Спустя пару минут два игрока увидели подсказку в правом верхнем углу своего поля зрения.
«Развлекательный режим: Кто работает под прикрытием?
В каждом матче будет присутствовать 3 игрока: 2 искателя приключений и один игрок под прикрытием. Искатели приключений должны следовать сюжету и продвигаться дальше, а игрок под прикрытием может переключаться между монстрами и неписями по своему желанию.
Условия победы искателей приключений (одно из двух): Обнаружение и убийство игрока под прикрытием; убийство 3 боссов и меньше 30 смертей на двоих за 40 минут геймплея.
Условия победы игрока под прикрытием (одно из двух): искатели приключений погибли более 30 раз на двоих за 40 минут; искатели приключений не смогли победить 3 боссов.
Игрок под прикрытием может вселяться в боссов, монстров и неписей, которые не находятся в бою. Одним существом можно управлять только один раз за матч. В случае смерти одержимого существа искатели приключений победят».
Два игрока просмотрели это описание и в их головах появилось две мысли.
Первая из них звучала так: «Теперь понятно, почему Гундир и кузнец оказались такими ненормальными!»
Вторая же… почему они вообще попали на такой ядовитый режим?!
К счастью их противник не мог бесконечно вселяться в одних и тех же существ...
Теперь им все стало ясно. Учитывая особенности этого режима было неудивительно, что Гундир в первый раз уничтожил их так быстро. Оказалось, что им управлял другой игрок...
И тогда неудивительно, что тот кузнец так же уничтожил их...
Всё встало на свои места.
Хотя большинство игроков проходили «Dark Souls» не очень быстро, убить трех боссов за 40 минут было вполне возможно.
Некоторые спидранеры проходили эту игру за час в одиночку с особыми ограничениями, а им вдвоем всего лишь нужно было убить трех боссов для победы, что было вполне легкой задачей.
Единственное но — возможное вмешательство этого неизвестного игрока.
Если этот игрок возьмет на себя контроль этих трех боссов, то они точно не смогут убить их с первого раза...
Игрок задумался, но вскоре сказал: - Мы не сможем не встретить с этим парнем! Но мы уже убили Гундира, так что нам просто нужно убить еще двух боссов, Вордта и Знатока, и на этом все!
Другой игрок кивнул - Верно, стоп, Знаток - третий босс? Я уже давно не играл в эту игру...
Игрок почесал затылок. - Я что-то напутал? Знатока можно убить вторым?
Другой игрок прищурился. - Нет, Вордт второй, а Знаток - третий...
Игрок улыбнулся. - Ладно, этих боссов убивали даже голыми руками, а у нас есть какое-никакое снаряжение, так что мы точно сможем сделать это, но будет лучше, если мы усилим свою экипировку...
Другой игрок кивнул. - Можно будет заточить оружие на +10, чтобы показать ему, что такое настоящая желчь!
Два игрока сразу же приступили к фарму.
Хотя обычно продвижение по локациям не было быстрым, в конце концов, их было двое. Вдвоем играть в эту игру было очень просто, и за исключением одержимых персонажей этим двоим ничего не угрожало.
Вскоре два игрока пришли к Вордту.
Старый Цинь же уже ждал их в теле большого парня.
- Черт возьми, они пришли полностью подготовленными.
Раньше у него было большое преимущество, но так как теперь два игрока знали конкретные правила игры, победить ему станет намного сложнее..
- Нет, я должен применить другую тактику.
Когда он вселялся в боссов, он не мог первым атаковать игроков. Ему нужно было дождаться, пока они войдут на арену, что существенно уменьшало его ход возможных движений, и так как эти двое явно были опытными игроками, давать им инициативу в битве с боссом явно было плохой идеей.
Из-за этого Старый Цинь решил изменить свою стратегию.
- Нет смысла управлять им, они вдвоем смогут спокойно убить меня, ибо будут готовы.
- Точно, так и сделаю! - Старый Цинь принял решение и перестал управлять боссом.
После этого он посмотрел на оставшихся в Храме неписей.
----
Два игрока без проблем убили Вордта и прибыли в поселение нежити.
На этой локации всё было как обычно. Согласно обычному прохождению, ворота поселения откроются, как только игрок подойдет к ним, и гостеприимные жители поселения выпустят на игрока очень добрых и ласковых собак.
Но когда они подошли к ним, то обнаружили, что что-то было не так...
Верно, ворота не открылись...
Житель поселения, который отвечал за открытия ворот, спокойно стоял около рычага и не двигался..
Большие собаки своими огромными глазами смотрели на двух игроков и их глаза прямо таки кричали о том, чтобы ворота поскорее уже открыли, но непись, который должен был открыть их, ничего не делал...
- Все в порядке, мы можем сделать вот так, - сказал игрок и потянул на себя рычаг, что стоял с их стороны, и ворота начали подниматься, однако житель поселения улыбнулся и дернул рычаг, что находился с его стороны, и ворота тут же опустились обратно...
Два игрока: - ???
- Черт! Он вселился в этого бесполезного парня! Убьем его и победим!
Другой игрок был взволнован, но быстро обнаружил проблему. - Точно! Убьем его! Но... как мы убьем его...
Игрок: - ...
Они были… действительно беспомощными...
Каждый раз, когда они тянули за рычаг, Старый Цинь тоже тянул за рычаг со своей стороны...
Ворота только начали подниматься, а уже опустились… Поднялись, опустились… Поднялись, опустились… Поднялись, опустились...
Собаки же находились в полном замешательстве.
«Ура, скоро решетка исчезнет и я смогу укусить их, ваф!»
«Эй, почему она возвращается обратно?»
«Ура, скоро решетка исчезнет и я смогу укусить их, ваф!»
«Эй, почему она снова возвращается обратно?..»
Каждый раз, когда собаки показывали свои свирепые морды и уже думали, что решетка вот-вот исчезнет, она опускалась на землю...
Одна из собак почесала голову своей лапой и подумала: «Что происходит?»