Привет, Гость
← Назад к книге

Том 1 Глава 77 - Интерлюдия. Том Истины: "Страж Могил".

Опубликовано: 04.05.2026Обновлено: 04.05.2026

Оптимальное количество игроков для прохождения Стража Могил Везермона — 6-7 человек.

Предполагается, что у каждого игрока есть 3-4 предмета воскрешения.

Состав группы:

• «Танк Везермона»… по возможности владеющий навыками уклонения, профессия с большим количеством навыков и заклинаний уклонения.

• «Всадник Кирин»… игрок, способный удержаться на Кирине, или профессия Всадник.

• «Поддержка»… баффер, профессия, владеющая магией воскрешения.

Прохождение Стража Могил Везермона

На боевом поле «Перевёрнутое Надгробие» уровень всех игроков принудительно снижается до 50. Характеристики также сбрасываются до уровня 50, поэтому игрокам, использующим снаряжение с ограничением по характеристикам, следует быть осторожными.

Везермон начинает бой с [Порыва Ветра], целью которого является ближайший к Везермону игрок, причём удар всегда направлен в шею. Уклониться от первого удара можно, пригнувшись во время замаха.

• [Порыв Ветра]

Молниеносный удар клинком из ножен. Замах довольно заметный, поэтому ориентироваться нужно не на момент выхватывания клинка, а на «момент завершения стойки для удара». Самый простой способ избежать атаки — выйти из зоны поражения.

• [Громовой Раскат]

Везермон поднимает клинок вверх, вызывая мгновенный и мощный разряд молнии. Чем больше игроков в бою, тем больше молний и тем шире область поражения, поэтому рекомендуется сражаться с Везермоном в малом составе. Если бежать со всех ног, молния не попадёт, но если потратить слишком много выносливости, можно попасть под следующую атаку.

• [Паровой Кулак]

Везермон создаёт гигантскую руку из облаков свободной рукой и наносит удар. Безопасная зона находится за спиной Везермона и выше уровня его руки. Замах долгий, так что, зная это, уклониться легко. Однако, если не отвести Кирина на достаточное расстояние, под удар могут попасть всадник и поддержка, что может привести к краху всей стратегии.

• [Приливная Волна]

Захват, используемый, как правило, когда Везермон теряет клинок. Чем больше вес цели, тем сильнее урон от удара о землю, поэтому особенно осторожными нужно быть танкам в тяжёлой броне. Но техника проста — Везермон просто тянется рукой вперёд, так что, при должной внимательности, уклониться можно и без навыков уклонения. Можно использовать и навык парирования, если танку сложно уклониться, но нужно быть готовым к следующей атаке.

• [Драконье Пламя]

Используется только в том случае, если агр Везермона направлен на трёх и более игроков. Везермон вонзает клинок в землю и случайным образом выбирает одного из игроков, на которых направлено агр, после чего из-под земли в этом месте вырывается столб огня. Уклониться несложно, но нужно помнить, что это атака идёт в паре с [Пепельной Бурей], и в худшем случае может привести к гибели всей группы.

• [Пепельная Буря]

Атака, идущая в паре с [Драконьим Пламенем]. [Драконье Пламя], превратившись в чёрный дым в воздухе, окружает зону поражения радиусом 5 метров и быстро сжимает кольцо. Если не успеть вырваться из кольца до того, как оно замкнётся, смерть практически гарантирована. Причём это «смерть от удушья», что психологически тяжелее, чем быть убитым клинком.

• [Демонический Рёв]

Ударная волна по широкой области, используемая при переходе в третью форму. В третьей форме Везермон получает атрибут нежити, поэтому можно использовать предметы или магию очищения высокого уровня, чтобы предотвратить переход. Обладает эффектом пробивания брони, поэтому при попадании практически гарантирован смертельный урон.

• [Чистое Небо: Великое Бедствие]

Так называемый режим берсерка, активирующийся через 10 минут после перехода в третью форму. В течение 30 секунд Везермон практически непрерывно применяет все вышеперечисленные техники в случайном порядке. Однако, если несколько раз подряд используется [Порыв Ветра], между атаками появляются промежутки для уклонения, так что полной неуязвимости нет. «Если через 30 секунд у Везермона остаётся клинок», он использует [Рассечение Небес].

• [Рассечение Небес]

Удар сверху вниз, сочетающий в себе мгновенное убийство, пробивание брони, разрушение снаряжения, пробивание магии, пробивание навыков и невозможность уклонения. Прямое попадание почти наверняка смертельно, но все эффекты применяются только к «лезвию клинка», так что, если не попасть под удар лезвия, это будет просто удар сверху вниз с высокой STR, ничего особенного.

