Привет, Гость
← Назад к книге

Том 1 Глава 1.2

Опубликовано: 12.05.2026Обновлено: 12.05.2026

Расставшись с Мю и Сей, я вернулся в город, по дороге проверив статус.

Вот что там было:

«Доступных СО: 0.

«Лук Lv. 3», «Взгляд сокола Lv. 2», «Магический талант Lv. 1», «Магическая сила Lv. 1», «Алхимия Lv. 1», «Усиление Lv. 1», «Приручение Lv. 1», «Синтез Lv. 1», «Смешивание Lv. 1», «Знание ремесла Lv. 1».

В результате охоты мои навыки едва выросли. «Меч» Мю вырос до 5 уровня, а «Броня» - 3. Иногда она использовала магию восстановления, поэтому ее магические Sense тоже росли. «Магические способности» Сей выросли до 3 уровня, равно как и «Магическая сила», а «Элемент Воды» поднялся до 5. Следовательно, мой уровень был меньше всех.

Я уселся на площади на окраине города и попробовал различные действия.

Начал я с «Алхимии».

Особенность этого Образа –преобразование веществ. Но на самом деле оно разительно отличается от названия и считается бесполезным. Для опыта я взял пятьдесят Печеночных камней, Шкур и Костей, которые выпали из Травоядных. Так сестры сжалились надо мной.

Открыв меню, я выбрал «Преобразование вещества» из списка навыков. Дальше я перешел к выбору цели и выбрал Печеночные камни.

В строке потребления высветилось «Печеночные камни x 10». Столько предметов требовалось на «Преобразование вещества». Я без колебаний запустил процесс.

В результате у меня появилось Лекарство. Одно.

Печеночные камни превратились в Лекарство. Ну, в игре и не такое возможно.

Преобразовав следом десять Шкур, я получил Большую шкуру. С костями у меня возникло два выбора: «Преобразовать десять Костей в Большую кость» или «Преобразовать Кость в две Костяных муки».

- Почему для костей вариантов больше? Уровень Образа увеличился?

Подумав, что уровень подрос, я проверил статус, но в уровне так и значилась 1.

- Число преобразуемых предметов меняется. А что если десяток Костяной муки…

Преобразовав Кости в Костяная мука, я вновь применил на нем «Алхимию». Получилась Кость.

После изучения преобразования материи я понял, что она делит материю на высший и низший уровни. Из десяти предметов низшего уровня получает один высшего, как получилось при создании Лекарства и Большой шкуры.

А для Костяной муки, низшей материи, коэффициент преобразования удваивается.

Не знаю, изменится ли при росте Образа коэффициент, и появятся ли другие варианты преобразования. Но сейчас предметов для его прокачки не хватает.

- И как мне собирать предметы, если я не могу убить монстров? Ладно, потом подумаю.

Отложив это на потом, я попробовал «Усиление».

Классические для RPG умения, называемые «баффами», являлись магическими Образами, которые увеличивали характеристики.

В качестве эксперимента я пометил целью усиления себя.

В отличие от «Преобразования материи», достаточно было видеть цель и прочитать заклинание из списка.

MP израсходовались почти все, однако эффект оказался ничтожно мал. Продлился он всего минуту. Его полезность в бою оказалась под вопросом. Но если потребляется много MP, то и «Магическая сила» тоже растет. Я дождался, пока мана восстановится, и попробовал другие усиления.

Я применил на себя усиление защиты и увеличение скорости, но их эффект тут же развеялся. Я только заметил, но если я отдыхаю сидя, мана восстанавливается чуть быстрее, чем стоя.

Я сидел на месте и применял на себя разные усиления. Незаметно «Магический талант» поднялся до второго уровня, а «Магическая сила» - до четвертого.

Всего усилений было три вида: красные для атаки, синие для защиты и желтые для скорости. С поднятием уровня Образа увеличится и эффект усиления, и его продолжительность. Если найду время нормально применять усиления, прокачаюсь уровня до десятого.

От «Приручения» толку не было никакого. Не думаю, что сейчас мне удастся победить монстра.

А для «Синтеза» и «Смешивания» мне не хватало нужных предметов. Хм-м, нет предметов? И что делать?

В эту секунду открылся чат. Люди, которые знали мой электронный адрес, могли посылать мне сообщения, предварительно зарегистрировавшись в игре.

Отправителем значился Такуми.

«Привет. Залогинился?»

- Ага, а что? Я занят.

