"Я решил. Пора наконец перейти к следующему шагу… Викир… он слишком уж оскалился на меня."
Я лежал на кровати, напряжённо сжимая покрывало, пока во мне пульсировало раздражение.
Вспоминая события сегодняшнего утра, можно было сказать одно: Викир и Крис полностью настроены раздавить меня.
Значит, больше нельзя тянуть.
"Следующий шаг" — это, разумеется, пункт в "Плане развития Элисона".
Благодаря ежедневным "особым тренировкам" Серены мои способности, связанные с физическим развитием, уже упёрлись в потолок.
К тому же второй шаг — получение щита Эгиды — тоже был завершён с помощью моей несравненной невесты.
Следующая цель — ещё сильнее поднять мою физическую и магическую защиту.
А для этого мне нужен…
Титул.
Или, если говорить иначе, постоянный бонус.
Титулы, то есть постоянные усиления — это новая система, которую добавили через 3 месяца после выхода "Энгейдж 100 раз" для усиления персонажей.
Её получают, проходя сценарии, которые называются "квесты титулов".
"И не только даёт какой-то бонус игрокам — иногда везунчики могли даже наткнуться на титулы, которые позволяли настраивать героинь под свои предпочтения."
Несмотря на то, что ввели такую систему, она не успела привлечь внимание, потому что игру сочли "попыткой срубить денег на пользователях", и в итоге её печально закрыли уже через 3 месяца.
Итак…
— Эли, принц Эли… мы правда идём туда?
Перед нами был вход в древний лабиринт.
В игре он находился глубоко под землёй прямо в королевском дворце — к счастью, и здесь было так же.
Добраться туда можно только если открыть скрытые двери и механизмы.
Честно говоря, искать вход было той ещё морокой. В отличие от игры, где можно просто выбрать квест на титул, этот мир не настолько удобен — здесь вход нужно найти своими силами.
Но всё же, по некоторым догадкам, основанным на фонах событий и репликах героинь, я сумел его отыскать.
В конце концов, я был отбитым задротом этой игры.
— Может, стоит взять с собой Серену и Мир тоже…
— Хм… я бы очень хотел, но…
Есть причина, по которой я не взял их двоих. Титулы после получения нельзя менять.
В прошлой жизни я даже писал комментарий в духе: "Разработчикам бы подумать головой". Они и правда вообще не заботились об удобстве.
Титул, который я собираюсь получить, безусловно, полезный… но для них есть ещё более подходящий, чем тот, который сейчас беру я.
— Мы же не можем каждый раз на них полагаться, Найт! Я хочу пройти этот лабиринт, полагаясь только на тебя! Хе-хе!
— !? ...ладно… раз так, ничего не поделаешь. Они нам не нужны, потому что у тебя есть сильный я, няяяй~~!
— Да. Так что это будет секрет только между мной и Найтом.
— Понял!
От моих слов выражение мордочки Найта сразу смягчилось.
Ну да, он простодушный.
Его легко обмануть.
— Ладно, пошли.
— Ага!
Мы с Найт вошли в лабиринт, чтобы получить нужный титул.
— Осторожно, Эли! Справа сверху летит!
— Понял!
Примерно через 2 часа в лабиринте резкий порыв воздуха, слабый шелест крыльев и далёкое эхо противных визгов подсказали, что сейчас на нас налетит стая вампирских летучих мышей.
Они и были здешними обитателями.
Мой щит сработал почти на инстинктах, перехватив угрозу, а Найт быстрым движением выпустил мощную "Карy".
"Кара" — базовый, низкоуровневый навык, которому Найт научился какое-то время спустя после того, как я забрал его с острова Ворт.
Летучая мышь резко перестала махать крыльями и рухнула на землю.
Похоже, у "Кары" Найта высокий шанс мгновенной смерти, если цель — маленький магический зверь.
Раз это был "начальный квест титула", местные магические звери действительно не были сильными, поэтому продвижение по лабиринту шло довольно эффективно.
— Фух… Мы зашли уже достаточно глубоко. Думаю, скоро доберёмся до нужного места.
— Правда?
На мои слова золотые глаза Найта засверкали, и он перескочил с одного плеча на другое.
Похоже, он ненавидит этот лабиринт всем сердцем.
— Но чтобы выбраться отсюда, нам всё равно нужно получить нашу "цель", так что не расслабляйся, Найт.
И дразнить эту мелкую кошатину всегда приятно.
— Аргх… да ну тебя, няяя~!
Пока я поддевал своего напарника, мои уши снова уловили слабый шум крыльев.
— Трансформация! Они идут!
Крылья хлопали вокруг нас, писк не прекращался, но раз тут не было по-настоящему сильных магических зверей, это не становилось проблемой.
И вот…
"Эта дверь…"
Появилась дверь, которая всегда встречается по мере прохождения квеста на титул.
За ней — босс.
— Ладно… пошли!
— Д-да!
Я резко толкнул дверь и шагнул внутрь.
— Ггюрррррррррр…
Перед нами стоял хранитель лабиринта — "Лео-голем".
Лео-голем — голем из земли, имеющий форму льва, и он был промежуточным боссом.
В игре он был создан земной магией: огромный силуэт льва, каждая линия которого будто специально вылеплена так, чтобы внушать и страх, и уважение.
Каменная грива давит одним присутствием, а глаза светятся древней настороженной силой, охраняя глубины лабиринта.
Для полностью прокачанных героинь это было бы "лёгкой прогулкой", но если бросить ему вызов героинями, которые ещё развиты лишь наполовину, легко налететь полный разгром.
Было бы лучше, если бы характеристики босса подстраивались под уровень игрока и силу героинь, как в обычных событиях.
Но, увы, система титулов рассчитана на игроков среднего уровня и выше — тех, у кого героини уже прокачаны до определённой планки, поэтому боссы и противники здесь фиксированы.
Ну, раз мы спокойно дошли до этого места, отбиваясь от вампирских летучих мышей, значит мои показатели как минимум на среднем уровне.
— Э-Эли…
Упс, Найт жалобно подал голос.
Да и вообще, нет нужды настолько бояться противника такого уровня.
— Успокойся. У Найта сейчас сила исходного щита Эгиды, подпитанная моей маной. И вообще, этот враг куда слабее Йети.
— П-правда…?
— Правда. Так что мы с тобой точно его победим.
Вот же священная кошатина.