Привет, Гость
← Назад к книге

Том 1 Глава 5 - ◈Эпизод 5 Мне не следовало этого делать (5)

Опубликовано: 15.05.2026Обновлено: 15.05.2026

Я давно не думал о своих родителях и чувствую легкую ностальгию.

И все же сыновняя почтительность есть сыновняя почтительность, а поиск есть поиск. Осталось найти еще шесть сувениров.

"ждать."

Я искал повсюду, так что оставшиеся шесть определенно находятся в этом месте.

Я обыскал логово, сосредоточив внимание на месте, где висел ребенок. В результате нам удалось найти кости, спрятанные между корнями.

«Эм, мама… … ».

В любом случае, тринадцать памятных подарков. Я нашел все. Я чуть не потерял глаз, пытаясь найти его, потому что он не отображал объект.

В процессе произошел инцидент, когда ребенок узнал вещи своей матери и заплакал... … Я ничего не мог сделать. Остается только правильно распорядиться своим телом.

Эти проклятые ублюдки Хэджинджу. Признаю, что они сделали хорошую игру, но мне кажется, они не слишком много внимания уделили удобству пользователя. Я тоже не думаю, что это плохо.

"Маленький."

"мама… … "Хм."

Ребенок, похоже, не хотел передвигаться самостоятельно, поэтому просто взял его одной рукой и вышел из пещеры. Он мог легко махать двуручным мечом, поэтому мог справиться как минимум с одним ребенком.

「Очищение│Как только дьявол поселяется и пространство становится демоническим, оно должно пройти очистку.

Демонизированные пространства можно очистить, сжигая силой святого бога или чистым пламенем. Возможные методы очистки варьируются в зависимости от вашего рода деятельности.

Демоны снова появятся в неочищенных пространствах.

«Сделайте так, чтобы дьявол никогда больше не появился на этой земле».

Сказали, что его нужно очищать отдельно, поэтому я достал из сумки масленку и брызнул на нее маслом.

Как раз в тот момент, когда я собирался бросить зажженный факел на разбрызганное масло. Внезапно я вспомнил конец перекрытой дороги на перекрестке.

Это также система, которая была в оригинале, и ее было легко реализовать, потому что исходным предметом была масленка.

… Теперь, когда я думаю об этом, я думаю, мне придется сжечь его, чтобы заполнить его на 100%.

Несмотря на то, что уровень боли был низким, в груди было стеснение и дискомфорт.

「Прогресс очистки 1%」

「Прогресс очистки 4%」

「Прогресс очистки 7%」

Поскольку 100% прогресс очищения не является условием выполнения квеста, то, вероятно, это не имеет большого значения. Как и ожидалось, я чувствую себя некомфортно, поэтому мне стоит попробовать это на выходе.

С этой мыслью я вышел на улицу, наблюдая, как медленно поднимается остров Чонхва. Именно поэтому они и задыхаются, поскольку восполнили недостаток кислорода при горении в пещере.

Было бы неплохо просто почувствовать умеренное удушье, и даже ощущение того, что мои легкие сжимаются, а сердце колотится до самого горла, было особенным.

У меня нет никакой травмы, связанной с этим, но я думаю, что для некоторых это может быть спорным. Ты в порядке?

Прикрыв рот перчаткой, он тихо кашлянул и быстро пошел. Даже если бы это был я, мне пришлось поторопиться, потому что я не знала, каким будет ребенок.

Кашель, кудахтанье

«… Тск.

Когда я услышал кашель ребенка, я просто побежал. К счастью, мои ноги были быстрее, чем я играл.

"Ты в порядке?"

«… да."

Мы покинули удушающее пространство менее чем за три минуты. Из канализации я не выбрался, но первым пришел в ту часть, куда еще не дошел дым.

И после этого стало легко. Узнав, что если ты разожжешь огонь, ты погибнешь, я не стал предпринимать никаких дальнейших попыток очищения, и путь уже был занят, поэтому я смог без труда найти его.