Реагируя на уклонение, Везермон может парализовать цель, поэтому танк уклонения — не лучший выбор для этой техники.

Парирование возможно, но требует соответствующей силы и STR. Сложно, но можно парировать, сконцентрировав урон от мощных атак в одной точке. Однако, при попадании по лезвию все эффекты аннулируются и разрушаются, поэтому целиться нужно не в лезвие, а в боковую поверхность клинка.

Самый безопасный способ — когда игрок с навыком парирования принимает на себя весь агр Везермона и парирует [Рассечение Небес]. Однако следует помнить, что «после активации [Рассечения Небес] смена агра не меняет цель атаки».

Самый простой способ борьбы — «уничтожить клинок». Если клинок уничтожен, Везермон в [Чистом Небе] использует только [Паровой Кулак] и [Приливную Волну], а [Рассечение Небес] не применяет, и бой заканчивается, что значительно снижает сложность прохождения. Однако, при использовании этого метода награда и звание будут другими.

Особые действия Стража Могил Везермона

Везермон, по сюжету, в первую очередь стремится защитить могилу Сэцуны. Если кто-то приблизится к могиле или попытается её разрушить, он немедленно переключит всё своё внимание на этого игрока.

В первой и второй формах Везермон обладает супербронёй и снижением урона, что делает практически все атаки бесполезными. Баффы и заклинания также не действуют.

В третьей форме броня Везермона повреждается, и атаки начинают проходить. К этому моменту Везермон получает атрибут нежити, и уязвимым становится к предметам и магии, эффективным против нежити. Однако, даже если использовать их, он всё равно будет яростно атаковать.

В третьей форме Везермон каждую секунду теряет HP, находясь в состоянии самоуничтожения. Если ничего не делать, примерно через 10 минут его HP упадёт до 0. Однако, даже при нулевом HP он не падает, а бой заканчивается при выполнении условия «[Чистое Небо] не активировано в момент времени, и все игроки живы (все живы на момент окончания [Рассечения Небес], если кто-то умер от [Рассечения Небес] и был воскрешён, нужно начинать сначала)».

Тактический боевой конь «Кирин»

Голем в форме лошади, которого Везермон вызывает из подпространственного хранилища при переходе во вторую форму (через 10 минут после начала боя). Если его оставить без внимания, он будет носиться по полю боя, беспорядочно стреляя ракетами и лазерами. Кроме того, если его не трогать в течение определённого времени во второй форме, он может слиться с Везермоном, поэтому необходимо выделить игрока для борьбы с ним.

Слабость Кирина в том, что «если игрок сидит на его спине, он будет только пытаться сбросить его», поэтому родео до третьей формы — оптимальный способ обезвреживания. В третьей форме Кирин также становится уязвим для урона, но его VIT намного выше, чем у Везермона, поэтому силовое прохождение практически невозможно.

Форма лошади

В основном бегает по полю, разбрасывая ракеты и лазеры. Если на спине сидит игрок, пытается сбросить его.

Форма кентавра

Если Кирин и Везермон сливаются во второй форме, голова Кирина трансформируется, и он превращается в кентавра. В этой форме он разбрасывает ракеты и лазеры, обрушивает ливень молний, размахивает [Паровым Кулаком] и носится по полю боя — справиться с ним практически невозможно. Разумеется, он также обладает супербронёй и снижением урона, поэтому нанести ему урон почти невозможно.

Форма доспеха

Форма, в которую Кирин трансформируется в третьей форме. Гигантская фигура без головы, в дополнение к ракетам и лазерам использует физические атаки конечностями, а также имеет в брюшной полости лазерную пушку большого калибра в качестве козыря. При падении HP ниже 40% или при разрушении брони на брюхе переходит в режим берсерка и начинает беспорядочно атаковать всех подряд.

Брюшная лазерная пушка, наносящая смертельный урон, одновременно является и его слабым местом — в глубине жерла находится энергетическое ядро.

Кстати, если Везермон и Кирин сливаются до того, как Везермон активирует [Чистое Небо], Везермон использует [Рассечение Небес] по площади, что приводит к катастрофическим последствиям.

Эффективный способ прохождения Хранителя Могилы Везермона

Сосредоточить атаки на руке Везермона, держащей клинок, чтобы выбить клинок из рук и завладеть им.