«Встретиться не хочешь? Надо добавить друг друга в друзья. Кстати, здесь я Таку».

- Ладно. Я сейчас у…

В ожидании Такуми я применял усиления, и уровень поднялся на единичку.

«Эй, Сюн. А ты где?»

- Аватар с именем Юн. Волосы черные, применяю усиления. Сейчас свечусь красным.

Даже я подумал, что это странно, когда заметил знакомый взгляд. Такуми посмотрел на меня и сказал:

- О-о-о, Юн, ты… Почему у тебя женский аватар?

- …Понятия не имею. Ошибка системы.

- Ну, теперь ты на двадцать процентов красивее, чем в прошлый раз. Только немного пло… А-а!

Я, по-прежнему находясь под усилением, ударил Таку в бок. Удар прошел по плану, но прочный нагрудник отбил мой кулак. Больно стало только моей руке.

- Дай себя побить. …Меня это тоже беспокоит. Чертов геймер.

- Ладно. Но зачем ты выбрал ник «Юн»? Он же женский. Да и выглядишь ты…

- Я опечатался.

Знаю я. Мои глаза больше настоящих, любой скажет, что у меня женственное лицо. И тело у меня тоже женское.

- Попробуй представить, каково мне было, когда моя младшая сестра назвала меня сестренкой. У меня холодок по спине прошел.

- О, мои соболезнования.

- А еще она потребовала сменить набор навыков, хотя я специально взял ремесленные Сенс.

- Ну, сам виноват, что взял трешовые Сенс.

Кх, вот потому они и хардкорные геймеры, раз ставят на эффективность игры.

- Кстати, а сейчас у тебя с Сенс что?

- Ну, вот так.

Я показал Таку статус Сенс, и первым, что он сказал, было…

- Ого, ужасно.

- Я сейчас заплачу! Что ужасного-то?!

- «Лук» - синоним неэффективности среди боевых Сенс. От «Алхимии» проку мало. А «Приручение»… побыстрее прокачай что-нибудь до десятого уровня и замени его.

- У-у… В битвах мне не заработать, а сейчас у меня сто тридцать золотых.

- Ты, часом, себя играть не принуждаешь?

Ни в коем случае. Я вообще не знал, что так получится.

- Черт. Младшая сестра требует сменить их, а старшая горько улыбается. Я потерял веру в себя.

- Не думаю, что только начавшие играть вообще уверены в себе.

- Гр-р, тут ты должен был меня утешить. У меня есть чувство собственного достоинства.

Я сел, обхватил руками колени и поднял взгляд на стоявшего рядом Таку, но он лишь почесал щеку.

- Не стану я тебя утешаться… Ты теперь симпатичная девушка. Спокойная красавица Сей-сан, энергичная милашка Мю-тян. И наконец ты, крутая симпатяга.

- Заткнись. Лучше бы и правда утешил. Да не может быть… - я перевел взгляд на окружающих игроков, но они все тут же отвернулись.

…Это совпадение. Совпадение. Точно.

- Эй, нужен совет. Нет какого-нибудь эффективного способа?

- Хм-м. Ты о прокачке? Или деньгах?

- И о том, и о другом. У меня ничего нет.

Таку сложил руки и задумался. Именно в эту секунду я начал светиться синим из-за усиления. Весьма странное сочетание, если подумать.

- Есть кое-что. Если не хочешь драться, можешь собирать предметы в лесу к западу от равнины. У тебя есть «Смешивание», так что ты и его прокачаешь, и заработаешь на созданном.

- Вот как, спасибо. Попробую. Еще советы?

- Днем монстров мало, но ночью становится больше, так что осторожнее. Ну, что будешь делать? Мне помочь?

- Нет, советов достаточно. Спасибо. Хотя для одного это может быть невозможно.

- Да справишься. Ладно, давай внесем друг друга в список друзей. В свободное время буду помогать тебе прокачиваться. Все-таки это я позвал тебя играть.

Блин, в реальности он меня только беспокоит, но в игре на него можно положиться. Я слегка расстроен.

- Ну, жду от тебя активной игры.

- В отличие от вас с Мю, я не хардкорный геймер, так что это невозможно.

Подшутив друг над другом, мы разошлись. Куда более легкой походкой чем раньше я пошел к западному выходу из города. Моя цель – сбор предметов.

Травоядных на равнинах я игнорировал и пробегал мимо. Похоже, они относились к неагрессивным монстрам, потому что не нападали при приближении к ним.