Хорошо, что у меня была хорошая память на дороги. Я не знал этого, когда двигался вперед после борьбы с гоблинами, но дорога была особенно извилистой и длинной.

Было ощущение, что только чтобы выбраться, потребовалось 30 минут.

Хлопать в ладоши!

Тем не менее, мне удалось найти выход, пнуть ногой железную дверь клетки и выдохнуть. Хотя там и был затхлый запах, он был свежее, чем воздух в канализации.

Закат, который только что зашел, щипал мне глаза.

Это заняло примерно 2 или 3 часа? Не помню в какое время зашёл, но думаю это был день и 8 часов это сутки в игре.

Что ж, время, которое потребовалось, чтобы найти путь и победить дьявола, было немного долгим. Когда я думаю о размерах канализации, которую исследовал, мне интересно, это все, что там можно было увидеть. У меня было такое ощущение, будто я пробыл там четыре или пять часов.

Я бы точно знал, если бы была предусмотрена функция часов, но это немного разочаровывает.

"Рыцарь."

"Маленький."

«… … ?»

Так или иначе, я проверил ребенка в своей руке. Среди неряшливых лиц отчетливо виднелось далекое лицо.

Кажется, в его глазах все еще стоят слезы, но он еще жив.

Я поднялся на берег реки и медленно пошел обратно. Мне сказали прийти в гильдию и доложить, значит пришло время идти в гильдию.

Тогда подожди немного. Ребенок, отдышавшийся, захныкал и позвал меня.

«Мама, ты будешь счастлива рядом с Богом, да?»

Это был вопрос с однозначным ответом.

"хорошо."

Мы добрались до гильдии искателей приключений.

* * *

«О, искатель приключений? Что случилось… … — А что насчет этого ребенка?

Я думаю, это потому, что сейчас вечер. В гильдии стало еще шумнее, чем раньше. Однако, поскольку это были в основном пользователи бара, само окно было немного занято.

Благодаря этому найти секретаря Изрена было очень легко. Отчет перед ней и передача ребенка были одинаковыми.

"Возьми это."

Я подтолкнул ребенка к ней, когда она вышла из окна.

Я думала, что обычному человеку будет сложно поднять двуручник, возможно, из-за силы, необходимой для поднятия его обеими руками, но секретарь смогла принять ребенка.

удивительный. Я думаю, даже реальный мир был бы в растерянности, если бы принял этого ребенка.

«Это Айн… … ».

«Он ребенок рабочего. "Он сказал, что пошел в канализацию, чтобы найти своих родителей. Расскажи ему подробности".

Я не могу этого сделать с ребенком, но правда в том, что я ничего толком не расслышал. Я примерно обобщил.

"да?!"

Конечно, секретарь оглянулся на ребенка, принявшего его. Ребенок держит в руках сувенир своей матери, который я ему подарил, и держит рот на замке.

"Хорошо, я понял. «Мы позаботимся о ребенке».

「❖ Загрязнение канализации∎ Устранить демонов 71 / ??

∎ Бонус: Поиск подарков 13 / 13

∎ Бонус: Найдите следы умерших искателей приключений 10 / ??

∎ Выбор: спасти ребенка»

В тот момент, когда секретарь сказал это, один квест был пройден. Я думаю, что остальное, вероятно, будет очищено, как только я сообщу об этом.

«Куда мне положить найденные сувениры?»

«Ой, ты тоже принесла подарок на память? — Просто пока положи это сюда.

Продавец передал ребенка коллеге-сотруднику и повел меня к стойке. Глядя на руку, указывающую на письменный стол, который не является ни широким, ни узким, как банк, кажется, будто мне говорят положить туда все.

Вздох.

Не долго думая, он вылил свои сувениры. Вещи рабочего - аксессуары и одежда, а следы авантюриста - все авантюристские снаряды, так что не запутаетесь.

«Ух ты, ты много принёс».

