Чем сильнее кричали игроки одной фракции, тем сильнее хотелось кричать игрокам другой фракции.
В какой-то момент один из игроков даже купил мегафон во внутриигровом магазине и стал кричать еще громче, что побудило других игроков купить мегафон, и вскоре тысячи игроков с мегафонами кричали на каждом хабе.
Готовность этих игроков кричать даже немного удивила человека и орка, но они не показали этого и просто наблюдали в течение двух минут.
Когда у игроков начали возникать все более и более безумные идеи, когда к ним подъезжали машины с мощнейшими звуковыми системами, на которых сидели игроки с микрофонами наперевес и кричали о своей фракции, одно действие двух лидеров на вершине каждого замка заставило игроков замолчать.
Словно договорившись о чем-то, человек и орк подняли правую руку, и когда игроки увидели это, наступившая тишина была пугающей.
От безудержного крика до абсолютной тишины этот процесс занял менее трех секунд, что повергло в шок игроков, пришедших посмотреть на происходящее с любопытством.
Хотя большинство игроков имели человеческую внешность, орк не смотрел на это с отвращением, так как знал, что игроки с ордынскими сердцами будут преобразованы в ордынскую расу в кратчайшие сроки.
Что касается человека, то, видя этих игроков-людей, желающих вступить в Орду, он мог только разочарованно покачать головой, но он знал, что это не вина этих людей, которые ничего не понимают в Азероте.
Внезапно в центре, между двумя лидерами, появилась проекция.
Это был человек ростом 2,20 метра, с длинными черными волосами, одетый в красную королевскую мантию.
Среди его длинных черных волос виднелось длинное ухо, торчащее в ту же сторону, что и длинные брови.
Для игроков, находившихся здесь, этот человек выглядел как нечто среднее между человеком и ночным эльфом, а игроки WoW из предыдущего мира Алекса вскоре узнали бы, что этот игрок принадлежит к расе эльфов крови, которая ранее была известна как высший эльф.
Несмотря на небольшие различия во внешности, игроки быстро узнали в этом эльфе очень знакомую фигуру.
"Нотч!" взволнованно закричал один из игроков, впервые увидев Нотча вживую.
Несмотря на то, что Нотч уже несколько раз появлялся лично, каждый день в Оазис вступали тысячи новых игроков, а это означало, что многие игроки еще не видели Нотча вживую.
С вежливой улыбкой на лице Нотч помахал этому игроку и поднял руку, чтобы успокоить толпу.
Он выбрал Кровавого Эльфа, потому что именно эта раса могла лучше всего познакомиться с Ордой и Альянсом, ведь изначально Высшие Эльфы были ближе к Альянсу, пока их не предали и они не перешли в Орду.
Но пока что никто ничего этого не знал, лишь несколько маленьких намеков, которые он подсунул в книги с пасхальными яйцами, разбросанные по всему Оазису.
"Дорогие игроки, добро пожаловать на официальное открытие Elder Scrolls: Warcraft, новый мир с безграничными возможностями, где каждый может выбирать между различными классами, и среди них - Воин!"
Когда Нотч произнес эти слова, рядом с ним появились мощный воин-орк и внушительный воин-человек, а затем все 8 рас, демонстрируя различия каждой расы при использовании доспехов.
Увидев, что все расы вышли вперед, все игроки закричали от восторга.
"Маг!"
На этот раз появились только четыре расы: люди и гномы из Альянса, тролли и нежить из Орды.
Когда появились эти расы, игроки, которые хотели быть частью этих рас, закричали больше всех, особенно те, кто хотел быть человеком.
"Шаман!"
Когда Нотч сказал это, только 3 расы Орды пришли в движение, что заставило игроков Орды неистово кричать.
"Паладин!"
На этот раз очередь игроков Альянса закричать от восторга, когда вперед вышли люди и гномы в белых и золотых доспехах.
"Охотник..."
Пока Нотч представлял классы, игроки по всему миру, которые не смогли войти в Оазис из-за того, что в этот день им пришлось работать, собрались вместе с другими коллегами, чтобы посмотреть прямую трансляцию на официальном канале в Твич компании Моджанг.
Несмотря на то, что в Оазисе сотни миллионов игроков наблюдали за происходящим лично, на канале Моджанг за трансляцией следили и комментировали около 200 миллионов игроков.
В обычном офисе на севере штата Чикаго 29-летний Джексон смотрел трансляцию в окружении своих коллег.
Поскольку их начальник никогда не пробовал Оазис, он не посчитал нужным предоставить им праздник, чтобы лично посмотреть на запуск игры, что вызвало большое недовольство сотрудников.
Поэтому они собрались вместе, чтобы посмотреть игру на компьютере Джексона.
Даже те сотрудники, которые никогда не следили за игрой в Оазисе, присоединились к просмотру, так как были заинтригованы волнением своих коллег.
"Черт возьми, Орда не может быть паладинами?!" с досадой сказал Джексон, увидев, как прекрасны доспехи паладинов.
"Ты жалуешься на это? Я уже придумала историю для шамана ночных эльфов, которую собиралась сделать, а теперь всю эту историю придется выбросить в мусор..." разочарованно сказала женщина.
"История? Вы придумываете историю для своего персонажа, зачем?" удивленно спросила другая женщина.
"А-а, я исследовала таверны в хабе 32 и встретила там группу игроков, которые планировали создать гильдию ролевиков, где все игроки будут создавать истории для своих персонажей в Азероте, а когда они войдут в игру, все будут действовать по этой истории, как если бы они были персонажами там, а не мы". Женщина взволнованно объяснила. "Я создала ночного эльфа, на которого в детстве напал медведь, но когда медведь собирался убить ее, пришел дух и спас ее, заслужив ее дружбу, и она решила, что, когда станет взрослой, отправится в путешествие, чтобы лучше понять духов и стать шаманом! Но теперь... Думаю, мне придется немного изменить эту историю".
Услышав объяснения женщины, все остальные её колеги были потрясены, даже те, кто не был Игроком, представив себе, что они могут создавать историю персонажа и действовать как персонажи, как будто они находятся в другой жизни, это заставило сердца этих людей забиться сильнее.
Даже те Игроки, которые не играли в Оазисе, начинали представлять себе историю, которую они могли бы сделать, и испытывали настоящий восторг, думая о том, как здорово было бы жить такой жизнью.
Подобные сцены возникали по всему миру, и, не подозревая Алекса, RP-сообщество ДСВ становилось намного больше, чем он предполагал.
В отличие от WoW, где подавляющее большинство РП-сообщества было сосредоточено только в Голдшире, в ДСВ РП-сообщество будет разбросано по всему миру!
К счастью, как и в Final Fantasy XIV, Алекс добавил RP-метки, чтобы игроки могли узнавать друг друга и легче взаимодействовать с другими игроками, находящимися в RP процессе.
Наконец, представив все 9 классов, которые будут выпущены вместе с игрой, Нотч произнес.
"Конечно, если вашей расе удастся стать Магом, ничто не помешает вам выучить и заклинания волшебника... хаха, добро пожаловать в свободный Азерот, добро пожаловать в Elder Scrolls: Warcraft!"
"Wooooaaah!!!!" закричали игроки, увидев открывающиеся ворота замка.
_______________________________________________
и вот опять автор гиперболизирует радость толпы,я уверен что в реале не орали бы так,а уж тем более не покупали бы мегафоны ради этого