Терра Магус
Турнир магов Терра-Сити был не просто зрелищем. Это было стратегическое мероприятие, направленное на развитие нового, более молодого поколения магов, предоставление им площадки для демонстрации своих талантов и укрепление связей между Терра-Магусом и его союзниками.
Атмосфера была наполнена волнением, поскольку толпа с нетерпением ждала предстоящих сражений. Десятки тысяч жителей Терра-Сити заполнили арену, их голоса создавали мощную волну аплодисментов и скандирований в поддержку своих любимых участников.
Однако вскоре стало очевидно, что большинство ведущих магов воздержались от участия. Глава Сумеречного Зала Беовульф, грозный противник в любой битве, был заметно отсутствовал в списке участников. Точно так же Гриса и Силика, два известных лидера Терра-Сити, решили не участвовать в соревнованиях, а наблюдать за ними с трибун.
Клеа и Чумо также предпочли остаться зрителями.
Это, в свою очередь, поставило Тракса в затруднительное положение. Его соревновательный дух всегда подталкивал его к тому, чтобы доказать свою силу, и он изначально надеялся, что приезд Джулиана вызовет захватывающие соперничества на поле. К его разочарованию, Джулиан отказался участвовать, сославшись на то, что он все еще не в лучшей форме. Когда взгляд Джулиана метнулся в сторону Эмери, стало ясно, что за его вежливым отказом скрывалось нечто большее.
Поскольку лидеры и сильнейшие бойцы Терры решили остаться в стороне, стало ясно, что этот турнир был предназначен для восходящих звезд, давая им шанс проявить себя и завоевать признание.
В центре оживленной арены на подиум поднялась маг Розия, приковывая к себе всеобщее внимание. Одетая в церемониальные одежды, сверкающие в свете, она готовилась официально открыть мероприятие.
Когда Розия начала свою речь, раздались аплодисменты, и в воздухе витала электрическая энергия. Затем вперед вышли три фигуры — известные Великие Маги города Терра: Фантазме, полуволк, Шена, полудракон, и Анпу, гибрид. Они будут выступать в качестве судей, следя за тем, чтобы турнир проходил с честью и справедливостью.
Голос Розии раздался по всей арене, когда она объявила: «Начинаем первый раунд!»
Анпу, гибридный великий маг, начал первый вызов с впечатляющего представления.
Массивные темные камни, грозный материал 7-го уровня, были подняты в воздух и прилетели на арену, их поверхность зловеще блестела под лучами солнца. Эти камни славились своей почти непробиваемой твердостью и традиционно использовались для измерения сырой силы и мощи магов.
Задача была проста в концепции, но сложна в исполнении — каждый участник должен был выбрать одно из предоставленных оружий и попытаться нанести хотя бы самую маленькую царапину на камне за 10 секунд.
Все взоры обратились к 118 магам-участникам, среди которых были представители сил Терры, маги Альваники, Сумеречного Зала и Новой Рима. Один за другим они выходили вперед, выбирая оружие из ряда вариантов 5-го уровня: мечи, молоты, топоры, а некоторые даже предпочитали использовать голые руки.
Толпа внимательно наблюдала, как первый участник с toute sa force замахнулся оружием и с громким звоном ударил по камню.
Несмотря на огромную силу, камень остался невредимым, его поверхность была гладкой и неуступчивой. Лицо участника исказилось от разочарования, но время истекло, и вперед вышел следующий соперник.
Один за другим маги пробовали свои силы, испытывая их на неумолимых камнях. Некоторые пытались усилить свое оружие магией, а другие использовали грубую силу, прибегая ко всему своему опыту.
По мере продвижения испытания несколько выдающихся магов начали выделяться, не просто делая царапины, но и превосходя ожидания. Некоторые смогли расколоть камень, разбросав осколки по воздуху, а некоторые даже смогли пробить камень, оставив зияющую дыру в месте удара меча.
30 участников не смогли даже оставить в камне вмятину — все они были новыми магами или магами уровня полумесяца.
Атмосфера изменилась, когда начался следующий раунд испытаний, и великий маг Шена уверенно вышла на центр арены.
Ее присутствие привлекало внимание. Изящным движением руки она вызвала 60 водных фамильяров, каждый из которых принял форму ярких летающих птиц, танцующих и стремительно летающих в воздухе, их перья блестели оттенками синего и бирюзового.