конечно. Как можно проигнорировать заявку, если только вы не находитесь в ситуации, когда вы не можете это сделать? Конечно, именно я производил впечатление человека, который, казалось, игнорирует ситуации других людей.

«Это случайно не вещи всех 13 погибших рабочих?»

Я нахмурился и посмотрел на секретаря. Секретарь сглотнул слюну и быстро проверил вещи.

— Тогда на что это похоже?Секретарь был раздражен тем, что отреагировал нервно, независимо от своих намерений.

"О, нет. Сначала мы доставим товары клиентам и проверим их личность. И весло этого искателя приключений... … ».

Она потеряла дар речи. Окровавленное весло медного цвета выпало из кончиков ее пальцев.

«… «От имени гильдии я хотел бы поблагодарить вас».

Слегка приглушенный голос звучал особенно по-человечески, что заставило меня почувствовать себя странно. Я всегда надеялся на реалистичного NPC, но, увидев такого NPC, я не могу не чувствовать себя некомфортно.

Я думаю, именно так рождается настоящий Скайнет. Конечно, это весело, поэтому я буду продолжать это делать!

«Это конец сегодняшней охоты?»

«… … ?»

О чем ты говоришь. Почему игроки перестают охотиться?

«ах… … Ты вернешься в канализацию? Но сделать небольшой перерыв тоже неплохо. … ».

«Я не понимаю, что вы имеете в виду. Почему мне нужно возвращаться в канализацию?»

хм. Это из-за Чонхва? Но мне было бы немного неловко пойти и сделать это самому.

«Нужно ли мне вообще проводить очищение?»

"Дьявол… … Вы должны поймать его… … ? да? — Чонхва?

Я нахмурился, вспомнив прогресс очистки, который закончился на 43%.

Я не против взяться за очищение, если смогу использовать камень очищения, но рыцарей-демонов можно очистить только огнем. Вы можете умереть от удушья во время очищения. Я хочу избежать этого, насколько это возможно.

— Ну, мне просто интересно... … — Ты расправился со всеми демонами?

Это был несколько неожиданный вопрос. Мои глаза поднялись.

— Тогда почему ты думаешь, что я стою здесь?

"Ребенок… … Отвезти тебя туда?

Я думаю, все было бы так, если бы я нашел ребенка посередине... … Итак, вы думаете, что то, что я нашел ребенка, означает, что я сдался?

Было ли оно запрограммировано так реагировать, когда время ясности приближается? Но я не думаю, что мое свободное время быстрое.

«… Это очень неприятно. Ты меня игнорируешь?"

Секретарь нахмурился и отчаянно покачал головой.

«Нет, я не игнорировал это. Прошу прощения, искатель приключений. «Итак, устранение всех демонов, кроме Очищения, завершено?»

"хорошо."

«… Затем мы сразу же свяжемся с клиентом».

На всякий случай, к счастью, похоже, мне не пришлось все это убирать. Было бы трудно, если бы очищение было включено в качестве условия завершения. Это была удача.

「❖ Загрязнение канализации

∎ Поговорите с клиентом»

Квесты также были обновлены, что добавило мне уверенности. Канализационный квест действительно окончен.

* * *

「Гильдия искателей приключений│В Гильдии искателей приключений вы можете делать различные вещи, например принимать запросы, сообщать об этом и получать награды.

В таверне гильдии можно насладиться дешевой едой и алкоголем, но это будет менее вкусно. Однако, если вам повезет, вы сможете получить полезную информацию».

Ожидая клиента, я изучил различные системы гильдии и даже поужинал.

Как раз под конец трапезы прибыл посланник от запрошенного NPC.

«Это плата за запрос. и… … «Я заплачу за вас брокерское вознаграждение».

Поскольку это был звонок от высокопоставленного человека в компании, мне ничего не оставалось, как пойти туда. Взамен они даже заплатили брокерское вознаграждение.

