Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 13

Опубликовано: 10.05.2026Обновлено: 10.05.2026

Мне пришлось прекратить движение и притаиться у ближайшего ствола – судя по карте, Мыш исследовал уже почти две трети периметра, а смерть настигла его совсем неподалеку.

Ночь окончательно перестала казаться дружелюбной. Деревья начали казаться притаившимися великанами, ждущими удобного момента для атаки, шелест папоротника приобрел зловещие нотки, на периферии взгляда начали мерещиться неясные тени...

– Твою же мать, – злым шепотом произнес я. – Съел его какой-нибудь орел, да и все. Или филин. Нечего бояться... это всего лишь игра...

Отойти от внезапной и глупой паники удалось только через минуту. После чего мной было принято волевое решение немедленно спуститься в долину и разобраться во всем, что там случилось.

Оказалось легче сказать, чем сделать. Хотя стена обрыва была не совсем отвесной, но спускаться по ней решился бы только самоубийца или альпинист с полным набором снаряжения.

Пришлось как следует прогуляться по окрестностям.

Более-менее подходящее место обнаружилось далеко не сразу. Сам спуск тоже прошел не совсем гладко – последние метров десять я пролетел, отчаянно пытаясь ухватиться хоть за что-нибудь, но в результате все равно позорно шмякнулся о камни, выбив себе больше половины здоровья.

Да еще и сверху прилетел мелкий камешек, обидно тюкнувший меня по макушке.

– У, блин.

Несмотря на болезненные ощущения, цель все же была достигнута.

Под ногами шуршала травка, вокруг колыхались полупрозрачные потеки тумана, неподалеку мерно рокотал водопад, с неба мирно светила почти полная луна.

Этакая пастораль.

– Сюда бы еще кладбище с неупокоенными скелетами для антуража, – недобро проворчал я, кидая по сторонам опасливые взгляды.

К счастью, ничего подобного вокруг не наблюдалось. Так что, проведя некоторое время в неподвижности, я немного расслабился и двинулся в сторону водопада. Вода – это жизнь, все самое интересное должно происходить около нее.

Идти приходилось осторожно. Пятая точка каждую секунду ожидала какого-нибудь подвоха, заставляла меня то и дело прятался в спасительной невидимости, озираться по сторонам... но ничего не происходило.

Наверное, мне было бы гораздо спокойнее, останься в живых Мыш и называйся локация как-нибудь по-другому. Но не судьба – к водопадику я подошел даже более взвинченным, нежели был сразу после приземления.

Найденная мной достопримечательность действительно не тянула на звание полноценного водопада. Тощий поток воды выплескивался из расщелины в скале на высоте метров сорока от земли, а потом с шумом падал в небольшое озерцо, откуда брала начало замеченная мной речка. Та, кстати, при ближайшем рассмотрении тоже оказалась какой-то миниатюрной, больше напоминавшей собой упитанный ручей.

Смешной водопадик, смешная речушка...

Еще раз внимательно осмотревшись и снова не заметив вокруг ничего подозрительного, я подошел к водоему, аккуратно умылся и напился. Конечно, игра позволяла вообще ничего не есть и не пить, но тело, даже виртуальное, все равно чувствовало в этом потребность, живо реагируя на такие вот подарки судьбы.

Психология, однако.

Вода оказалась неожиданно теплой и я, отбросив свои страхи, плюхнулся в озеро. Вот оно, счастье – после недельного-то сидения на дереве, а также последующего марш-броска...

Время шло, никто не пытался меня съесть и я окончательно расслабился, с удовольствием плавая от берега к берегу. Один раз даже забрался под струи водопада, но, получив по буйной головушке несколькими тоннами воды, благоразумно свалил обратно.

Не знаю уж, сколько точно времени я провел, бесцельно рассекая воды озера. “Пловец” успел прокачаться на пару единиц – значит, прошло не меньше получаса. Наверное.

