыков.
[Мастерство управления базовыми элементами - Мастер - 1 000 000 GP]
[Мастерство управления и развития магических кругов - Грандмастер - 2 000 000]
[Повышение уровня бассейна маны - Мастер - 2.000.000 GP]
Эти способности дополнили контроль Алекса над теми способностями, которыми он уже обладал.
Способность [мастерство владения навыками контроля и развития магических кругов] была приобретена им для усиления [Ледяной магии Грея Фулбастера].
С новой способностью Алекс почувствовал, что магия льда Грея стала намного выше, чем магия Истребителя Драконов, особенно в его сознании, которое теперь понимало магические круги на уровне Грандмастера, так как Алекс обладал творческим потенциалом, чтобы создать что-то со льдом, он мог изменить или создать магический круг на месте, чтобы достичь того, что он задумал.
Не говоря уже о том, что способности к управлению четырьмя стихиями, приобретенные у Аватара, были дополнены навыками [Мастерство управления и развития магических кругов] и [Мастерство управления базовыми стихиями - мастер], и Алекс мог использовать эти два навыка для создания заклинаний всех базовых стихий без каких-либо затруднений.
Если бы он захотел, то мог бы даже призвать мощного огненного феникса, как Ал'Ар Каэль'Таса в WoW, чтобы сражаться вместе с ним, а также вызвать гигантского земляного колосса, ледяного дракона, восточного водяного дракона и многое другое - все, что он только мог себе представить.
Особенно с учетом того, что его бассейн маны стал размером с гигантское озеро, Алекс был абсолютно уверен в борьбе с армией шайтаури, у него даже были планы на мгновение встретиться с Таносом, но, подумав о силе этого человека и возможных скрытых картах, которые у него могут быть, Алекс быстро отказался от этой идеи и решил продолжить путь на Земле, спокойно наращивая свою силу.
Любопытствуя, как обстоят дела во внешнем мире в этот момент, Алекс достал свой мобильный телефон и увидел, что на него пришло несколько сообщений и пропущенных звонков от Анны с предложением сыграть с ней в ESW.
Подумав, что это будет весело, Алекс быстро ответил ей и решил тоже присоединиться к ее группе для игры.
________________________________________
второй раз уже пытаю выложить главу в первый раз я нажал на закладки и всё слетело нахрен
Вопрос от меня: как думаете автор забыл про баг с зельями в скролсах?