Даже если бы я не проделал весь этот путь сюда, я думаю, возвращение всех вещей рабочих имело бы эффект. Честно говоря, я единственный, кто недоволен тем, что меня вызывают, поскольку NPC без колебаний балуют игроков.

— Это нормально, секретарь?

— Если это так удобно, я могу об этом позаботиться.

«Если да, то вот оно. «Это те 400 000, которые я обещал».

Вернее, я подтвердил эту сумму при подписании контракта, но так ли это на самом деле? Тогда я был удивлен единицами, но теперь, когда узнал о ценах, не мог в это поверить еще больше.

Это не та сумма, которую стоит платить за один урок.

"Подтвержденный."

В тот момент, когда я положил золотые монеты в свой инвентарь, я едва мог сдержать стук своего сердца, наблюдая за количеством, отображаемым внизу. Так и должно было быть.

В большинстве игр, даже в оригинальной «Легенде о героях», при выполнении квеста давалось только сумма от ста до тысячи. В тяжелых случаях было много случаев, когда они даже этого не предоставили и компенсировали дешевым оборудованием и небольшим количеством расходных материалов.

Это связано с тем, что во время прогулки по дороге или ловли мобов можно больше грабить, чем зарабатывать на квестах.

Однако версия ремейка была другой. Кажется, эти ребята позволяют зарабатывать деньги только за квесты, а не заставляют их зарабатывать деньги, ловя мобов. В противном случае он бы ни за что не отдал 100 000 единиц денег.

«Добыча от дьявола… … ».

Нет нет. Я не знал, потому что смотрел только на бой и защиту и уделял меньше внимания жизненным навыкам, но среди жизненных навыков была «бойня».

Это был навык, который позволял добывать добычу с трупов зверей или демонов. Если вы фотографируете, возможно, вы сможете зарабатывать деньги, просто охотясь, а не выполняя квесты.

Интересно, поможет ли это вам заработать больше?

«не интересоваться».

Но это не значит, что я сожалею о том, что применил технику боевых искусств крупным планом. Учитывая суть этой концепции, казалось маловероятным, что я когда-нибудь получу добычу от гоблинов.

С другой стороны, приемы ближнего боя и последующее парирование были полезны. Даже если бы я знал о существовании бойни, я бы сфотографировал их первым.

«Какие деньги вы получаете от этих жуков?»

Я сохранил свою форму и отказался от какой-либо дополнительной компенсации. Не то чтобы я ни о чем не сожалел, но когда дело доходит до концептуальной работы, все это приходится преодолевать.

Могу с уверенностью сказать, что в своем ответе у меня не было ни одного сожаления.

«Это конец?»

Он скрестил ноги, скрестил руки и слегка опустил голову. — спросил он в так называемой лукавой позе. NPC средних лет заметил это и ответил: «Да».

Бамбам-бам!

В моих ушах прозвучала фоновая музыка завершения квеста.

О боже. Выражение моего лица почти сломалось. Почему они сделали экран завершения квеста таким большим? Если не уменьшу, то хотя бы попробую позже.

"Достаточно."

Я встал, успокаивая свое колотящееся сердце. Стулья, которые при этом выдвинули, не обязательно ставили.

— Тогда я тоже пойду.

Секретарь тоже приготовился следовать за мной.

Крекинг

Именно в этот момент из коридора снаружи послышался звук бега без колебаний. Чувство срочности пересекло стену и достигло меня.

"Что-нибудь?"

Я открыл дверь и отошел в сторону. Вскоре в комнату вошел кто-то, достойный описания Вудангтанг. Секретарь был поражен и сделал шаг назад.

«Ты жеребенок с огнем в заднице? Что!"

«Ох, старик!»

Он говорил как старик. Я наблюдал за ситуацией, сдерживая желание рассмеяться от любви. Это немного странно, но это потому, что это тоже был основной квест.

Даже если вы не помните оригинальную версию, некоторые говорят, что накопленный за многие годы игровой джамбап пахнет квестом.

