П.П. Личная парадигма — это сущностный метод принятия решений, ментальная модель конкретного человека, его точка зрения.
Вдохни, выдохни.
Подумай.
Нет, приоритеты превыше всего.
Жестом попросив Брайана остаться, я подошла к бронированной двери, к которой нас привела Селена, и проверила ручку. Она была незаперта, поэтому я сделала глубокий вдох, а затем медленно открыла ее, подняв пистолет.
Интерьер комнаты был во многом похож на предыдущую, в которой мы были, только с другой мебелью. Я двинулась внутрь, обязательно проверяя сначала углы, потому что это казалось правильным... и я слышала, как об этом говорили в видеоигре. Прочесав комнату отдыха, пристроенную камеру и ванную, я привела Брайана внутрь. Закрыв за собой дверь, я выпустила вздох.
"Почему мы остановились?" спросил Брайан, подняв на меня глаза.
"Я..." Я запнулась. "Мне просто... нужна минута, чтобы спланировать следующий шаг. Ты можешь... отдохнуть, хорошо?"
Он кивнул мне и сел на диван. Я прислонилась к стене возле двери и закрыла глаза. Через мгновение я направила свои мысли к Селене.
"Ты сказала, что Анафем было четырнадцать. То есть четырнадцать возле входа в убежище?"
[Верно. Из-за большого открытого пространства я боюсь, что в тот момент, когда ты выстрелишь, тебя обнаружат даже с малыми глушащими чарами].
"Я не... Я не знаю, как мы должны это сделать. Это вообще возможно?"
Все, что было до сих пор, было далеким от плана, но, по крайней мере, имело шансы на успех. А вот это? Поздравляю, ты убила двух Анафем, чуть не умерла от одной, а теперь тебе предстоит встретиться с четырнадцатью! Это больше походило на больную шутку.
[Хм. Я понимаю, что у тебя не было времени как следует акклиматизироваться к своему новому статусу, поэтому позволь мне напомнить тебе несколько вещей. Теперь у тебя есть доступ к Системе. Ты можешь призывать ресурсы с помощью очков. Даже если ты окажешься ранена после расправы с Анафемой, ты сможешь приобрести вещи, чтобы вылечить себя. У тебя есть пистолет и дополнение, которое позволит тебе убить, на худой конец, трех-четырех Анафем без необходимости перезарядки. Также у тебя есть невидимый разведчик и советник. Если ты временно оставишь Брайана здесь, то в конфликте тебе придется защищать только себя. Итак, мой вопрос к тебе, как к девочке-волшебнице, — что именно тебя сдерживает?]
Мой рот открылся, чтобы ответить, но ничего не вышло. Медленно я захлопнула челюсть и действительно задумалась. Что заставляло меня так быстро сдаваться?
Была ли это мысль о том, что придется сражаться с еще большим количеством Анафем? После того как я так легко убила последнюю, эта мысль уже не казалась мне такой пугающей. Конечно, всегда оставался шанс получить травму, но боль... не была проблемой. Боль не пугала меня, уже давно не пугала. Однако она заставляла меня бояться, сразу же думать о том, как ее избежать.
Неужели это оно? Я так привыкла строить планы, чтобы избежать риска любой ценой, но ведь так больше не должно быть, правда? На самом деле мне, наверное, нужно начать рисковать, особенно теперь, когда я стала Девочкой-волшебницей...
[Если позволишь, — продолжила Селена, — я бы предложила попробовать взглянуть на эту ситуацию по-другому. Возможно, это слишком рано... но многие Волшебные девушки склонны смотреть на свою новую жизнь как на видеоигру, чтобы справиться со своей новой ролью. Учитывая твои способности, возможно, с такой точки зрения лучше подходить к делу?"].
Видеоигра? Это смешно, это реальность, где...
О.
Наверное, это имело смысл. Теперь у меня действительно было статусное меню. Статы, способности, дополнения, даже особые предметы с редкостью… Это было больше похоже на игру, чем на реальность. Конечно, я не возрождалась, если умирала, но... когда это я относилась к своей жизни в игре как к расходному материалу? Разве Селена не говорила мне, что они использовали Закат девочек-волшебниц: Восстание как способ проверить потенциальных Хранительниц? Разве это не означает, что тактика, которую я использовала в игре, имела какие-то достоинства в реальности?