Вылезать на берег не хотелось, так что мне пришла в голову мысль изучить водоем изнутри – ныряя и пытаясь найти что-то интересное на дне. Игровая жадность, стереотипно принявшая вид упитанного хомяка, сразу же намекнула, что именно там должны лежать несметные сокровища и древние артефакты.

К сожалению, это явно была какая-то неправильная локация – я не нашел даже банальных золотых самородков. Что уж говорить о более существенных трофеях.

С водными процедурами пришлось заканчивать.

Дальнейший мой путь лежал вдоль каменистого берега, раскрашенного в теплые тона подступившим рассветом. Отойдя на пару сотен шагов от водопада, я не удержался и даже сделал объемный скриншот местности – настолько красиво выглядела долина, окутанная нежно-розовым туманом.

Еще через несколько минут передо мной оказалась та самая каменная насыпь, которая привлекла мое внимание еще в то время, когда я рассматривал местность с обрыва.

При ближайшем рассмотрении стало понятно, что первое впечатление меня не подвело – за нагромождением камней виднелись остатки странных механизмов, а прямо в земле чернела здоровенная дыра.

Я подошел поближе, лег на живот и заглянул вниз. Отверстие оказалось чем-то вроде грубо выдолбленного в каменистой почве колодца, в стенках которого виднелись ржавые металлические ступени.

– Лезть или не лезть – вот в чем вопрос...

С одной стороны, внутри наверняка найдется что-то интересное. Не зря же кто-то это все копал.

С другой – скоро окончательно рассветет,  я лишусь ночных бонусов. Если внизу притаилось что-то недоброе, то участь моего персонажа будет предрешена.

После недолгих колебаний мне в кои-то годы удалось пересилить жадность и отправиться дальше.

Вернуться всегда успею. Тем более, что конкурентов поблизости не наблюдается.

Снова выйдя на берег реки, я остановился, рассматривая водную гладь.

Тощий ручей к этому времени заметно расширился и здесь, в отличие от озера, даже присутствовала жизнь. Рядом плескалась рыба, вдалеке плавало несколько уток, а на противоположном берегу застыл, таращась на меня, упитанный заяц.

“Наблюдательность” при взгляде на него послушно выдала:

“Горный заяц. Уровень: 12.”

Серьезный зверь, такой пару новичков положит и не запыхается.

Я подошел к самому срезу воды и принялся меряться с ушастым монстром взглядами. Недостаток игрового общения, что поделать...

Заяц некоторое время смотрел на меня спокойно, но потом его глаза переполнила ярость, он проверещал какой-то боевой клич и прыгнул в реку, сходу преодолев больше половины разделявшего нас расстояния.

– Фигасе, – я начал озираться по сторонам в поисках оружия, а затем вытащил из инвентаря верную дубинку. – Ты бешеный, что ли?

На противоположном берегу показался еще один заяц.

“Матерый горный заяц. Уровень: 16.”

– Да ну нафиг...

Мое оружие прочертило изысканную дугу и с хрустом опустилась на голову подплывшего косого. Хватило одного удара – уж больно значительной была разница в уровнях.

На противоположном берегу матерый собрат поверженного зверя прострекотал что-то воинственное, окутался голубой дымкой и бросился в воду, также пытаясь добраться до обидчика.

– Вот ты придурок, братец, – я не удержался и откровенно заржал, глядя на то, как вмороженного в кусок льда зайца медленно уносит течение.

Холодная аура – это, конечно, супер, но не во время же заплывов.

Тушка убитого моба порадовала меня жалким куском мяса и никуда не годной шкуркой. Шкурка-то ладно, а вот мясо... может быть, наконец-то нашлось местечко, где с монстров хоть что-то падает?

Спохватившись, я догнал уплывавшего от меня замороженного зайца и попробовал подтащить его к себе палкой. Чуть не сорвался в воду, но все же добился своего.

Зверек, окруженный льдом в момент погружения в воду, теперь напоминал прикольную ледяную статую.

– Интересно, сдох ты там уже или нет...

Выждав для верности несколько минут, я освободил тушку погибшего придурка, получив при этом еще кусок мяса и еще шкурку.

Без всякой возни со свежеванием, что характерно.