Благодаря этому я без проблем пересек равнину.

Иногда я бежал под усилением скорости, окутавшись желтым светом. Еще на равнине я смотрел на далеких монстров и виды, чтобы развить «Взгляд сокола».

Уровень рос прямо на глазах. Думаю, наравне с Сенс Мю и сестрицы Сей в бою.

На дороге, судя по всему, собираемых предметов не было, но, если присмотреться с помощью «Взгляда сокола», в лесу имелась точка сбора. Ну, время собирать.

Я ощутил предметы на земле и в корнях деревьев. Странное ощущение, сознание само тянуло туда. Интересно, это помощь Сенс?

Собираемые предметы отличались разнообразием: ветки, грибы, лекарственные растения, камни, дикие растения, птичьи перья. Я собрал примерно по десять штук всего. Затем из земли в специальном месте мне удалось получить Перегной. Выяснить его предназначение на месте не удалось.

Я собрал множество разных предметов. Словами не передать, как я был благодарен Таку, который рассказал мне об этом. Затем я вошел в небоевую, безопасную зону в лесу, чтобы отдохнуть.

Я не стал сразу же включать «Смешивание», лишь некоторое время внимательно просматривал меню.

В списке навыков еще никаких боевых умений – «Искусств» не было. А вот в списках «Синтеза» и «Смешивания» уже значились «Рецепты».

Кстати, состояние моих Сенс ниже:

«Доступных СО: 0.

«Лук Lv. 3», «Взгляд сокола Lv. 5», «Магический талант Lv. 4», «Магическая сила Lv. 7», «Алхимия Lv. 1», «Усиление Lv. 6», «Приручение Lv. 1», «Синтез Lv. 1», «Смешивание Lv. 1», «Знание ремесла Lv. 1».

Не скажешь, что все хорошо, но хотя бы лучше того ужаса в начале. Ну а теперь попробуем развить «Смешивание» и «Синтез».

Для начала я достал базовый набор для «Смешивания» и разложил его перед собой.

Появилась ступка размером с миску и пестик, небольшой железный сосуд для нагрева, треножник под него и загадочный источник огня, затем контейнер для хранения стеклянных баночек и бумаги для лекарств.

Когда я взял баночку, на ее месте возникла новая. Похоже, если ничего не помещать в баночку в руке, то она исчезает и возвращается в контейнер.

- Это игра. Точно фэнтези.

Инструментами, похожими на набора химика для среднеклассника, я обрабатывал классические фэнтезийные растения. Я видел как это делается на информационном сайте.

В итоге у меня получилось Начальное зелье. Обычный предмет ценой пять золотых.

Начальное Зелье создавалось из одного лекарственного растения. Коэффициент преобразования у «Смешивания» лучше, чем у «Алхимии». Как и ожидалось от ремесленного навыка.

Ну, алхимия тоже относится к ремесленным навыкам.

Затем список навыков изменился. В него добавился «Рецепт» Начального зелья.

Я выбрал его и создал Начальное зелье.

Посмотрев в окно выбора, схожее с окном преобразование материи, я понял, что Начальное зелье можно создать с помощью маны. Понятно, вот для чего ему нужен был Образ «Магическая сила». Кроме того, в списке появились рецепты Лекарства, Большой шкуры, Костяной муки, которые я уже создавал.

Правило Образа «Смешивание» - рецепт единожды созданного предмета автоматически добавляется список. И в следующий раз предмет можно создавать уже навыком.

Если с Алхимией то же самое, то, скорее всего, это относится и ко всем ремесленным навыкам. Ради эксперимента я создал несколько Начальных зелий, слегка меняя процесс создания. Получились тоже Начальные зелья, но восстанавливающие немного другое значение хит-поинтов.

Обновилось и содержание рецепта – теперь там значилось зелье, которое восстанавливало больше всего хит-поинтов.

- Иначе говоря, навыком создается базовое зелье, а вручную то, что лучше.

Вот и преимущество. Когда я создал десять Начальных зелий, уровень Образа «Смешивания» повысился. Раз я понял способ повышения Сенс, перейду к «Синтезу».

Сенс «Синтез» создавал вещество из двух других, то есть новый предмет из двух других предметов. Похоже, он тратит ману с самого начала. Как бы то ни было, попробовать стоит.

Я достал набор для синтеза – лист бумаги с нарисованным магическим кругом, по обе стороны которого и нужно было класть предметы.

