Вскоре игроки обнаружили, что превращение «Dark Souls» в игру«Кто шпион?» - это не более чем небольшая мини-игра в огромном новом мире «Оазис 1.0».
«Оазис» теперь имел 8 режимов, и все режимы были основаны на десятках классических игровых Вселенных.
Те игроки, которые пропустили некоторые игры из-за своих личных предпочтений, смогут настроить список предпочтений вплоть до того, что смогут исключить пару Вселенных из подбора.
Заядлых фанатов компании «Удар молнии», которые сыграли во все игры этой компании, в «Оазисе» ждало множество сюрпризов.
Режим «Кто шпион» существовал не только в Вселенной «Dark Souls», но и в Вселенной «Bloodborne», «Assassin's Creed», «God of War» и других Вселенных.
И помимо этого режима игроков ждали и другие режимы.
Режим приключений для одного игрока и режим приключений для нескольких игроков требовали, чтобы игроки прошли определенный уровень. Сам уровень мог быть основан на любом экшене или хорроре. Монстры и игровые предметы сценария будут скорректированы, что позволит игрокам получить новый игровой опыт.
В режиме выживания все, что нужно было сделать игрокам, так это приложить все усилия и найти оптимальную оборонительную позицию, а затем пережить волны монстров.
Например, в режиме выживания по сценарию «The Last of Us» игроки должны были создать безопасную зону на любой точке огромный карте и обороняться от волн инфицированных.
Конечно, они могли не создавать оборону и просто могли рассосаться по карте, однако в таком случае игроки могли только молиться на то, что к ним не придется большая волна монстров.
В сценарии «Uncharted» также был аналогичный режим выживания, за исключением того, что враги были не монстрами, а наемниками с огнестрельным оружием.
В этом режиме игроки должны будут постоянно передвигаться из места в место и выбирать хорошие укрытия, подбирать патроны...
Ресурсы в режиме выживания строго рассчитывались системой, а награда за прохождения сценария распределялась в соответствии с достижениями игроков.
Кроме того, в режим выживания были включены несколько совершенно особенных сцен, самой популярной из которых является сцена особняка на берегу моря.
Существовал особый сценарий выживания для Приморского особняка. Согласно сюжету, Нуан Нуан и игроки оказались в ловушке в особняке и должны будут полагаться на особняк и огнестрельное оружие в сражении против большим рыб и крабов, которые будут вылазить из моря…
----
Игроки быстро погрузились в совершенно новый мир «Оазиса» и многие очень хорошо отзывались о некоторых взрывающих мозг режимов
Фактически, эта новая версия «Оазиса» 1.0 - это не только интеграция старых супер больших Вселенных, но и разработка нового разнообразного игрового мира.
Что касается игроков, то они еще никогда не видели чего-то подобного, поэтому многие радовались такой весьма приятной новинке.
Все эти большие игровые Вселенные уже рассказали им свои уникальные истории, и многие из этих Вселенных уже были исследованы вдоль и поперек, так что было бы странно, если бы Чэнь Мо снова решил использовать их для показа какой-то истории.
Но классические персонажи и классические сцены могли быть использованы для создания нового уникального контента, и когда старые, полюбившиеся всеми игровые Вселенные и совершенно новый, хороший геймплей сливались друг с другом, часто появлялись блестящие игры.
Объединив бесчисленные огромные игровые миры вместе и позволив игрокам стать искателями приключений, которые могли путешествовать во времени и пространстве, Чэнь Мо сможет рано или поздно создать настоящий альтернативный мир, который будет тесно связан с реальным миром.
В один прекрасный день он даже сможет заставить всех игроков забыть, что они были в игре и сможет заставить всех думать, что они были в реальности, что сделает грань между реальным и виртуальным миром размытой...
Именно тогда игры можно будет считать доведенными до крайности, и именно это было тем, к чему стремился Чэнь Мо. Это было будущим направлением развития игр.
С текущей точки зрения, «Оазис 1.0» - это всего лишь платформа для интеграции разных игр, но в ближайшем будущем эта платформа станет в высшей степени унифицированным игровым миром.
Игроки смогут путешествовать по разным мирам и получать особые способности в этих мирах, чем будут создавать своего уникального персонажа.
Разные игроки смогут сотрудничать между собой и закрывать один сценарий за другим, после чего они смогут посоревноваться между друг другом и определить сильнейшего игрока, который будет твердо стоять на вершине всего игрового мира.
Для Чэнь Мо это не было пустыми фантазиями, а будущим в пределах досягаемости.
Может быть, к тому времени «Оазис» нужно будет переименовать в «Новый Божественный Мир»?