Сказать, что я удивился, воскреснуву себя в кабинете, – это ничего не сказать.
Рядом с домом не было ни игроков, ни монстров, я не почувствовал боли или какого-то воздействия.
Просто умер, потерял двадцать процентов от текущего уровня опыта – и все.
Следующая вылазка во двор была пропитана осторожностью. Сначала я осмотрел местность из двери дома. Потом аккуратно ступил на газон...
Ничего не произошло. Все так же светило склоняющееся к закату солнышко, пели птички, журчала вода...
Вот только на душе было слегка тревожно.
Я прогулялся вокруг здания. Взглянул на медленно хорошеющие соседские домики. Вышел на пристань.
Тишина, мир, спокойствие.
– Да и фиг с вами, – в очередной раз плюнув на свои страхи, я отправился исследовать локацию.
Составить подробную карту было необходимо – хотя бы для того, чтобы поделиться ею с будущими жителями поселка. Да и самому мне эта информация еще пригодится.
Место пока что выглядело сущим раем.
Здесь то и дело попадались горные зайцы – иногда даже матерые. Опыта они прибавляли немного, но вот коллекция облезлых шкурок неуклонно росла.
Несколько раз встречались лисицы, успевавшие перед смертью даже немного меня покусать.
А однажды вдалеке был замечен спящий медведь, которого я благоразумно обошел по большой дуге, ибо выглядел он слишком страшным и волосатым. К тому же, имел восьмидесятый уровень.
– Потом с тобой поговорим, лохматый...
Скалы, окаймлявшие долину, по-прежнему казались неприступными. Думаю, еще немного подкачав акробатику, мне все же удалось бы залезть на них, но вот прямо сейчас – это вряд ли.
Впрочем, спустя час неспешного передвижения, убив пару десятков зайцев, трех лис и одну косулю, я вышел к тому месту, где речка покидала долину. Здесь подняться наверх было можно – края гигантской чаши очень сильно понижались, а составлявшие ее скалы изобиловали удобными трещинами.
Но прямо сейчас это волновало меня довольно мало.
Впереди открылась бездна.
Где-то далеко внизу колыхалось зеленое море деревьев. На горизонте виднелась еще одна горная цепь... а прямо у меня под ногами начинался обрыв, тянувшийся в обе стороны насколько хватало глаз.
Каменная стена, обрамленная сверху густым лесом, немного изгибалась, позволяя рассмотреть себя во всем величии.
– Словно на краю мира стоишь...
Моя долина оказалась расположена на самом краю пропасти. Речка, рядом с которой я сейчас находился, срывалась в полет новым водопадом.
Красота... такими темпами скоро можно будет целую коллекцию скриншотов насобирать...
Перебравшись на другой берег, вымокнув и чуть не улетев вниз вместе с потоком воды, я продолжил исследования.
Примерно через полчаса в гуще леса мне попалось подозрительное строение, напоминавшее собой заброшенный храм. Я облазил его вдоль и поперек, но ничего интересного не нашел – скорее всего, требовалось совпадение определенных условий, для того чтобы здесь что-то случилось.
Следом за этим возле противоположного края долины мной был замечен небольшой карьер, из глубин которого доносились подозрительные звуки.
А то, что оказалось внутри...
Найденная локация представляла из себя открытую выработку шириной метров пятьдесят. Карьер немного уходил вниз, но основные работы велись под склоном обрыва – внутрь скалы вели сразу три большие штольни.
Но все это было неважно.
В яме вольготно расположилось нечто пугающее.
Огромная, лоснящаяся, переливающаяся всеми оттенками зеленого цвета жирная личинка.
На ней так и было написано:
“Личинка ???. Уровень 230.”
Я почувствовал нездоровый азарт. Зайцы, медведи, лисы – все они меркли перед этим изумительным источником опыта. Медлительным и беззащитным источником, только и ждущим, пока его убьют, а потом... а потом снова убьют!
– И наберут опыт, достаточный для того, чтобы стать легионером...
Мало соображая, что делаю, я бросился к беззащитной твари и принялся избивать ее дубинкой, нанося при этом какие-то совершенно смешные повреждения.
Взять купленный недавно кинжал мне даже в голову не пришло.
Личинка заколыхалась всем телом и начала медленно уползать в сторону ближайшего отверстия.
– Врешь, не уйдешь, – я замолотил палкой еще быстрее, стараясь не дать добыче смыться.
Да фиг там.
Отображавшаяся над личинкой полоска жизни едва-едва дошла до семидесяти пяти процентов, когда монстр преподнес мне сюрприз, окутавшись ядовито-зеленым дымом.
Перед глазами мелькнули цифры повреждений и я умер уже второй раз за день.
– Сволочь, – это было первое мое слово после возрождения.
Добыча оказалась гораздо сильнее и непредсказуемее, чем полагалось.