И разве Лили не говорила мне, что я забралась в этой игре до смешного далеко всего за две недели?
"Ладно... Я могу попробовать, но не думаю, что у меня достаточно опыта в играх, если честно..."
Селена наклонила голову в мою сторону с чем-то сродни замешательству.
[За две недели игры в Закат девочек-волшебниц: Восстание тебе удалось добиться прогресса, равного лучшим 6 % игроков. При этом ты ни разу не умерла. За это время ты продвинулась до пятого подземелья, не потратив ни одной единицы валюты реального мира. Даже победив босса подземелья, ты регулярно возвращалась и сражалась с ним в полном одиночестве, словно тренировалась на них].
Я неловко сдвинулась с места.
"Я... я хотела стать лучше как можно быстрее, а они были одними из самых жестких и быстрых врагов, поэтому я решила, что тренировка на них будет лучшим способом улучшить свои навыки. Большинство других врагов в игре имели лишь несколько шаблонов атаки и были слишком легко предсказуемы."
[Действительно, и твой режим повторяющихся тренировок оказался очень полезным. Твоя способность анализировать схемы атак врагов — очень ценный навык. Из-за природы Анафем они склонны к застреванию в поведении, что очень напоминает врагов из видеоигр. Анафемам низшего уровня особенно трудно отклониться от того, какие типы атак они используют. Если ты знаешь их набор движений...].
Мои глаза расширились. Знание того, как может отреагировать враг, было тем, благодаря чему я так далеко продвинулась в Восстании. Каждый раз, когда я впервые встречала врага, я вступала с ним в бой, а затем уклонялась на границе его радиуса действия, наблюдая за тем, какие атаки он может выполнять. Как только я их запоминала, сражаться с ними было довольно легко. Если Анафема действительно так себя вела...
Ладно. Если бы я была в игре, что бы я делала дальше?
По сути, у меня был квест на сопровождение, где враги охраняли целевую точку. Я не могла напасть на них напрямую, учитывая их огромное превосходство в численности. Хуже того, чем дольше я ждала, чтобы разобраться с ними, тем выше был шанс, что их прибудет еще больше. Не имея возможности действовать медленно и уверенно, я должна была в полной мере использовать имеющиеся в моем распоряжении инструменты.
А это означало использование Системы и Врат. Моя система была пассивной помощью, хотя и довольно небольшой, учитывая, что я была способна получить лишь малую часть бонусов к статам вне своего трансформированного состояния. Честно говоря, пока что я не чувствовала особой разницы, но я была всего лишь первого уровня. Оставались Врата, мой магический торговый центр. Проблема была в том, что у меня было всего десять очков, которые можно было потратить...
Но ведь это было не совсем так, верно? Если бы врагов было четырнадцать, у меня было бы достаточно очков, чтобы потратить их, разобравшись с ними. С доступом к хранилищу первой помощи у меня также была мгновенная первая помощь, если что-то пойдет не так. Пока я не была мгновенно выведена из строя или не получила слишком серьезную рану, я была уверена, что смогу восстановиться от большинства вещей, используя технологию Зенита.
Так что исцеление не было проблемой. Оставался только план боя. Если бы это была игра, мне бы... понадобилось больше информации. Типы врагов, местность, возможные пути отхода. Это были бы главные факторы в любом моем плане. А это значит...
Я медленно повернулась к Брайану, сделав глубокий вдох, чтобы успокоиться. Он сидел на диване и играл со своей фигуркой. Выражение лица у него было в основном расслабленное, он издавал тихие звуковые эффекты, заставляя игрушку принимать разные позы. Уголки моего рта дернулись в небольшой улыбке.
"Брайан?" спросила я, и он повернулся ко мне. "Я... мне нужно выйти и, гм, разведать остаток пути до убежища. Это... это может занять некоторое время, но здесь ты будешь в безопасности. Обещаю, что меня не будет долго, но тебе нужно будет закрыть за мной дверь, хорошо?"