– Живем.

Закончив с трофеями, я выпрямился, потянулся... и замер, рефлекторно спрятавшись в стелсе. Лучше уж поздно, чем никогда.

Ниже по течению виднелась крохотная деревушка. На пять-шесть домиков.

– Расслабился, едрена вошь...

Впрочем, десятиминутное наблюдение не выявило впереди никакого движения и мне хватило смелости подойти немного ближе.

На душе было тревожно. С моим отрицательным счетчиком сейчас любая непись – враг... а кто знает, какие они, эти неписи, в здешних краях? Прибьют, а потом доказывай, что ты пять сотен душ совершенно случайно загубил и вообще невинен, аки белоснежный агнец...

Жизни в деревушки не было. Совсем. Ни кур, ни собак с кошками, ни людей. Обычное заброшенное поселение, одним словом.

Я немного расслабился и подошел к ближайшему зданию. Потемневшие от времени доски, покосившиеся ставни, местами поваленный забор...

Рядом виднелся такой же неприглядный сарай и старый прохудившийся навес. А еще собачья будка с маленьким зубастым скелетом внутри.

Поднявшись на крыльцо, я взялся за ручку двери.

“Внимание, вы нашли пустующий дом и можете стать его хозяином. Да/Нет.”

Предложение заставило меня крепко задуматься.

Дом – это хорошо. Защита, точка восстановления, собственный уголок в этом жестоком мире. Но дом требуется содержать, платить за него налоги. Новая статья расходов, короче говоря.

С другой стороны, если у меня будет свое жилище, то я наконец-то получу доступ к игровому аукциону. На котором уже давно должны были продаться наручи, кстати говоря...

– Система, а можно выбрать другой?

Не дождавшись ответа, я спустился с крыльца и висевшая перед носом надпись послушно исчезла.

Увы, при ближайшем рассмотрении остальные хибары оказались почти полными копиями первой. Выделялся только стоявший возле реки дом. У него было на одну постройку больше – рядом с берегом находился лодочный сарайчик.

– Тут еще и судоходство развито, что ли? Ну-ну...

Окинув скептическим взглядом по-прежнему не слишком-то широкий водный поток, я подошел к двери, взялся за ручку и ответил “да”.

После чего был обрадован длинным информативным сообщением.

“Поздравляем! У вас появилось свое владение. Ваш дом может быть использован в качестве убежища, точки возрождения, точки телепорта, хранилища ваших вещей и коммуникативного центра.

Внимание! У вас может быть максимум пять владений. Дополнительные владения можно получить, лишь выполнив определенные игровые задания.

Внимание! В одном населенном пункте можно иметь максимум одно владение.

Внимание! На территории любого владения существуют три зоны:

– внешняя зона может быть уничтожена при нападении врагов.

– внутренняя зона не может быть уничтожена либо повреждена никем, кроме вас, но может быть разграблена вором с высоким навыком воровства. Не оставляйте в этой зоне ценные предметы.

– хранилище обеспечивает полную сохранность ваших вещей и не может быть повреждено. Кроме этого, хранилище служит коммуникативным центром и местом перехода в другие ваши владения.

Внимание! Никто не может причинить вам вред во внутренней зоне владения и в хранилище. Никто, кроме вас, не может войти в хранилище.

Внимание! За каждое владение автоматически взимается налог. Не приобретайте дома, которые вы не сможете содержать! В случае неуплаты налога ваш дом может быть изъят в пользу государства или города, в котором вы живете.

Внимание! Вы находитесь в необитаемой местности, не принадлежащей ни к одному из государств и являетесь основателем поселения по праву первооткрывателя.

Ставка налога установлена в 0 золотых. Расходы на поддержание дома увеличены в два раза.

Внимание, вы являетесь управляющим поселения по праву основателя.

Навык “Враг народа”: –50.

В качестве управляющего вы можете устанавливать налог на проживание. Никакие глобальные решения не пройдут без вашего одобрения. Панель управления поселением доступна из вашего хранилища.

Получена особенность “Домовладелец”.