А самое неприятное заключалось в том, что из-за умения в виде ядовитого облака смерть личинки оказалась под огромным вопросом. Или она прибьет меня ядом, или, если я куда-нибудь смоюсь, просто уползет в свою нору. После чего все придется начинать сначала.
Напрашивался вариант с использованием “звездопада”, но до его отката оставалось еще несколько дней.
– Ну что за отстой.
Перспективы были нерадостными. Придется мне, словно мелкому нубу, качаться на зайцах и ждать наступления своего звездного часа.
– Веселый каламбурчик, едрена вошь...
Те самые несколько дней прошли для меня словно во сне.
Я почти не вылезал из игры, ограничиваясь редкими просмотрами рейтинга. Утешительного там было мало – кланы тоже просекли фишку и теперь беззастенчиво тащили своих лучших игроков к сотому уровню.
Легионеров насчитывалось уже больше девятисот, а на подходе были еще тысячи четыре. Шанс мне давало только то, что конкурировавшие между собой гильдии по-прежнему беззастенчиво вырезали рвущихся к Легиону противников, кое-как тормозя им прогресс.
За это время я убил бессчетное количество зайцев, множество лис и волков, а однажды был бесславно повергнут в прах сволочью-медведем. Еще под мою горячую руку попадались какие-то змеи и птицы, а также косули с кабанами. Впрочем, их в долине было совсем немного.
Благодаря бесконечному фарму персонаж заработал четырнадцать уровней и несколько раз улучшил самые различные навыки. Питомец тоже как следует подрос, достигнув шестидесятого левела и получив умение “разведчик”, позволявшее ему сообщать мне обо всех встреченных в округе врагах.
Надо сказать, это очень удобно – видеть на карте всю окружающую живность.
Единственная же проблема заключалась в непредсказуемых и странных смертях – за эти дни мне пришлось сдохнуть не меньше десятка раз. Просто так, ни с того, ни с сего.
Идешь себе, никого не трогаешь... а потом оказываешься на точке возрождения, совершенно не понимая, что именно с тобой случилось.
Однажды я увидел, как по таким же непонятным причинам умер Мыш – питомец просто исчез в воздухе и все. А мне пришло сообщение о его смерти.
Впрочем, привыкнуть можно ко всему. В конце концов, не зря же долина такое название носит. Тем более, что умирать здесь не больно и не страшно.
Про личинку я за это время разузнал довольно много. Оказалось, что она выползала на свет божий в одно и то же время – когда солнце только-только начинало подниматься на небосклон. А забиралась обратно в нору сразу после заката. Не очень удобно для вызова метеоритного дождя, но все же приемлемо.
Кстати, зеленая тварь совершенно индифферентно относилась к тому, что кто-то ходит с ней рядом. Даже когда я осторожно забирался на ее подрагивавшую спину, монстр всего лишь чуть-чуть шевелился, но, убедившись, что обижать его никто не собирается, снова успокаивался.
Соответственно, мой план нападения был прост, как сапог – дождаться личинку, залезть на нее, а потом вызвать звездопад.
После чего оставалось только уйти в сторону, дождаться удара и собрать лут. Теоретически.
Все это время я даже не вспоминал о найденном мной в самый первый день странном колодце. Не следил за теми изменениями, которые делал Себастьян в поселке. Не общался с покупателями.
Только кач, только хардкор.
Долгожданный момент наконец-то наступил. Мыш получил строгий приказ не появляться вблизи, чтобы не попасть под удар.
Все было готово.
– Появляйся уже.
Я, наверное, так свою школьную любовь на первом свидании не ждал, как сейчас эту личинку.
И она появилась. Огромная жирная тварь двухсот тридцатого уровня, способная убить меня одним движением, выбралась из норы и медленно поползла к облюбованному местечку.
Добралась до цели, остановилась....
Осторожно, стараясь не испугать вражину сверх меры, я забрался к ней на спину, время от времени посматривая на быстро светлеющее небо. Переждал, пока тварь успокоится. Устроился поудобнее и вперил взгляд в единственную оставшуюся на небосклоне звездочку.
Минута, вторая, третья...
“Вы применили заклинание “Звездопад”.
Эпицентр: в месте вашего текущего нахождения.
Время восстановления: 6 дней 21 час 59 минут 59 секунд.
Время до удара: 1 минута.”
– Йес.
Теперь аккуратно слезть, тихо отойти в сторонку и быстро отбежать еще подальше. Включить запись видео.
Десять, девять, восемь, семь…
Удар стихии, как обычно, был завораживающе красив. Несчастную личинку накрыло целиком. Вокруг просвистело несколько осколков, а склон обрыва потек расплавленным камнем. На том месте, где лежал монстр, ввысь взметнулось зеленое облако, затем вспухла и опала неприятная серая сфера, потом во все стороны брызнули ядовито-зеленые брызги, почти долетевшие до меня…
“Вы применили заклинание “Звездопад”.
Эффективность удара: 77%.
Радиус поражения: 56%.