Я приготовилась к тому, что он запаникует, что ему придется объяснять, почему это необходимо. До сих пор он был удивительно покладистым, но это могло продолжаться только до тех пор, пока даже он не поймет, что я была просто притворщицей и...
"Хорошо", — ответил он простым кивком.
Я моргнула.
"Ты... ты не боишься?" спросила я, и он энергично покачал головой.
"Не-а! Ты очень крутая и уже победила двоих из них! И у тебя есть пушка! Ты как настоящая девочка-волшебница из реальной жизни, так что я не волнуюсь!".
При этих словах что-то в моей груди крепко сжалось. Я проигнорировала густой вихрь эмоций и заставила себя улыбнуться ему. Вместо того, чтобы попытаться сказать что-то еще, я просто пригласила его подойти, а когда он был рядом, я открыла дверь и вышла в коридор вместе с Селеной. Закрыв за собой дверь, я подождала секунду, прежде чем подергать ручку, чтобы убедиться, что она заперта.
Ручка отказалась двигаться, и я издала небольшой вздох облегчения. Я не ожидала, что юный возраст Брайана и его непонимание ситуации окажутся настолько полезными, но, полагаю, в этом был смысл. Я убила двух Анафем, так что он, вероятно, не очень понимал, в какой опасности мы оба находимся. Тем не менее, я должна была действовать быстро. Даже если он в безопасности за запертой и укрепленной дверью на таком раннем этапе Узурпации, я не собиралась рисковать.
[Полагаю, это означает, что у тебя есть план? — Селена прервала мои мысли, и я моргнула.
"Точно, извини", — прошептала я, поморщившись. "Я все еще привыкаю разговаривать с тобой в голове. Я забыла, что ты не просто читаешь мои мысли".
[Совершенно понятно, и извиняться не нужно. Хотя я бы поинтересовалась нашими дальнейшими действиями].
"Я попробовала посмотреть на это так, как ты предложила", — прошептала я, неловко сдвигаясь с места. "Итак... Я думаю, что сначала разведать их местоположение будет лучшим вариантом. Мне нужно увидеть, какие виды Анафем там есть, и узнать местность, прежде чем я смогу планировать дальнейшие действия. Звучит...?"
[Звучит как разумный выбор,] — сказала Селена, ее хвосты слились в один комок. [Может, я пойду впереди?]
Я кивнула, и мы отправились в путь. На этот раз мы двигались гораздо быстрее, не отвлекаясь на Брайана. Кроме того, так двигаться по торговому центру стало намного жутче. Тусклый красный свет заставлял темные отражения вокруг меня постоянно смещаться, и я чувствовала, как неосознанно крепче сжимаю пистолет.
Тем не менее нам удалось довольно быстро добраться до коридора, который вел прямо в центральную зону этажа. Прямо возле проема стояла большая плантация, в которой росло дерево, и я, приседая, подошла к ней, осматривая местность сквозь листья дерева.
То, что должно было быть довольно открытым пространством с высоким потолком, было завалено тележками с едой, киосками и прилавками, торгующими различными товарами. Баннеры и вывески с рекламой огромного количества товаров заполонили все вокруг, делая извилистые тропинки еще более запутанными. Это напоминало мне скорее хаотичный рынок, чем что-либо еще. Различные столбы и насаждения только делали все это еще более бессистемным, и с того места, где я была, почти ничего не было видно.
Но это не помешало мне заметить несколько форм, которые скользили вокруг, и мой живот сжался. Я увидела одну или две гончие, с которыми уже сталкивалась, но мой взгляд быстро переместился на фигуру, дергающуюся в темных тенях. Она была смутно похожа на гуманоида, но при этом скрючилась на четвереньках с согнутой спиной. Покрытая черной кожей, которая сливалась с темнотой, она была трудноразличима, но я увидела, что у нее большие руки с толстыми когтями из кости. По сравнению с гончими существо стояло странно неподвижно, лишь изредка вздрагивая, казалось, через случайные промежутки времени.
"Что это?" мысленно спросила я Селену, держа пистолет наготове.
[Скорее всего, какой-то тип упыря. Ударный тип, поэтому он медленнее гончих, но их когти не стоит недооценивать. Упыри более высокого уровня могут рвать и прогрызать металл, как бумагу].