Получена особенность “Основатель”.

Стоимость вашего дома: 2460 золотых.”

“Вы получили уровень.”

Я заглянул в свои параметры и радостно матюкнулся. “Враг народа” действительно свалился ниже пятисот пунктов.

Одно только то, что за мою голову теперь перестанут давать награду, уже стоило всех теоретических сложностей, связанных с обслуживанием дома. Кстати, налог в ноль золотых – это тоже шикарно.

Да еще и новые особенности появились.

– Так...

“Домовладелец” первого уровня позволял брать кредит в банке по ставке в двадцать пять процентов годовых на сумму, равную стоимости жилья.

“Основатель” позволял создать с нуля новое поселение.

– Странная фишка...

А как, спрашивается, основать поселение, если особенность дают только после создания другого? Замкнутый круг получается. Не иначе, как эта плюшка должна покупаться у какого-нибудь короля за немалые денежки. Или тут существует еще какое-то неизвестное мне западло?

Оставив в покое характеристики своего перса, я зашел внутрь дома.

– Да... тут еще работать и работать...

Прогнившие доски, заплесневелые стены, прохудившаяся крыша, рассыпающаяся от взгляда мебель... печаль, тоска и уныние, короче говоря.

Единственное, что порадовало – это обнаружившийся кабинет. Толкнув очередную скрипучую дверь, я внезапно получил запрос на то, чтобы “привести хранилище в стандартный вид”, согласился...

По глазам ударила вспышка света, а потом темное захламленное помещение превратилось в какую-то действительно весьма стандартную комнату. Бежевые стены, темно-коричневый пол, белый потолок...

Из мебели здесь присутствовал только невзрачный стол, такой же стул, а также полка, на которой располагались мои сокровища, оставленные когда-то в гостинице.

“Вы находитесь в хранилище. Вам доступны голосовые команды для управления. Кодовые слова “Банк”, “Почта”, “Аукцион”, “Владение”, “Поселение”, “Долги”.”

– Э...

А попробуем-ка для начала аукцион. Хочется узнать, что же там с моими наручами.

“Внимание! Доступ к аукциону не активирован. Стоимость вечной активации составляет 1500 золотых. Активировать аукцион?”

– Чтоб вы с такими ценами сдохли, жадные сволочи. Да.

После продажи легендарки на это мне денег хватить должно...

“Аукцион разблокирован. Сумма на вашем счете составляет 18332 золотых.”

Я чуть не завопил от переполнивших душу эмоций. Наручи все-таки принесли мне счастье и деньги.

– Да, блин, да!

На радостях я за те же полторы тысячи монет разблокировал банк... а вот на почте споткнулся.

Почта в “Забытых землях” предоставляла из себя целый комплекс услуг – от обычного обмена сообщениями до возможности пересылки предметов между игроками или выхода в обычную сеть.

Стоило это все уже десять тысяч золотых – неудивительно, что в моем сознании появилась громадная коричневая жаба, наложившая вето на покупку почтового доступа. Не сейчас.

Вкладка “владение” порадовала подробным отчетом о состоянии дома. Состояние, что неудивительно, было отвратным.

Пришлось выходить из игры и лезть на форум.

Спустя полчаса я осознал, что без помощников мне в этом деле не обойтись. Конечно, можно было закидывать деньги и ресурсы прямо в управляющее меню, но дебаф на стоимость содержания никуда не делся – цены на починку были суровыми. Очень суровыми.

Помощников же рекомендовалось искать у магов, но, поскольку этих таинственных типов рядом не наблюдалось, мне пришлось вернулся в виртуальность и снова посетить аукцион.

Требуемые лоты обнаружились в разделе предметов обихода.

Я начал читать описания.

“Дух поселения.

Следит за поселением размером до 100 домов, проводит ремонт, наводит чистоту, накладывает на поселение рандомные положительные бафы каждый день.

Принимает вид белоснежного кота.

Ресурсы для постройки поселения: в зависимости от размера поселения.

Ресурсы для поддержания поселения: не требуются.