Время восстановления снижено на 1 час.”
– Не понял? А где опыт? Эта сволочь, что, не сдохла?!
Я громадными прыжками бросился к залитому огнем карьеру.
Личинка была жива. Истекая зеленой слизью из огромных рваных ран, она медленно двигалась к своей норе – прямо сквозь пламя. Полоска ее здоровья напоминала лист бумаги в поперечнике, но тварь все равно жила и ползла…
Наверное, я бы так и остался с носом, если бы не расплавленные после метеоритного удара скалы. Этого даже для личинки оказалось слишком много. Издав какой-то жалобный писк, она вздрогнула всем телом и замерла.
Вокруг ударила волна ледяного холода – промораживающая меня насквозь, убивающая...
“Особенность “Неумирающий” активирована. Здоровье 1/900.”
“Вы убили монстра Личинка ???.”
“Вы получили особенность “Убийца Титанов”. Текущее значение: 1.”
“Вы получили уровень (23).”
Сработало.
Аккуратно, стараясь ни обо что не пораниться, я подошел к останкам. Копаться в них было очень противно, но такова, как говорится, се ля ви.
– Где этот чертов лут... только не говорите, что его здесь не будет...
Измазавшись в холодной зеленой жиже по пояс, я нащупал-таки несколько предметов. Нечто, напоминавшее собой пояс, какие-то камни, тряпки, несколько золотых монет, булькающий бурдюк, непонятные железки...
Разбор трофеев был отложен на потом. Сейчас нужно было мчаться домой – проверять, остались ли еще места в Легионе. А в случае их наличия – использовать бесценный артефакт.
Я несся так, что за километр бега мне прибавили единичку акробатики.
Переплыл реку в пару взмахов.
Мельком заметил какую-то фигуру, нетерпеливо расхаживавшую посреди деревушки, но не стал задерживаться и забежал к себе в дом, оставив гостя с носом.
Выход.
Количество легионеров на текущий момент – девятьсот шестьдесят пять.
Вход.
– Прощай, колечко, мне будет тебя не хватать...
Но лучше уж сейчас получить вполне реальную плюшку, чем когда-нибудь потом – неизвестно что.
“Вы хотите использовать свойство кольца? Внимание, кольцо будет разрушено!”
– Да!
“Ваш опыт увеличен.
Вы получили уровень (5).”
“Внимание! Вы получили особенность “Легионер”. Ваш порядковый номер: 967.”
“Внимание, вы получили сотый уровень и можете пройти перерождение. Желаете переродиться сейчас?”
Я обессиленно откинулся на спинку дивана.
– Нет, не желаю... пока нет.
Самое главное все-таки случилось – мой персонаж попал в заветную тысячу. Даже не верится...
Теперь можно было заняться и посетителями. Проведя пару минут в блаженной неподвижности, я выкинул собранный лут на пол хранилища, после чего выглянул на улицу.
Гостей оказалось трое. Все они принадлежали к авельонским “Черным Драконам”, а главным был все тот же Старый Дракон, сейчас с усмешкой наблюдавший за мной через забор.
– Ну что, сделал дела, герой? – Его взгляд переместился куда-то выше моей головы и сразу посерьезнел. – Ого... понятно, куда ты так мчался. Успел-таки вскочить на подножку уходящего поезда.
– И вам всем доброе утро, – присмотревшись, я в свою очередь заметил, что у Дракона и одного из его спутников возле ников появились полупрозрачные щиты, на фоне которых теперь располагались клановые эмблемы. – Заходите. Себастьян, живо сюда!
Пока гости располагались на веранде, дух успел кое-как привести мою одежду в порядок. Не до конца, но теперь я хотя бы не чувствовал себя вылезшей из болота кикиморой.
– Это мои помощники, – представил спутников Дракон. – Левчик и Черный Писец.
Я с трудом удержал улыбку, что не укрылось от их взглядов. Писец, довольный, что его ник произвел впечатление, тоже разулыбался.
– Получается, ты и есть тот самый счастливчик, который решил устроить здесь дачный поселок?
– Точно, – скромно признался я. – В принципе, вы ведь тут уже посмотрели все? Надеюсь, заметили разницу с прошлым скриншотом? Дух поселения старается, как и было заявлено.
Себастьян, услышав, что речь идет про него, материализовался на подоконнике и принялся заинтересованно рассматривать всех нас.
– Кис-кис, – Писец осторожно протянул к нему руку.
Кот зашипел и оскалился. Рука мигом отдернулась.
– Кхм... так это, – вернулся я в разговор, – есть какие-нибудь вопросы или пожелания?
Дракон задумчиво почесал нос.
– В принципе, – осторожно начал он, – мы посмотрели деревню, да. И нас все устраивает. Но есть предложение, которое хотелось бы озвучить...
Догадаться, к чему он ведет разговор, было не трудно.
– Вы хотите выкупить еще дома или даже весь поселок?