«Чтобы пройти это испытание, каждый из вас должен поймать одного из этих фамильяров. Только те, кто справится с этой задачей, пройдут в следующий раунд».
Как только был дан сигнал, начался хаос.
88 участников устремились вперед, каждый из них боролся за шанс поймать одну из неуловимых водных птиц. Некоторые участники быстро образовали временные альянсы, объединившись с друзьями, чтобы разработать стратегию и увеличить свои шансы. Они запускали заклинания и отвлекали внимание, надеясь сбить птиц с толку на достаточное время, чтобы поймать одну из них.
Толпа взорвалась аплодисментами, полностью погрузившись в зрелище. Арена наполнилась вздохами и аплодисментами, когда участники продемонстрировали свои навыки.
По мере развития соревнования первоначальное безумие начало утихать, и участники стали демонстрировать свои истинные способности. Некоторые использовали умные заклинания, чтобы манипулировать окружающей средой, создавая порывы ветра или временные барьеры, чтобы направить птиц к себе. Другие полагались на ловкость и скорость, с профессиональной точностью пробираясь между своими конкурентами.
К концу хаотичного зрелища осталось только 60 участников, половина от первоначального числа. Восторженная толпа праздновала их победы, а те, кто потерпел неудачу, покидали арену с чувством разочарования и решимости.
Эмери наблюдала за происходящим с проницательным взглядом, отмечая проявившиеся таланты и используемые стратегии. Этот раунд проверил не только их физические способности, но и изобретательность и адаптивность.
Третий раунд начался под бдительным взглядом Великого Мага Фантазме, чья репутация мастера битвы умов опережала ее. Задача для оставшихся участников была проста в теории, но изнурительна в исполнении: только 32 из них перейдут в следующий раунд, и их задача состояла в том, чтобы продержаться как можно дольше.
Фантазме протянула руки, и в мгновение ока мир вокруг них начал меняться. Величественная арена, недавно наполненная ревом толпы и мерцанием дневного света, наполнилась космической силой, вызванной из ее боевого поля.
Зрители видели только безмятежную фигуру Фантазме, неподвижно стоящую в центре арены, но для участников реальность была заменена жестоким и хаотичным ментальным полем битвы. Они столкнулись с ужасами и страхами, созданными, чтобы сломить их волю — призраками прошлых неудач, видениями подавляющего отчаяния и врагами, которые существовали только в самых потаенных уголках их разума.
Сама по себе иллюзия была удушающей. Всем зрителям стало ясно, что Фантазм недавно перешла во второе космическое царство, и ее мастерство в магии иллюзий теперь достигло ужасающего уровня.
В считанные минуты самые слабые из магов начали колебаться. Десяток участников, не выдержав психической атаки, в панике покинули арену, их умы были разбиты иллюзиями. Некоторые рухнули на землю, потеряв сознание. Другие схватились за головы, как будто пытаясь физически блокировать безжалостную атаку на свою психику.
Через полчаса испытание наконец закончилось. Иллюзии исчезли, и поле битвы вновь стало привычным видом арены Терра-Сити.
Только 32 участника остались на ногах, их тела были явно измотаны, но в глазах светилась гордость за то, что они выдержали испытания. Турнир, хотя и подходил к концу, был далек от завершения. Когда последние 32 участника выстроились в линию, их имена и личности были объявлены ревущей толпе. Каждый участник заслужил свое место, но это объявление принесло еще больше азарта, так как теперь стали известны фракции, которые они представляли.
Среди финалистов Twilight Hall продемонстрировал свою силу, представив 9 магов в финальной группе. Собственные силы Terra, усиленные недавним притоком талантов, имели 11 участников, которые остались в строю. Шесть из оставшихся магов были родом из подземного мира, группы, численность которой неуклонно росла с момента их миграции и которая теперь доказала свою силу, столкнувшись с испытаниями Terra.
Однако больше всего внимание Эмери привлекли Нова Романс. Все шесть избранных магов Джулиана не только выжили в каждом раунде, но и сделали это, не потеряв ни одного из своих товарищей. Их безупречное выступление не осталось незамеченным, и зрители зашептались, восхищаясь их непрерывной серией побед. Мастерство и дисциплина этих Нова Романс были неоспоримы, что явно свидетельствовало о тщательном отборе и строгой подготовке, которую они прошли под руководством Джулиана.