«Это вызов спасательной службы! Сигнальный огонь раздался неподалеку! «Это сигнал, что мы принадлежим нашей компании!»

"Что!?"

Как и ожидалось, всё было именно так.

«Я сообщил стражам замка, но они сказали, что им трудно выйти вперед из-за нехватки времени и они слишком медлительны… … !”

«Эти ублюдки не работают, хотя и тратят столько денег!»

Старик поднял кровь и громко закричал. На самом деле он был стариком, который легко мог бы дожить до двухсот лет.

«Отправьте наших детей прямо сейчас!»

В этот момент мой взгляд запутался в пожилом NPC.

"ты! — Ты тоже иди!

«… «Не командуй мной».

Невозможно, чтобы этот тип людей хорошо отреагировал на односторонний приказ. Не знаю, упоминался ли дьявол, но и кто на него напал, тоже неясно.

После этой интерпретации я сморщил лицо, чтобы спасти свою гордость.

— Ты хочешь сказать, что тебе это не нравится?

«У меня нет причин слушать ваши приказы».

«Ик, так ты откажешься!»

Но полностью отвергнуть это – это тоже немного другое. Нет необходимости отказываться.

Я взглянул на секретаря. Секретарь тоже смотрел на меня.

«Поскольку этот вопрос является постоянным, написание контракта может быть отложено».

«… «Вам придется выплатить разумную компенсацию».

«Если это так, я позабочусь об этом!»

«Контракт заключен. Веди меня."

Ну тогда давай сразу возьмем. Но где это? Если бы я знал это, мне пришлось бы поймать его и убить.

「❖ Люди в опасности

∎ Вариант: присоединиться к наемникам

∎ Переместитесь к месту боя

∎ Устранить рейдеров 0 / ??∎ Бонус: Количество выживших ?? / ??」

Окно квестов, которое я открыл на всякий случай, оказалось весьма полезным. Такое ощущение, что квесты создаются, даже если ты не пишешь контракт.

Я проверил обновленный квест и прикинул местоположение. Хоть мини-карты и не было, но была полная карта, поэтому проверить местоположение не составило труда.

Просто неудобно держать всю карту открытой.

«Отправьте меня немедленно на лошадь!»

«да, да!»

К счастью, в качестве проводника был прикреплен посыльный.

«С наемниками…»

"Не требуется."

Это обучение, но действительно ли мне нужно тащить с собой наемника? Не было необходимости терпеть такую хлопотную работу.

「❖ Люди в опасности

∎ Вариант: присоединиться к наемникам

∎ Переместитесь к месту боя

∎ Устранить рейдеров 0 / ??

∎ Бонус: Количество выживших ?? / ??」

Меня очень беспокоит количество выживших в этом бонусном квесте.

У него нет номера, но моя старая интуиция подсказывает мне, что это похоже на Time Attack. Если нет необходимости идти с наемниками, я думаю, что лучше пойти первым.

— Да, но это будет опасно.

«… — Ты обсуждаешь со мной опасность?

Это ранний квест. Может ли он быть опасным? Я беспокоюсь за всех NPC. Учитывая время, необходимое, чтобы добраться туда, его может быть недостаточно, чтобы сразу уйти.

"Просто дай мне уйти!"

В этот момент вмешался старик.

«Если ты сможешь прочистить канализацию самостоятельно, ты не умрешь, если пойдешь первым!»

«да, да!»

Это была неожиданная помощь. Посыльный повел меня прямо в конюшню.

«Ты можешь на этом ездить!»

Подаренная лошадь показалась очень большой и сильной. Однако лошади в игре являются частым средством передвижения, поэтому вместо того, чтобы испугаться, я прыгнул им на спины.

Среди игр, в которые я играл, на первом месте был симулятор скачек. Верховая езда была игрой, которая оценивалась как сама реальность.

Благодаря этому я теперь привыкаю кататься на лошадях.

"Привет!"

Ноги лошади, похожие на палки, побежали вперед, хрустя грязью.

Загрузка...