Дракон кивнул. Его спутники замерли в ожидании.
– К сожалению, вынужден отказать, – осторожно начал я. – Ни в коем случае не из личной неприязни или чего-то подобного. Я, если честно, вообще вашу заявку немножко вперед других передвинул – как раз из симпатии. Просто дело в том, что мне здесь нравится. И я не хочу, чтобы вокруг меня была база молодняка какого-нибудь клана. Даже дружественного.
Дракон посмотрел на меня с задумчивостью, его помощники – с разочарованием и чуть ли не обидой. Мол, обломал, гад, светлые мечты.
– Но, – я воздел вверх палец, – Никто не запрещает вам перекупить еще два домика у других жителей. Есть очень большие подозрения, что среди них спекулянт на спекулянте сидит и спекулянтом погоняет.
Гости синхронно улыбнулись, а я подумал о том, что, наверное, клановое ограничение все же нужно убрать. Пусть перепродают друг другу дома, отстегивая мне жирные проценты...
– Пожалуй, так и сделаем, – решил Дракон. – Нам, из Авельона, сам бог велел здесь обжиться. Через сколько времени появятся остальные?
– Я заявил месячный срок, а там будет видно. Может быть, кто-то опоздает, тогда вам за ту же цену уступлю вне очереди.
– Договорились, – Дракон протянул мне руку. – Какой дом можно выбрать?
– Абсолютно любой. А еще есть возможность присмотреть место неподалеку – через несколько дней я все равно начну возводить новые коттеджи, могу построить там, где скажете.
– Хм... интересно, на самом деле. Но мне бы хотелось получить тот, – он указал пальцем на самое дальнее из имевшихся в наличии зданий.
– Хорошо, – я внезапно поймал себя на мысли, что понятия не имею, как должна проходить передача прав. Наверное, возле самого дома. – Идемте.
По дороге Писец начал спрашивать про окружающую обстановку, а также интересоваться, откуда я примчался такой грязный. Пришлось поделиться картой долины, рассказать о ее обитателях, поведать про бой с личинкой и упомянуть о незримой смерти.
– А вот тут подробнее, пожалуйста, – вмешался Дракон. – Как и когда это происходит?
– Закономерностей я не заметил. Вообще никаких. Просто время от времени ты умираешь. Со мной это случается примерно пару раз в сутки. И никогда – дома. Пока не выяснил, есть тут какой-нибудь квест или еще что-то подобное.
– Ясно, – чувствовалось, что место потеряло для “дракона” некую толику привлекательности.
С другой стороны, разгадка тайны могла сулить недетские бонусы и это он тоже не мог не понимать. Поэтому жаловаться не стал.
Мы потихоньку дошли до выбранного дома и Старый Дракон по моему совету прикоснулся к двери.
У меня тут же высветилось сообщение:
“Игрок Старый Дракон хочет стать владельцем дома в деревне под вашим управлением. Разрешить? Да/Нет.”
Я согласился и мы все, получив от нового владельца приглашения, вошли в здание. Тут уже было довольно уютно, хотя налет недоделанности все еще оставался.
– Себастьян!
Кот материализовался почти сразу.
– Знакомься, это – Старый Дракон, он теперь хозяин этого дома и будет здесь жить. Сейчас переключи все силы на восстановление этого дома, после готовности выдели и закрепи здесь десять процентов своих ресурсов. Выполняй все его распоряжения касательно этого дома и участка в рамках этих десяти процентов. Ясно?
– Мяу!
– Классный он у тебя, – заметил Писец. – Такого же хочу.
– Сначала домом обзаведись, – резонно заметил Левчик.
– Ну, вот перекупим пару домишек, да обзаведусь, делов-то.
Я решил, что мое присутствие больше никому здесь не требуется и ретировался, обменявшись с народом приглашениями заходить при случае друг к другу в гости.
Меня ждало самое прекрасное занятие в игре – осмотр лута, распределение характеристик и перерождение.
Впрочем, сначала я, по старой доброй традиции, вышел на форум.
В глобальной теме про легионеров было весьма оживленно – тысяча должна была набраться вот-вот и все обсуждали счастливчиков.
Мой персонаж тоже удостоился пары постов, причем весьма обидных – комментаторы с негодованием вопрошали, какого черта неизвестный краб, которого раньше нигде не было видно, вдруг оказался в легионе.
Я не удержался и написал им, что потратил для этого скачка по уровням неповторимый артефакт, который стоил вагон денег. А еще посоветовал не завидовать, на всякий случай обозвал усатыми раками и вышел из темы.
О самом перерождении на форуме имелась целая статья, которую раньше мне доводилось смотреть только по диагонали.
Теперь пришлось прочитать более внимательно.
“Итак, перерождение.
Наверняка все уже поняли, что это – истинный выход в мир “Забытых земель”.
До перерождения вы были просто новичками. Обладали шаблонными расами и специальностями, довольно скудным набором умений. Не очень сильными навыками.
