Алекс назначил выход Elder Scrolls: Warcraft выйдет через 3 дня, чего оказалось достаточно, чтобы сотни тысяч людей потеряли сон, а миллионы с трудом могли сосредоточиться на учебе и работе, потому что все время думали об этой волшебной игре, которая должна была появиться.
Но больше всего Алекса удивило довольно неожиданное появление.
Поскольку в своей прошлой жизни он читал множество романов на тему MMORPG, очень часто случалось так, что крупные компании в реальном мире вкладывали миллионы долларов, чтобы создать гильдию и в этой игре, поскольку в этих романах игры были настолько развиты, что экономика игры могла даже влиять на экономику реального мира.
Не говоря уже о рекламе, которую получали эти крупные компании, будучи гигантскими гильдиями в этих играх, - это было что-то бесценное.
Конечно, чтобы существовали большие гильдии, должны были существовать и миллионы маленьких гильдий, и вот тут-то крупные гильдии вступали в свои права.
Просматривая отчет Oasis об уже созданных гильдиях, Алекс обнаружил несколько знакомых названий.
[Гильдия "Черная пантера": Гильдия на 98% состоит из игроков с IP Ваканды.
Текущий лидер: Шури, принцесса королевства Ваканда.
Текущее направление: Орда].
[Гильдия "Осборн": Гильдия, созданная игроками из разных регионов США, состоящая из разносторонних талантов в самых разных областях.
Текущий лидер: Норман Осборн.
Текущая тенденция: Альянс].
[Дворец Асгард: Гильдия, созданная 5 Асгардцами, прибывшими на Землю, а также другими друзьями и могучими воинами, которых нашли Асгарды.
Текущий лидер: Тор Одинсон.
Текущая тенденция: Альянс].
[Королевство Неда: Гильдия, созданная Недом, Питером и Халком, а также тысячами последователей Неда.
Текущий лидер: Нед Лидс.
Текущее направление: Орда].
[X-Guild...].
Взглянув на список гильдий, Алекс был удивлен тем, что Орда очень тесно конкурирует с Альянсом по интересу.
Поскольку в первых расах игры Алекс был вынужден признать, что расы Альянса были гораздо красивее, а расы Орды - гораздо более грубыми и дикими.
Но если учесть, что люди воспринимали игру как игру, то, возможно, более разнообразные расы, такие как Орда, казались гораздо более забавными и интересными, в конце концов, прохождение игры человеком было бы похоже на просмотр средневекового фильма, который они видели сотни раз, а прохождение игры расой Орды было бы похоже на нечто совершенно новое.
Три дня разминки для Elder Scrolls: Warcraft прошли очень быстро, и, имея на руках полученные данные, Алекс больше всего удивился тому, что самой крупной гильдией каждой фракции было Королевство Неда в Орде с 371 000 игроков на созданном ими форуме, а в Альянсе это была Школа Магии со Стренджем в качестве лидера гильдии, которая насчитывала 411 000 игроков.
'Видимо, моя демонстрация магии в битве с Мерзостью сильно повысила интерес игроков к магическим классам в игре'. Алекс вскоре понял причину быстрого роста этой школы магии.
Перестав смотреть на данные перед собой и переведя взгляд в сторону, Алекс спросил того, кто стоял рядом с ним.
"А ты, ты уже решил, в какой фракции будешь состоять?"
Услышав вопрос Оли, человек сердито посмотрел на него и грубо ответил.
"Я не буду в это играть".
Алекс представил себе этот ответ и спроецировал перед человеком плавающее изображение.
В плавающем изображении был большой игрок с зеленой кожей и красной рубашкой, окруженный другими игроками.
"В настоящее время Халк является одной из самых известных фигур в Орде..."
Но не успел Алекс договорить, как его перебил другой человек.
"- Я буду из Орды!" сказал мерзость с решимостью и фанатизмом на лице.
"Ты хочешь присоединиться к Халку?" спросил Алекс.
Мерзость в ярости отрицал это. "Никогда! Я буду сражаться с Халком и побеждать его при каждом удобном случае, пока не отберу у него все, что у него есть!"
Алекс просто кивнул и оставил это дело, он чувствовал, что мерзость не был на 100% правдив в своих словах, но время покажет, что верно, а что нет.
За 5 минут до назначенного времени запуска Elder Scrolls: Warcraft, миллионы людей собрались перед замками игры во всех центрах Оазиса.
Игроки, которые не интересовались игрой, а просто пришли посмотреть, как она будет выглядеть, даже были немного ошарашены и раздумывали, стоит ли им пробовать игру, в которую так много людей хотели поиграть.
Игроков становилось все больше и больше, и если бы это была не игра, а реальный мир, то этим людям было бы очень жарко и они практически оглохли бы от шума множества разговаривающих людей.
Но, к счастью, в Oasis, несмотря на миллионы собравшихся игроков, температура оставалась комфортной для всех, и при определенном количестве игроков автоматически включалась настройка "анти-шум", чтобы не слишком сильно влиять на других игроков, так что даже при миллионах собравшихся шум доносился до игроков, как будто вокруг разговаривало всего несколько сотен человек.
Это все равно был значительный шум, но все же гораздо комфортнее, чем слушать, как миллионы людей разговаривают так близко друг к другу.
Внезапно на вершине каждого замка в сотнях центров Оазиса появились различные фигуры.
С синей стороны замка появился светловолосый человек в золотых доспехах, украшенных несколькими львиными головами, а за ним несколько десятков воинов разных рас в львиных доспехах.
Как только они достигли вершины синей части замка, миллионы игроков, стоявших перед каждым замком, радостно захлопали в ладоши.
[ЗА АЛЬЯНС!]
[ЗА АЛЬЯНС!]
[ЗА АЛЬЯНС!]
Услышав крики игроков, светловолосый мужчина в центре солдат улыбнулся и гордо кивнул головой.
Но не успели игроки Орды высказать свое недовольство, как с другой стороны замка, где все было красно-черным, появились несколько фигур.
Во главе группы стоял орк в бронзовых доспехах с шипами и большим молотом в руке.
Его рост составлял почти 3 метра, а выражение лица было свирепым, поэтому даже игроки Альянса были шокированы, глядя на это огромное чудовище.
За орком следовали десятки воинов в таких же, но менее притязательных доспехах.
Глядя на только что прибывшую группу, игроки снова начали кричать.
[ЗА ОРДУ!]
[ЗА ОРДУ!]
[ЗА ОРДУ!].
В отличие от человека, который улыбался и махал игрокам, орк лишь кивнул и с усмешкой посмотрел на человека.
Увидев это, игроки Альянса почувствовали, что их гордость задета, и начали кричать еще громче.
[ЗА АЛЬЯНС!]
[ЗА ОРДУ!]
[ЗА...]
Под крики миллионов игроков все почувствовали, что их кровь закипает, а система Oasis, сама того не подозревая, подсчитывала энтузиазм игроков и генерировала результаты первого невидимого боя между Ордой и Альянсом.