- Для начала соединю базовые зелья.

Я положил недавно созданные Начальные зелья на нужные места и активировал навык.

В следующее мгновение два зелья с белой вспышкой исчезли, а вместо них появилось… какое-то мутное зелье.

- Ч-что это? У-у меня получилось?

Нет, судя по виду, не вышло. Я проверил предмет – он оказался ядом. Он вызывал эффект постоянного урона здоровью.

«Ну, пригодится в каком-нибудь бою», - с этой мыслью я убрал его в инвентарь.

- Создание не удалось, да? Оно явно провалилось потому, что у меня низкий уровень ремесленного навыка. Ну, опыт я заработал, так что все в порядке, - сказал я себе, выбрал еще два Начальных зелья и соединил их.

На сей раз получилось отличное от Начальных темно-зеленое зелье. Называлось оно Зелье.

В этот раз у меня получилось, и рецепт добавился в список.

Благодаря синтезированию зелий уровень «Синтеза» поднялся до второго.

Я проверил количество оставшихся Зелий и Начальных зелий.

- У меня остались все Начальные зелья, которые мы покупали с Мю и сестрицей Сей.

Я покупал Начальные зелья, но даже не прикоснулся к ним, потому что сестры хотели поднять уровень Сенс «Восстановление» и лечили меня. Что произойдет, если я использую на них преобразование в высшую материю? Проведу своего рода эксперимент.

Результатом преобразования, к сожалению, вновь оказался Яд. «Алхимия» не удалась.

- …Пятьдесят золотых превратились в яд.

В это мгновение Сенс «Алхимии» вырос до второго уровня. Магические Сенс тоже подросли на единицу. Неплохо. Вот только стоило это многого, очень многого. Но волноваться об этом не имело смысла.

Не запомнив урок, я использовал «Алхимию» второй раз и получил Зелье. Я ощутил бессилие…

- А-а, потрачено впустую. Надо было синтезировать их в Зелье и поднять уровень Сенс.

Но в одном я убедился: между Зельями, созданными «Синтезом» и «Алхимией» есть разница.

Синтезированные Зелья близки к базовым, а Зелья, созданные через «Алхимию», восстанавливают на 10% больше здоровья. Можно сказать, созданное алхимическим путем зелье лучше.

В плане действия предметов все было так: «Алхимия», «Синтез» и создание вручную. Но в плане эффективности все было наоборот. К тому же два созданных вручную зелья оказались лучше.

- Какой продуманный баланс. И все же невероятные я взял Сенс.

В плохом смысле, конечно. Если подумать, «Алхимию» не берут потому, что от нее мало проку при создании предметов, «Смешивание» и «Синтез» куда эффективнее. А вообще, все три этих Сенс не сбалансированы. Но теперь моя цель – поднять уровень Сенс.

Лекарственные растения нужны для «Смешивания». А другие предметы – для «Синтеза» и «Алхимии». В результате я продолжил собирать и создавать предметы, поднимая уровень Образов, пока не пришло время готовить ужин. Я кое-чему научился.

Камни не выбирались для «Алхимии», сколько бы я не пытался. Я решил разобраться с этим позже. А если грибы, лекарственные и дикие растения высушивали, перед их названием появлялась приставка «Сухой» и эффект удваивался.

Но грибы оказались предметами-ингредиентами и дальше высушивания меняться не хотели.

В конце я синтезировал Ветку и Перо. В результате получился предмет на уровень ниже Железной стрелы – Деревянная стрела.

Как ни странно, из одной Ветки получалось две стрелы. Теперь у меня было два сета по шестьдесят стрел, и волнения о стрелах развеялись.

Нынешние Образы таковы:

«Доступных СО: 0.

«Лук Lv. 3», «Взгляд сокола Lv. 7», «Магический талант Lv. 6», «Магическая сила Lv. 9», «Алхимия Lv. 2», «Усиление Lv. 6», «Приручение Lv. 1», «Синтез Lv. 4», «Смешивание Lv. 4», «Знание ремесла Lv. 3».

Еще немного и «Магическая сила» поднимется до десятого уровня. В начале относительно просто поднимать уровень Сенс, хорошо, что я могу с легкостью взять более полезные. Прежде всего, я уберу «Приручение» и возьму новое Сенс.

Похоже, пора. В очередной раз добравшись до новой безопасной зоны, я вышел из игры.

Загрузка...