Теперь все меняется. Вы идете в “Забытые земли” переродившимися сообразно вашим талантам и достижениям.
Что это знечит?
Во время перерождения системой будет просчитано все. Вы выбрали эльфийскую расу? Ни разу не умерли на пути к сотому уровню? Прокачались, убивая толпы беззащитных зайцев или же, наоборот, сразили всего парочку высокоуровневых монстров? У вас набралось много интеллекта и мало удачи? Вы хорошо плаваете, но у вас плохо развита скрытность? У вас легендарный питомец? Вы провели это время в песках? Вы ни разу не убили игрока?
Система учтет все.
Запомните эту цифру: 1937. Именно столько вариантов для перерождения имеется у вашего персонажа.
Как можно их классифицировать?
Для начала, существуют 1230 обычных профессий. Их получит большинство игроков, не отметившихся чем-то особенным в ходе прокачки. Например, “вор”, “боевой маг”, “рыцарь” – это обычные профессии. Овладеть ими не так уж и сложно.
Есть 215 ремесленных профессий. Получить их тоже довольно легко – если в процессе развития вы уделяли много времени определенному ремеслу, то велик шанс, что вам достанется именно ремесленная специальность.
Увы, в “Забытых землях” имеются 92 неприятные профессии. Такие специализации, хоть и дают определенные преимущества, не всегда объективно воспринимаются игроками и НПС. Скажем, “развратник” может служить хорошим примером.
350 профессий заявлены в качестве элитных. Они складываются из множества компонентов и достижений. Например, “феникс” – это элитная профессия.
Существуют также 45 неповторимых профессий. Приобретя одну из них, вы станете единственным и неповторимым.
И, наконец, в мире присутствуют пять эпичных профессий. Это “Архангел”, “Архидемон”, “Повелитель Тьмы”, “Владыка Морей” и “Призрак Туманного Рассвета”.
Неповторимые и эпичные профессии весьма сложно получить. Но их секрет не скрыт от вас за семью печатями, он находится где-то здесь, в этих забытых богами землях...
Ах да, и еще!
Мы вернемся к этой теме, когда первый счастливчик достигнет 250 уровня.
Удачи в игре!”
В комментариях к статье ничего особо интересного не было – разве что жалобы невезучего легионера, получившего профессию “подземный червь”.
Уж не знаю, давала ли она какие-нибудь суровые плюсы, но от названия бедолага буквально писал кипятком. На всех вокруг.
Ладно, пора возвращаться в виртуальность...
Оттягивая момент истины, я глянул на пета, висевшего на жердочке.
Девяносто первый уровень, однако. И новое умение – “бесплотность”. Теперь Мыш мог переходить в призрачное состояние, в котором он не получал опыта, но был абсолютно неуязвим, сохраняя при этом остальные свои полезные качества.
Оторвавшись от созерцания питомца, я принялся распределять собственные очки, пытаясь понять, во что же их правильнее вложить перед глобальным изменением.
В конце концов сделал упор на ловкость и восприятие.
Из навыков мне предложили выбрать всего один – такого рода плюшки щедро раздавали только в начале пути. Впрочем, если после сотого уровня начинается совсем другая игра, то все правильно. Достаточно и этого минимума, чтобы понять, в какую сторону развивается персонаж.
Мой персонаж развивался в сторону скрытности, так что здесь оставалось только одно – выбрать третий уровень “невидимки”.
Итак, перерождение...
Я улегся на диване, приготовился читать логи и мысленно вдавил заветную кнопочку. Перед глазами побежали строчки:
“Перерождение начинается!
Класс: “тень”. Принято.
Параметры: 80/150/120/75/42/30. Принято.
Особенности: 6 позиций. Принято.
Умения: 5 позиций. Принято.
Скрытность: 76,5. Принято.
Ночное зрение: 24. Принято.
Кладоискатель: 6. Принято.
Каратель: 17. Принято.
Акробатика: 25. Принято.
Взломщик: 1. Игнорировано.
Блок: 1. Игнорировано.
Живодер: 8. Принято.
Осквернитель: 1. Игнорировано.
Картограф: 3. Принято.
Идентификатор: 0,04%. Игнорировано.
Шкуродер: 12. Принято.
Пловец: 4. Игнорировано.
Убийца: 145. Принято.
Звездочет: 1. Принято.
Враг народа: 491. Принято.
Питомец: принято.
Звездопад: принято.
Прогресс экипировки: принято.
Прогресс локаций: принято.
Прогресс монстров: принято.
Ожидайте результат...
Ожидайте результат...”
И так секунд тридцать. А потом – новые сообщения:
“Внимание! Ваша профессия: Звездный вампир.
При выборе профессии учтены навыки, умения и особенности: “Полог тьмы”, Опасный сосед”, “Неумирающий”, “Невидимка”, “Аура убийцы”, “Скрытность”, “Ночное зрение”, “Акробатика”, “Каратель”, “Убийца” и “Враг народа”.