Время действия: вечно, пока есть хоть один дом с действительным владельцем.

Стоимость: 100000 золотых.”

Просто супер. Шикарный дух, вот только стоит в пять раз дороже, чем все мои капиталы, вместе взятые.

“Малый дух поселения.

Следит за поселением размером до 10 домов, проводит ремонт, наводит чистоту, накладывает на поселение рандомные положительные бафы каждый день.

Принимает вид черного кота.

Ресурсы для постройки поселения: в зависимости от размера поселения.

Ресурсы для поддержания поселения: не требуются.

Время действия: вечно, пока есть хоть один дом с действительным владельцем.

Стоимость: 10000 золотых.”

Этот вариант был уже заметно приятнее. Как раз для моего поселка. Да и ценник я могу осилить, в принципе.

“Дух места.

Следит за определенным местом (хутор, усадьба, замок), проводит ремонт, наводит чистоту, накладывает на поселение рандомные положительные бафы каждый день.

Принимает вид дымчатого кота.

Ресурсы для создания нужного места: в зависимости от размера места.

Ресурсы для поддержания места: не требуются.

Время действия: вечно, пока у места есть действительный владелец.

Стоимость: 100000 золотых.”

С одной стороны, на весь поселок его влияние не распространить. С другой – большой замок обслуживать-то сложнее будет, чем эти шесть домиков.

В общем, узкая специализация.

“Домовой.

Следит за владением в пределах внутренней зоны, проводит ремонт, наводит чистоту,накладывает владение рандомные положительные бафы каждый день.

Иногда принимает вид полосатого кота.

Ресурсы для поддержания владения: не требуются.

Время действия: вечно, пока у владения не сменится хозяин.

Цена: 5000 золотых.”

Этот точно не подходил по параметрам. Мне ведь еще и двор нужно приводить в порядок.

Оставался только один вариант – малый дух поселения.

Я задержал дыхание, окропил слезами жадности кучу золота, отдаваемого в загребущие руки неизвестного мага, а потом нажал кнопку “купить”. Подтвердил операцию, согласился на доставку и спустя секунду прямо передо мной появился толстый черный кот.

“Дайте имя духу поселения.”

– А звать тебя будут Себастьяном... как дворецкого какого-нибудь.

При звуке своего нового имени кот оживился, покрутил головой, а затем вдруг исчез, растекшись черным дымом.

Впрочем, уже через несколько секунд он снова объявился и требовательно уставившись на меня желтыми глазищами.

– Мяу!

“Дайте задание Себастьяну.”

– О, вот, значит, как. Хорошо, слушай. Нужно привести в порядок весь поселок. Довести его до отличного состояния, так сказать. Но приоритетом является этот дом, а также участок с постройками, которые за ним закреплены. Все это требуется обслужить в первую очередь. Задача ясна?

– Мяу, – кот снова исчез.

Ну и отлично, пусть работает. Я в очередной раз полез на аукцион.

Денег оставалось уже меньше семи тысяч, а хотелось всего и много. Именно в срезе домашней обстановки – почему-то, заполучив себе жилище, я сразу забыл про охоту на монстров и сражения. Это все от меня никуда не денется – куплю потом какой-нибудь арбалет, да и нормально.

А вот дом...

Больше всего меня тянуло облагородить кабинет – раз уж он со мной будет всегда и везде, то пусть приносит радость, что ли.

Финансы начали исчезать со страшной скоростью.

Первым делом за какую-то жалкую тысячу золотых был куплен угловой диван, на который я незамедлительно и шлепнулся.

Затем спешно вызванный Себастьян получил задание первостепенной важности – от него требовалось зарастить имевшееся окно. В игре никто не страдал от отсутствия вентиляции, а вот мне в темноте будет заметно комфортнее.

Пока дух выполнял приказ, я натолкнулся на “вариативное оформление комнаты” и, скрепя сердце, выложил за него аж три тысячи. Шикарная штука, на самом деле. Подстраивается под желания владельца, изменяет цвет стен, потолка, пола, добавляет любые узоры...

