Судьбоносная вражда — врата, что ведут к предначертанной судьбе. Так некогда было с ужасающим трёхглавым динозавром, что взошёл на вершину восточной части Нового Континента. А может, эта вражда с ним приведёт меня к ещё невиданным видам… к ещё невиданным редким предметам.
Но, к сожалению, я не собираюсь разыгрывать из себя благородного соперника-злодея, который терпеливо ждёт, пока вражда созреет. Если мне бросают вызов, я его принимаю, ещё и с наценкой. Хотя, вообще-то, это я первый начал, так что в качестве извинения за задержку доставки придётся прислать ему поражение с бантиком.
С: — Хе-хе-хе… без [Перегрузки] я могу довольно неплохо всё контролировать…
Шанс на успех, если оценивать щедро, процентов пятьдесят… нет, сорок пять. Применение [Критической Скорости] для атаки несёт в себе ненулевой риск того, что меня отбросит отдачей и я просто умру, но для меня нынешнего это не такая уж и плохая ставка.
Не хвастовства ради, но я горд тем, что, вероятно, являюсь лучшим охотником на монстров семейства Кристальных Скорпионов во всей ШанФро.
На первый взгляд кажется, что они уязвимы к дробящим ударам, но я знаю, что на самом деле бо́льшая часть их тел отлично поглощает удары. И я также знаю, что хитрость их защиты в том, что они рассеивают импульс через лапы.
И самое главное, на самом деле, неважно, чем бить — дробящим, рубящим… да и вообще, в целом, разницы нет, ведь в любом случае нужно нанести множество ударов.
Поэтому цель — лапы. Бить нужно по лапам. С них выпадают материалы типа когтей, так что лапы даже важнее хвоста. А когда сломаю две-три, можно будет от души его колошматить.
Даже без атрибута коррозии, если упорно бить, панцирь этого монстра треснет — вот что в нём хорошо. Хотя с моими характеристиками это всё равно непросто… Иногда так не хватает безумной мощи обычных атак, как у Сайгер-0 или Массив Дайнамайт.
Кх, будь я сейчас аватаром «Санраку» из «Охотника за Временем 2: Янтарная Пуля»… В той игре главный герой — стрелок, но только урон от заглавных янтарных пуль можно повышать бесконечно. Поэтому, пожертвовав дальностью и точностью и вложив всё в мощь, можно было победить почти любого, просто всадив пулю в упор.
Так и родилось понятие «боксёрская снайперская стрельба» — саркастический термин для тактики, когда в снайперской миссии ты подкрадываешься к цели вплотную и стреляешь. Хотя это и шутка, сама по себе стрельба в упор иногда бывает полезной, что и сбивает с толку.
С: — С этой враждой здесь и покончим. А твои материалы я использую с умом.
При одиночной охоте добыча особенно хороша. Что ж, я со своей частью разобрался, а что там внизу?
Пока я дрался, земля сильно тряслась… А, соседи, здравствуйте. Вы атакуете? Когда вы так концентрируете огонь, обычно ничего хорошего не происходит, верно?
Опасаясь снайперского огня с обеих сторон, я заглянул вниз…
С: — Ух ты… Впервые такое вижу.
Что они там натворили? Никогда не видел, чтобы Густав и обычный Фортресс оставались в живых, когда появляются Дора и Королева-Фортресс. Что это за адский командный матч?
С: — …Не хотелось бы туда спускаться.
Даже на окраине можно попасть под раздачу.
Видны какие-то магические эффекты, и мне даже показалось, что я слышал тоненькие звуки, похожие на крики. Так что, пожалуй, ещё немного убью время.
Всё равно скорпионы сейчас в режиме перехвата, так что времени на добычу должно быть больше обычного.
С: — Похоже, здесь выпадает только Императорский Кристалл Царберилл… а?
Императорский Кристалл Царберилл полезен, но при обработке в оружие или броню эффект переключения становится стандартным… Хм?
С: — Хм? Пустой Царберилл?
Хе-хе, хо-хо… Царберилл без накопленной магии… По свойствам, наверное, похож на Лапистерию? Неплохо, не знал, что тут есть такой редкий дроп.
Хью-ю! Военная экономика — это просто супер!
…
…………
………………
В: Что будет, если Королева и Дора начнут драться по-настоящему?
О: Все, кроме них и скорпионов наверху, умрут.
С: — Материалы собрали?
Я: — Пять ружей превратились в металлолом.
Сб: — Может, ещё разок?
К: — Игроки тут ничего не смогут сделать.
Д: — Как думаете, что будет, если удвоить силу магии «Захвата Сокровищ»?
Понятно, кроме Дипслотер никто ничего не собрал.
Сб: — Да это же она раскопала землю, из-за чего эти здоровяки и проснулись!
Д: — Ой, я и не знала… Кхм, прости, ладно? — произнесла она подчёркнуто детским голоском.
С: — Гх…
Д: — Ай!
Но отступать сейчас уже слишком поздно… для твоего мозга.
В общем, ещё одного захода не планируется, и снова бросаться в гущу битвы, где не утихает грохот, я не собираюсь. К тому же, в этот самый миг осколок панциря, прилетевший отголоском битвы, разнёс палатку, а Каросису снесло половину здоровья, так что пора бы уже и сваливать.
С: — Всё, хватит! Мы и так уже задержались! Уже утро!
К: — Можно играть и в шесть утра. Разве это не… круто?
Я: — Каросис-сан… всё в порядке, всё хорошо… Давай играть в полную силу, теперь ты можешь себе это позволить!..
Несмотря на печальный голос Ясиробарда, Каросис UQ лишь невинно улыбался…
А теперь вернёмся к делу.
С: — Маршрут до Катцерии лежит на юго-запад… нет, скорее на юго-юго-запад отсюда. Там, говорят, есть каньон.
Сб: — Как ни в чём не бывало достал карту Нового континента.
С: — А ты что, Сабайваал, не знал? «Библиотека» уже выложила эту карту в открытый доступ.
Сб: — Серьёзно?
Точное местоположение Катцерии я узнал у Эльк, дав ей на лапу. Времени мало, так что, если считать, что я купил эффективность в обмен на немного Духа Разящего, то это была неплохая сделка. Дух Разящего — не валюта, но я не в том положении, чтобы упрекать Каросиса.
П/Р:
Тут имеется ввиду отношение Каросиса к бессонным ночам как к валюте.
Город расположен недалеко от вулкана, где живут дварфы, можно сказать, по соседству… Но как так получилось, что вулкан и каньон оказались рядом? Моих школьных знаний, не самых глубоких, не хватает, чтобы понять, при каких условиях такое возможно.
Может… магма текла со скоростью 2 Маха, прорезала землю и унеслась куда-то вдаль? Да и вообще, если под нами не континент, а монстр континентального масштаба, то пытаться мыслить, руководствуясь законами физики, просто глупо.
Если мне скажут, что этот пейзаж создал всего один монстр, мне останется только принять это, ведь это игра.
С: — Раз уж так, давайте доберёмся до места назначения, а там уже устроим привал с завтраком или чем-то ещё.
Вперёд, в кошачье царство! Уж там-то будет поспокойнее, чем на поле боя!
П/А:
В: Как это так — вулкан рядом с каньоном?
О: Раньше здесь была равнина, ну, или пустошь, но одноглазое чёрное мягкотелое существо (на самом деле твёрдое) пробило её правым прямым.