Учтен ваш начальный класс.
Учтены два редких звездных модификатора.
Учтены навыки “Живодер” и “Шкуродер”.
Остальные позиции учтены, как дополнительно-вспомогательные.
Ваши характеристики изменены в соответствии с модификатором класса.
Особенность начального класса оставлена без изменений.
Особенность “Полог тьмы” объединена с умением “Невидимка”, а также значением навыка скрытности и превращена в особенность “Невидимый”.
Особенность “Первооткрыватель” оставлена без изменений.
Особенность “Опасный сосед” уничтожена.
Особенность “Неумирающий” модифицирована в особенность “Блок”.
Особенности “Домовладелец”, “Основатель”, “Убийца Титанов” и “Легионер” оставлены без изменений.
Умение “Наблюдательность” объединено с восприятием, навыками ночного зрения, кладоискателя и звездочета, а также с новой профессией и модифицировано в особенность “Ночное зрение”.
Умение “Критик” уничтожено.
Умение “Аура Убийцы” объединено со значениями навыков карателя, убийцы и врага народа и модифицировано в умение “Кровавая аура”.
Умение “Мастер кинжала” модифицировано с учетом прогресса экипировки и новой профессии в умение “Стальные когти”.
Навык “Акробатика” модифицирован в особенность “Акробат”.
Навык “Картограф” модифицирован в особенность “Картограф”.
Навык “Звездочет” модифицирован в особенность “Звездочет”.
Уникальное заклинание “Звездопад” оставлено без изменений.
Питомец трансформирован в заклинание “Призрак летучей мыши”. Вы можете взять себе нового питомца.
Все остальные позиции отброшены.
Особенности профессии:
Вы лучше себя чувствуете ночью – особенность “Вампир”.
Вы не носите доспехов – особенность “Беззащитный”.
Вы можете лечиться кровью врагов – особенность “Кровопийца”.
Вас иногда сопровождают звездные эффекты – модификатор профессии “Звездный”.
Умения профессии:
Вы не носите доспехов, но можете усилить себя татуировками – умение “Татуировки”.
Вам открыта запретная школа магии Крови – пассивное умение “Кровавый адепт”.”
Поток сообщений закончился, а я еще долго пытался осознать произошедшие со мной изменения. Затем вызвал табличку характеристик и принялся ее разглядывать, читая всплывающие описания.
Благо, недавно мне удалось-таки выключить в параметрах отображение дневного и ночного модификаторов – теперь информация смотрелась заметно лучше.
Смертная Тень. Звездный вампир. 101 уровень:
Урон: 160-160.
Здоровье: 750.
Мана: 420.
Характеристики:
Сила: 80.
Восприятие: 150.
Ловкость: 120.
Выносливость: 75.
Интеллект: 42.
Удача: 30.
Особенности:
Невидимый. (достаточно лишь вашего желания для того, чтобы исчезнуть ночью или же превратиться в полупрозрачный силуэт днем).
Первооткрыватель: 5. (каждое открытое вами место дает +1 к восприятию и увеличивает получаемый всеми членами созданного вами клана опыт на 1% .).
Блок. (любой удар любого вида игнорируется вами на 100%. Откат умения – 1 минута).
Домовладелец: 1. (вы можете получить кредит по ставке в двадцать пять процентов годовых на сумму, равную стоимости жилья).
Основатель: 1. (вы можете основать новое поселение).
Убийца титанов: 1. (вы имеете 1% шанс убить с первого удара любое существо, которое выше вас на 100 и больше уровней. На второй и последующие удары особенность не распространяется).
Легионер: 967. (вы из прославленного Легиона. Слава вам!).
Ночное зрение (вы видите в темноте почти так же четко и хорошо, как и днем).
Акробат (вы можете вытворять немыслимые для других акробатические трюки).
Картограф (вы свободно обращаетесь с любыми типами карт).
Звездочет (звезды уже одарили вас. Кто знает, на что еще они способны?).
Вампир (ваши умения усиливаются ночью и во тьме, но ослабляются днем и на свету. У вас есть клыки).
Беззащитный (вы не пользуетесь доспехами и оружием, за исключением базовых и классовых предметов, но вам доступны альтернативные методы атаки и защиты).
Кровопийца (когда вы пьете кровь врагов, ваше здоровье увеличивается на 50% от нанесенного урона).
Звездный (вам сопутствуют внешние эффекты, связанные со звездами и звездным светом).
Умения:
Кровавая аура (вы наносите 100 единиц урона в секунду всем живым существам, находящимся вплотную к вам. При увеличении расстояния урон падает на 20 единиц в секунду за каждый метр расстояния. Умение включается и выключается без ограничений).
Стальные когти (при ударе голой рукой у вас рефлекторно выпускаются когти, нанося урон, равный: сила*2).