Следующие полчаса я провел, занимаясь экспериментами, но конце концов остановился на ночной тематике.

Теперь в кабинете был угольно-черный пол, а стены показывали виды сумрачного леса. Наверху же раскинулось настоящее звездное небо. Денег осталось совсем мало, зато действительно появился какой-никакой уют.

Еще три тысячи были зачем-то угроблены на внепространственное хранилище артефактов.

Вещичка состояла из трех компонентов.

Первой частью оказался довольно большой ящик с настраиваемыми параметрами – в нем, собственно, все предметы и хранились. Немного подумав, я поместил ящик у противоположной от дивана стороне комнаты, получив что-то вроде длинного приземистого комода... или тумбочки, черт его знает.

Вторая часть, представлявшая из себя нечто вроде столика, служила пунктом ввода-вывода предметов и подчинялась обычным голосовым командам. При необходимости “столик” мог служить в качестве музейной стойки – показывать какую-нибудь вещь, подсвечивая ее столбом света и заставляя плавно вращаться над своей поверхностью.

Поиграв с настройками, я подвесил таким образом свое легендарное колечко и некоторое время наблюдал за ним. Затем передвинул  конструкцию на центр комнаты.

Получилось отличное украшение для интерьера.

Третья часть комплекта являлась обычной подставкой, служившей исключительно для эстетических целей и демонстрации награбленных сокровищ. Сокровищ в таких количествах у меня пока не было, так что я запихнул этот элемент внутрь большого ящика – до лучших времен.

Еще мне требовалось купить большое магическое зеркало. Чтобы прямо из игры рассматривать форум, лазить в интернете, а также смотреть фильмы и прочую фигню.

К сожалению, для полноценного доступа требовалась все та же почта, да и нормальный экран стоил пока что неподъемных для меня денег. Поэтому я ограничился тем, что взял за триста золотых оригинальную карту мира – такую же, как на форуме.

Полотно заняло почти всю стену напротив двери и радовало глаз чернотой неоткрытых пространств. Но, по крайней мере, рамка выглядела красиво.

Под конец я спохватился и еще за сотню монет получил шикарную жердочку для Мыша. Надеюсь, ему понравится.

На этом деньги практически закончились.

Экипировку, кроме кинжала и арбалета, покупать уже не имело смысла – хорошие артефакты были мне не по карману, а плохие... в принципе, можно обойтись и без них.

– Так... что тут...

Я с душевным трепетом активировал меню долгов, но там ничего страшного не оказалось – только небольшая задержка по оплате гостиничного номера. Погасив эту задолженность, я был вознагражден тем, что рядом с дверью появилась затянутая туманом арка.

“Вы можете перейти из своего хранилища в любую гостиницу, в которой у вас оплачен номер.

Активация портала осуществляется словом “переход” и указанием города, в который вы хотите попасть.

Внимание, прямой переход из гостиницы в гостиницу невозможен.”

Здорово. Получается, теперь можно будет навещать Авельон и охотиться там на кого угодно...

Портал погас и исчез, а я неожиданно вспомнил про точку привязки. Перенести ее из гостиницы в хранилище оказалось плевым делом.

– А теперь...

“Дом. Личное владение.

Статус: в ремонте.

Прогресс: 73%.

Управляющий: малый дух поселения Себастьян.

Стоимость: 5830 золотых.”

Любопытство выгнало меня из кабинета. Что за это время умудрился сделать дух, раз ценник подрос аж вдвое?

– Да ты крут, котяра...

Дом было реально не узнать. Повсюду чистота, под ногами прочный пол, мебель блестит свежим лаком...

Впрочем, оказавшись в прихожей, я заметил, что там изменения оказались уже не столь существенными, а во дворе так и вовсе царил настоящий бардак. Но все это никак не изменило моего восторженного настроения – дух уже успел отбить минимум четверть вложенных в него денег. А отобьет еще больше.

Особенно, если учесть мой только что зародившийся коварный план по превращению долины в курортное местечко...

Последний пункт меню рассказал мне о поселке.