Пока танки отвлекают Везермона и, возможно, Кирина, нужно как-то уничтожить клинок, обладающий невероятной прочностью.

Пока бойцы задней линии усердно бьют клинок, передовым бойцам будет трудно получить поддержку, поэтому им придётся идти на самоубийственные атаки, чтобы выиграть время. Фактически, это зомби-атака.

Везермон, лишившись клинка, сильно ограничивается в действиях, что значительно облегчает прохождение. Однако, при таком способе прохождения, уровень благосклонности Сэцуны снижается до неприлично низкого уровня, а в награду даётся только «Ключ от Инвентории» (Том Истины «Страж Могил» не входит в награду).

Сюжетные детали Стража Могил Везермона

Строго говоря, в первой и второй формах действует не сам персонаж «Везермон», а «воля» бронированного костюма, который он носит. Это как бронированная версия «Сэцуны Ушедших Дней», пропитанная волей Везермона.

Только в третьей форме пробуждается сознание самого Везермона, и тогда его атрибут меняется с механического на нежить, то есть на нежить научного происхождения. Кстати, внутри брони находится высокотехнологичное устройство, «фиксирующее» тело, поэтому мумия не двигает броню, внутри находится молодое мужское тело. В первой и второй формах сознание также было «зафиксировано».

При переходе в третью форму пробуждается сознание Везермона, «фиксация» снимается, и тело Везермона начинает стремительно стареть и разрушаться… то есть самоуничтожаться. И только сила воли Везермона, подавляющая даже самоуничтожение, позволяет ему продолжать сражаться до тех пор, пока [Рассечение Небес] не будет побеждено.

В далёкой древности, в эпоху богов, из-за мелкой ссоры и небольшой лжи, сказанной Везермоном по глупости, Сэцуна погибла, и Везермон поклялся вечно быть хранителем её могилы.

Сэцуна понимала характер Везермона, поэтому перед смертью пожелала: «Он не перестанет быть хранителем могилы, пока кто-нибудь его не остановит. Хоть бы нашёлся кто-то, кто смог бы его остановить». В результате родилась «Сэцуна Ушедших Дней».

Засохшая сакура была посажена Везермоном вместе с могилой Сэцуны, это были её любимые цветы. Сакура, как и Везермон, была подвергнута «фиксации», но «фиксация» была неполной, поэтому дерево начало увядать. Чтобы предотвратить это, Везермон, основываясь на работах Сэцуны, использовал магию луны, чтобы «инвертировать» пространство-время, переместив могилу (Сэцуну, вернувшуюся в землю) и ещё не до конца засохшую сакуру в обратное пространство.

Эта «инверсия» подобна «гравюре». Деревянная доска, начавшая гнить, — это пространство лицевой стороны, а гравюра, сделанная с её помощью, — пространство обратной стороны. В обратном пространстве время остановилось, а могильный камень Сэцуны, оставшийся в лицевом пространстве, со временем исчез, а дерево, «фиксация» которого была неполной, хоть и сохранило форму, но полностью засохло.

Тем не менее, место у корней сакуры, где была похоронена Сэцуна и где когда-то стоял её надгробный камень, по-прежнему воспринимается как «место смерти Сэцуны», поэтому «Сэцуна Ушедших Дней» стала появляться из засохшей сакуры в лицевом пространстве.

Кстати, из-за того, что сакура, подвергшаяся полувечным процедурам продления жизни, засохла, эти процедуры, потеряв цель, активизировали растения в широком радиусе, в результате чего мох, который раньше едва светился, стал излучать свет, сравнимый с солнечным, а на месте обычной большой пещеры вырос лес, размером с море деревьев, и огромное количество цветов покрыло землю.

Другими словами, Грот Призматического Леса в косвенном смысле был создан Везермоном.

«Зачем нужно было проводить процедуру заморозки сознания, чтобы быть хранителем могилы?» или «Могила в обратном пространстве — всего лишь копия, а настоящая могила Сэцуны исчезла, разве нет?» — на это можно ответить, что Везермон был человеком упрямым и за долгие годы просто перестал здраво мыслить.

Кстати, даже в человеческом обличье Везермон владеет почти всеми техниками, включая [Рассечение Небес]. По уровню он явно перевалил за 99. Мечник в броне — это сила, страшная сила.

П/А:

Вот вам ещё немного настроек Везермона, чтобы вы убедились, что просить выложить настройки человека, помешанного на настройках нельзя.

Написано в стиле подробной Wiki по прохождению игры.

Загрузка...