Татуировки: 0. (вы усиливаете свои способности сложными татуировками).
Кровавый адепт: 0. (вы интуитивно применяете кровь для достижения нужного результата).
Магия:
Звездная: Звездопад:3.
Внеклассовая: Призрак летучей мыши.
Навыки:”
– Да...
Поменялось все, конечно, кардинально. Целая куча особенностей, отсутствие навыков...
А профессия, хоть и интересная, но называется так, что сразу начинаешь чувствовать себя каким-то утонченным метрогомосексуалом, мать его за ногу.
Пета тоже убрали...
– Мыш!
Нет ответа.
– Призрак летучей мыши!
“Вы вызвали призрачного помощника. Он будет с вами, пока вы не погибните. Потом его требуется вызвать снова.”
– Блин, мне будет тебя не хватать...
Едва заметная полупрозрачная летучая мышь, неподвижно висящая на жердочке, оказалась совсем не похожа на прежнего питомца. Такого теплого, пушистого и писклявого.
Обидно. Хотя в игровом плане выгода все же есть.
Я поднялся с дивана и прошелся по кабинету, неодобрительно рассматривая кучу трофеев, валявшихся на полу среди луж слизи.
Для уборки пришлось вызывать Себастьяна.
Пока недовольный кот возился с изгвазданными предметами, мой взгляд зацепился за лежавшую на столике золотую брошь.
Красивая вещица. Стилизованный щит на фоне многолучевой звезды. И номер посередине – девятьсот шестьдесят семь.
“Знак Легиона. Качество: легендарный неповторимый.
Носится на одежде.
Невозможно потерять, украсть, передать, продать, разрушить.
Случайное свойство: ваша экипировка всегда остается целой и чистой.”
Слабенький бонус. Но в следующий раз я хотя бы не окажусь перед гостями измазанным с головы до пят всякой гадостью.
– Закончил? Хороший котик.
Пришел черед трофеев.
Передо мной в ряд легли пять крупных зеленых камней, пояс, перчатки, куртка, два кольца, браслет, кинжал и какой-то непонятный кожаный мешочек.
Я со вздохом полез на аукцион за свитками идентификации, попутно обрадовавшись тому, что на счет упали первые десять тысяч от Старого Дракона.
Итак, распознаем все оптом...
“Изумруд (5). Материал. Качество: редкий.”
“Пояс Великого Змея. Качество: легендарный масштабирующийся сетовый.
Сопротивление магии огня: +1*уровень персонажа %.
Сопротивление магии воды: +1*уровень персонажа %.
Выносливость: +50.
Иммунитет к ядам.
Требуемый уровень: 160.”
“Перчатки Светлого рыцаря. Качество: легендарные масштабирующиеся сетовые.
Сила: +1*уровень персонажа.
Выносливость: +1*уровень персонажа.
Сопротивление черной магии: +300 %.
Броня: +90.
Отношение НПС к вам не может быть негативным.
Требуемый уровень: 155.”
“Куртка рейнджера. Качество: редкая.
Сила: +20.
Выносливость: +20.
Броня: +30.
Требуемый уровень: 50.”
“Кольцо Черной Розы. Качество: легендарное уникальное.
Позволяет владельцу выращивать у себя в саду уникальные черные розы.”
“Кольцо Слепой Удачи. Качество: редкое.
Удача: +40.
Требуемый уровень: 100.”
“Браслет Великого Змея. Качество: легендарный масштабирующийся сетовый.
Ловкость: +1*уровень персонажа.
Выносливость: +50.
Ваши атаки наносят дополнительный урон ядом: 11% от нанесенного урона каждую секунду в течение трех секунд.
Требуемый уровень: 160.”
“Кинжал. Качество: обычное.
Урон: 10-14.”
“Яд ???.”
Моя душа, воспарив к небесам, тут же рухнула обратно – прямо в океан экстаза и счастья.
Похоже, я стал богат. Неприлично богат.
Три раза перечитав описания предметов и немного подумав, я вытащил из хранилища декоративную подставку, пристроил ее на основной ящик и поместил в первые две ячейки пояс и браслет Великого Змея.
Эти вещи однозначно подходили мне на все сто процентов. Так что пусть радуют глаз.
Изумруды, кольцо Черной Розы и яд отправились в хранилище, а кинжал с курткой я скинул на аукцион по немного заниженной цене. Потом, немного поколебавшись, выложил туда же рыцарские перчатки и удачливое колечко, объявив торги сроком в трое суток.
Был огромный соблазн оставить перстень у себя, но, судя по форуму, удачу здесь собирали только различного рода экспериментаторы. Так что ну его нафиг. Монетки искать по городским переулкам – это одно, а вот серьезная игра...
Скорее всего, при показателе в несколько сотен пунктов эта характеристика действительно стала бы полезной, но прямо сейчас я ее развивать все равно не собирался. Значит, лучше получить за безделушку полновесное золото и не париться.