“Деревня Речная. Поселение.

Домов: 6.

Жителей: 1.

Глава поселения: Смертная Тень.

Управляющий дух: малый дух поселения Себастьян.

Статус: восстановление. Прогресс: 18%.

Доступные действия: переименование, управление восстановлением, назначение налогов, смена юрисдикции.”

Спустя минуту название было изменено на “Горный Приют”. Получилось солидно и гораздо более привлекательно для потенциальных инвесторов.

Оставив духа восстанавливать деревню, я сделал еще один снимок местности, после чего вышел из игры. Нужно было зарабатывать золотишко.

На форуме я узнал несколько полезных вещей.

Во-первых, минимальный месячный налог за городскую собственность составлял пятьдесят золотых, а в деревнях начинался с двадцати пяти.

Во-вторых, стоимость хорошего домика стартовала с тридцати тысяч и быстро уходила вверх. Конечно, находились счастливчики, которые, как и я, обнаруживали заброшенные дома и поселения. Но все эти деревушки находились во владении каких-либо государств и именно государства определяли, кому там жить в дальнейшем. На долю управляющего оставался лишь самый минимум функций.

У меня же наблюдалась невиданная свобода, которой требовалось воспользоваться, до того момента, пока какой-нибудь королек не пришел сюда с претензиями и не подобрал всю долину под свою руку.

То, что это печальное событие рано или поздно произойдет, я почему-то не сомневался.

– Значит, продаем быстро и дешево...

Итогом двухчасового ползанья по форуму стало рождение новой темы.

“Срочная продажа коттеджей!”

“Внимание игрокам! Только сейчас у вас есть уникальная возможность за бесценок купить дом в уединенном и неизведанном уголке мира!

Коттеджный поселок “Горный Приют” ждет вас!

Всего за 10000 золотых вы получаете право занять одно из пустующих здесь зданий.

Налог на проживание всего 10 золотых в месяц.

В наличии шесть готовых домов, из них пять свободных. Немного позднее поселок будет расширен до десяти домов.

Бонус: поселок уже находится под управлением малого духа поселения – вам не придется ничего вкладывать в ремонт и поддержание вашего дома.

Бонус: только обитателям поселка будет раскрыто местонахождение одного из двадцати пяти чудес этого мира.

Внимание! По мере исследования окружающей местности и обнаружения новых бонусов, цена будет повышаться!

Внимание! Продажа более трех домов в руки одного клана производиться не будет.

Внимание! Связь через форум и аукцион. Увы, опция почты у меня пока что не включена.

Внимание! Добраться до меня не просто. Для заключения сделки требуется перевести на мой игровой счет платеж с защитой.

Требование: передача мной вам одного дома в пользование.

Обязательство: вступить во владение в течение месяца.

Кодовое слово платежа: “дом”.”

Я приложил к объявлению объемные скриншоты и запустил тему в свободное плавание. Сам же отправился читать новости.

Новостей хватало. В большинстве своем они касались Легиона и новых специализаций – за прошедшее время еще десяток игроков достигли сотого уровня, получив при этом вожделенный титул “легионер”.

Администрация, погребенная под нескончаемым потоком вопросов, все-таки сдалась и выложила краткую справку:

“Легион как функция возникнет не раньше и не позже того момента, как первая тысяча игроков достигнет сотого уровня.

Что именно получат легионеры за свое достижение?

Первое. Статус у НПС. У каждого легионера произойдет прибавка в пятьдесят пунктов к умению “Друг народа”.

Второе. Каждый легионер получит уникальную привязанную именную брошь с произвольным бонусом. Бонус действительно произвольный и повлиять на его выбор никак нельзя.

Третье. При игре в группе количество опыта будет увеличиваться пропорционально числу вступивших в нее легионеров. Бонус будет действовать для всей группы.

Четвертое. При нахождении нескольких легионеров в одном клане, показатель их сопротивлений будет увеличиваться точно таким же образом. Теоретически, собрав всех легионеров в одной гильдии, можно достичь ситуации, когда каждый из них увеличит свои базовые сопротивления на 1000%. Такое значение – еще не бессмертие, но очень близко к нему.