"Есть еще какие-нибудь типы, кроме гончих и упырей? И где находится вход в убежище?"
[В убежище есть большая лестница, ведущая к нему прямо посередине комнаты, но отсюда ее не видно. Здесь есть еще два типа Анафемы. Первую ты сможешь увидеть, если посмотришь вверх].
Мой взгляд устремился к потолку, выискивая новых врагов. Мне потребовалось мгновение, чтобы разглядеть комок, лежащий в особенно глубоком пятне темноты. Он был довольно далеко от меня, и мне пришлось прищуриться, чтобы понять, на что он был похож. Когда я начала различать смутную инсектоидную форму, я почувствовала, что напряглась еще больше.
"Это что... гигантская оса?"
[Или что-то похожее. Летающий тип, который стреляет жалами в людей на расстоянии. Маневренная и трудноуязвимая, но довольно слабая в остальном].
Я вздрогнула. Не то чтобы я была сильно напугана пчелами или чем-то подобным, но мысль о том, что одна из них размером с кошку стреляет в меня гигантскими иглами, была более чем тошнотворной.
"Ладно... а что насчет последнего?"
[Отсюда не видно, но я заметила только одного. Представь себе гигантскую гориллу с хитиновой броней. Я бы оценила его как громилу. Она должна быть медленной и негибкой, но для того, чтобы уложить ее, потребуется довольно много урона, а сама она довольно сильная].
Я кивнула. Итак, к информации по гончим, упырям, осам и горилле добавились лазутчики, нападающие, летуны и громила. Селена дала им всем классификацию, и это действительно помогло, особенно если я рассматривала их как врагов из видеоигр. Больше всего меня беспокоили гончие и осы с их скоростью. Все остальное я теоретически смогу держать на расстоянии и стрелять из относительной безопасности.
Но это все равно оставляло меня без какого-либо реального плана, как уничтожить их всех сразу.
"Селена, ты можешь посчитать, сколько здесь каждого типа? А также какие магазины составляют периметр? Может, найдется что-нибудь, что мы сможем использовать".
[Конечно, дай мне минутку].
Она ушла, а я стала внимательно следить за ней в ожидании. Пока я это делала, я пыталась составить план в своей голове. В идеале мне нужно было что-то такое, чтобы уничтожить как можно больше быстрых врагов. Если бы существовал какой-то способ заманить их в ловушку или воронку, чтобы лишить их преимущества в численности...
Я размышляла над этим, пока не появилась Селена и не остановилась рядом со мной.
[Одна горилла, три осы, четыре упыря, шесть гончих. Что касается магазинов, то здесь есть магазины одежды, электроники, фастфуда, спиртного, книг, антиквариата, садоводства и бытовой техники].
Я нахмурилась, еще раз окинув взглядом окрестности. Это была хорошая коллекция, но без плана...
Мой взгляд остановился на огнетушителе, прикрепленном к одной из колонн. Рядом с ним стояла небольшая фотобудка с прислоненной к ней стремянкой, и я почувствовала, как мои глаза расширились, когда я посмотрела между этими двумя объектами.
"Селена? Как... Как много я действительно могу использовать из магазинов? Будут ли у меня неприятности из-за того, что я беру у них вещи или что-то в этом роде?"
[Нет, пока они используются для борьбы с Анафемой. Даже повреждение здания — не повод для беспокойства, и к этому относятся спокойно, если оно не чрезмерно. Правительства уже давно создали фонды, которые заботятся о таких вещах. С юридической точки зрения тебе не о чем беспокоиться. На самом деле, теперь, когда ты стала волшебной девушкой, у тебя больше юридических гарантий, но об этом мы поговорим в другой раз. У тебя есть какой-то план?]
Я кивнула, в голове мелькали разные варианты. Я обдумала план еще несколько раз, прежде чем кивнуть. Он определенно был игровым, но если Селена была права насчет того, на что способны Анафемы низкого уровня...
"Думаю, у меня есть план", — слегка сдвинулась я. "Но он может быть немного… чизовым".
ЗАПИСКА ОТ МИКАСАНЕ
Спасибо, что читаете!