А вот насчет изумрудов у меня появилась одна хитрая задумка... вопрос только в том, хватит ли денег...
Я перешел в раздел аукциона, где всевозможные мастера предлагали свои услуги населению.
Игроков тут было мало, все они творили что-то откровенно убогое, но зато всевозможные неписи развернулись вовсю.
Потратив полчаса на ознакомление с возможностями магов-артефакторов, я выделил пятерых наиболее понравившихся волшебников, после чего отправил им запрос на изготовление небольшой скромной короны для моего класса. Меня интересовало, можно ли использовать имеющиеся драгоценные камни, сколько подобное удовольствие вообще будет стоить и какие характеристики окажутся у получившегося предмета.
Маги, как и положено неписям, ответили очень быстро.
Первый предложил отдать ему в уплату четыре камня, а взамен пообещал сделать аккуратную корону из дымчатого золота и оставшегося изумруда. Сообщив, что характеристики будут рассчитываться произвольно, исходя из заявленного класса.
Я посмотрел, как выглядел этот металл. Шикарно, черт возьми. Дымчатое золото оказалось представителем так называемых текучих материалов – форму оно держало, но при этом постоянно менялось внешне, играя всеми оттенками желтого и оранжевого. Но отдать четыре камня – это уж слишком. Да и гарантий особых нет.
Второй маг, не мудрствуя лукаво, просто выкатил ценник, от которого впору было поседеть.
Огранка каждого камня до совершенной формы – десять тысяч, покупка рекомендуемых материалов для короны – двадцать тысяч, работа по изготовлению – двести пятьдесят тысяч.
И скромная приписка – мол, я могу просто продать ему все свои камни по две тысячи за штуку.
– Ага, сейчас, барыга наглый...
Я уже успел посмотреть аукцион – похожих изумрудов там было немного и их цена доходила обычно до десяти-пятнадцати тысяч.
Третий маг выражал сожаление, но не брался работать с такими материалами, сетуя на отсутствие опыта. Но просто так, от себя, посоветовал использовать для короны мифрил – мол, он лучше всего подошел бы для такого дела.
– Спасибо тебе, бро...
Впрочем, его совет был не особо применимым в моей ситуации – ценник на одну стограммовую позицию мифрила достигал двадцати тысяч, а для короны его явно требовалось заметно больше. Где я возьму столько денег?
Четвертый маг сделать корону брался, но тоже рекомендовал мифрил, а полная стоимость его работы составляла целых пятьсот тысяч.
Пятый просто предложил выкупить у меня камни по три тысячи за штуку.
– Жадный рак...
По крайней мере, теперь стало понятно, что именно нужно искать.
Мифрил и деньги. Много денег.
– А еще пора обзавестись нормальной одеждой.
Я снова прошерстил аукцион и сделал запрос одному из мастеров, сообщив, что мне нужен комплект одежды без свойств и плюсов к характеристикам, но привязанный, то есть тот, который никуда от меня не денется в случае смерти.
Ремесленник ответил сразу же. Уточнил класс, уровень, пожелания, некоторое время подумал, а затем предложил сделать комплект из сапог, более-менее строгих штанов и свободной рубашки. В присланном варианте одеяния присутствовало нечто родственное с пиренейским стилем, так что я заранее ощутил себя горячим каталонским хлопцем.
Почему бы и нет.
Ценник снова заставил жадного хомяка рыдать над утекающим златом – мне пришлось оплатить не только сам наряд, но и его срочное изготовление, а также срочную доставку. Стоило это все почти шесть тысяч золотых.
Осталось всего пять...
Следующий час я посвятил просмотру своих лотов.
Кинжал с курткой популярностью не пользовались вообще. За колечко народ торговался, но как-то вяло, дойдя всего до двадцати пяти золотых. А вот цена на перчатки уже перевалили за пару тысяч и продолжала бодро расти.
Еще бы, масштабирующиеся вещи – это мечта.
В конце концов мое ожидание было вознаграждено. На диване появились обновки, сопровожденные инструкцией:
“При первом надевании активировать словом “привязка”.
Чтобы сменить наряд на другой, произнести команду “временная отвязка”.
Чтобы включить пассивную маскировку, произнести команду “маскировка.” Можно назначить другое слово или жест.
Чтобы отключить пассивную маскировку, произнести команду “отмена маскировки” Можно назначить другое слово или жест.”
– Какая еще маскировка, – я задумчиво почесал затылок. – Умение, что ли?
Все оказалось заметно проще. Наряд был сплошь иссиня-черного цвета, по которому то тут то там изредка пробегали серебряные искорки. После включения маскировки они пропадали, да и все. Чисто визуальный эффект.
Сидели все вещи просто идеально. Впрочем, это как раз не удивительно...
Цепляя к воротнику слегка расстегнутой рубашки значок Легиона, я в кои-то годы почувствовал себя нормальным человеком, а не вечно куда-то торопящимся... гм... крабом.