Этот бонус будет действовать исключительно на легионеров.

Пятое. Статус “легионер” откроет вам дорогу к одному из глобальных игровых квестов.”

Я понял, что хочу в Легион. Очень хочу.

Вот только имелась одна небольшая проблема – для попадания в заветную тысячу мне нужно было сделать еще сорок один левел ап.

Прямо сейчас в районе девяностого уровня творилась грандиозная неразбериха – игроки усиленно набирали опыт, а попутно изо всех сил убивали друг друга, пытаясь всеми правдами и неправдами затормозить прогресс конкурентов. Общие темпы развития из-за этого немного снизились, но отдельные счастливчики все равно умудрялись преодолевать заветную планку. И с каждым часом их количество только увеличивалось.

Съев пару бутербродов, я бросился обратно в игру. Конечно, шансов у меня практически нет, но постараться-то можно...

Мой дом теперь разительно отличался от всех прочих. Светлое, отполированное до блеска дерево, ровный и прочный забор вокруг участка, английский газон, перемежающийся  аккуратными дорожками из мелкой белой гальки... интересно, откуда Себастьян ее взял?

Дух поселения, словно услышав мои мысли, появился прямо из воздуха, уселся рядом со мной и принялся довольно рассматривать дело лап своих.

– Молодец, Себастьян.

– Мяу, – с оттенком самодовольства заявил котяра. После чего снова исчез.

Я продолжил изучать свои обновленные владения.

Конура, сарай и навес приобрели заметно более цивилизованный вид, под крышей лодочного домика теперь нашлась вполне приличная лодка, а веранда стала по-настоящему уютным место для всевозможных чаепитий.

Внутри здания было чисто и уютно. Получился этакий охотничий домик – с камином и прочими прелестями.

Сюда бы еще нормальную мебель поставить, а на стену голову дракона влепить – вообще бы здорово получилось...

Я зашел в кабинет, шлепнулся на диван и открыл интерфейс банка. После чего отвесил челюсть от изумления.

На мой счет перешло сто тридцать семь защищенных переводов на сумму в десять тысяч золотых монет каждый.

– Кажется, кто-то малость лоханулся с ценой...

Жаль, что прикарманить себе все эти деньги было никак нельзя. Очень жаль. Но домов на всех не хватало – остаться должны были только девять заявок...

Сначала я выделил тринадцать переводов без кодового слова, отправив их обратно с пометкой “несоответствие условиям”.

Затем воспользовался сервисом банка по проверке благонадежности клиентов и отсеял сразу шестьдесят восемь претендентов с пометкой “ваши бывшие или настоящие соклановцы подали слишком много заявок на дом в этом поселке”.

– Ибо нефиг...

Осталось пятьдесят девять переводов, которые пришлось немного перетасовать, чтобы исключить преобладание в деревне какой-либо одной гильдии.

После этого я зарезервировал дома для счастливчиков, занявших первые места, собрался было подтвердить передачу прав... но в последний момент увидел знакомый ник и передвинул Старого Дракона выше в списке.

Состав будущих соседей сформировался окончательно, лишние переводы ушли обратно, а банк получил приказ блокировать новые заявки. Дело было сделано.

Не останавливаясь на достигнутом, я залез в интерфейс управления поселком и установил там максимальный налог с продажи недвижимости, отжимая себе пятьдесят процентов от всех будущих операций. Что-то мне подсказывало, что среди покупателей вполне могли оказаться презренные перекупщики – так пусть же им будет небольшой сюрприз.

Ибо, опять же, нефиг.

Теперь, если кто-то начнет спекулировать, то принесет прибыль в первую очередь мне. И никак иначе.

Последним аккордом стал запрет на продажу больше трех домов в один клан. Мне по-прежнему не хотелось, чтобы деревня превратилась в какую-нибудь клановую песочницу.

– А вот теперь можно топать на разведку, – я вышел на улицу, сладко потянулся...

И умер.

Загрузка...