Привет, Гость
← Назад к книге

Том 9 Глава 665 - Прокачай холодное сердце до горячего состояния

Опубликовано: 04.05.2026Обновлено: 04.05.2026

Хорошо в этой игре то, что вне рейдов нет ограничений по времени. А плохо то, что вне рейдов нет ограничений по времени.

Итак, бой начался примерно в час ночи, а сейчас уже половина четвёртого! И «Император Золотого Века» всё ещё бодр и весел!

Сайна уже раз десять всадила в него вооружение класса VIII, но Его Величество по-прежнему в строю. Он, конечно, невероятно вынослив, но потеря левой руки стала для меня серьёзным ударом.

Поскольку основной урон теперь зависит от арендованного оружия Сайны, мы можем наносить серьёзные удары лишь раз в пятнадцать минут. К тому же, противник, получив столько атак, сообразил, что Сайна представляет бо́льшую угрозу, и стал чаще атаковать её, игнорируя меня.

— Но… хе-хе-хе, он ведь уже на последнем издыхании, да?

Три удара пайлбанкером, два — электропилой, два — плазменным клинком, остальные — мимо. Почти все удары пришлись на «Святой меч», и его хвост уже на пределе. Ещё пара атак — и он разлетится на куски.

Но и он это понимает, поэтому его тактика изменилась. Он стал беречь «Святой меч» и перешёл на манёвренный бой, активно перемещаясь, чтобы держать нас в радиусе атаки своих мечей-клешней. Движения Его Величества стали невероятно назойливыми. Я проворчал, что он двигается как заноза в заднице, и Сайна почему-то уставилась на меня. Надеюсь, это был знак согласия.

…Спустя ещё два часа боя я понял, что опыт игры за мороженое мне всё-таки пригодился. Официальное название — «Dolce Fairy☆Scramble Ice Cream!», в народе — «Помойное мороженое». Это инди-игра в жанре экшн на время, название и сеттинг которой никак не вяжутся с её сутью.

Хотя игра и инди, её создали несколько бывших сотрудников обанкротившейся компании, так что, думаю, это был своего рода пиар-ход… Но то ли у них не было никого, кто мог бы отвечать за баланс, то ли собрались одни любители нестандартных решений, но готовый продукт получился, мягко говоря, специфическим. Впрочем, в наших кругах он считался довольно забавным.

— Опасно!

Главный герой — фея-мороженое по имени Айс-крим-тян. Она пересекает поля и горы, чтобы встретиться со своим возлюбленным, Пудинг-тяном… Но Айс-крим-тян тает со временем. То есть это спидран, где шарик мороженого с крылышками (не антропоморфный, а просто шарик мороженого) мчится на пределе своих возможностей под палящим летним солнцем.

— Уо-о-о, не отводи от меня взгляд!

Кстати, знаете, в чём самая большая проблема треш-игр от инди-разработчиков? Ответ прост: поскольку их делают частные лица, некоторые аспекты могут быть до смешного небрежными. В этой игре это была озвучка главного героя. Как ни переслушивай, голос Айс-крим-тян — это не что иное, как фальцет какого-то мужика.

Каждый раз, когда её тело тает под солнечными лучами, Айс-крим-тян (она фея) кричит голосом босса из фильма про якудза: «Ун-ну, гх-о-о-о-о-а-а-а!»

— Чёрт, он всё ещё не сломался?!

Чтобы спасти своё тело, она погружается в относительно прохладную воду канализации и выдыхает с голосом мужика, который залез в горячую ванну: «Ну-у, фу-у-у-о-о-о-а-а-а…» (она, вообще-то, двухлетняя девочка) (полоска выносливости восстанавливается, а в углу экрана постоянно висит надпись: «Поскольку она фея, её тело остаётся чистым благодаря мистической силе»).

— Прекрати спамить мелкими атаками!

Чтобы получить броню из тэмпуры, она пробирается в ресторан, бросается в кипящее масло и кричит, как закалённый воин, выдерживающий пытки: «О-гх-о-о-о-а-а-а! Гх-х, гх-а-а-а-а-а!» (модулятор голоса, видимо, сломался, и это уже просто голос мужика).

— Сайна! Ещё не готово?!

— Доклад: ещё две минуты.

Только сейчас я понимаю это острое напряжение… спешка без спешки, взвешивание самосохранения и самопожертвования на грани возможного, и, самое главное, способность мгновенно находить оптимальный путь в постоянно меняющейся обстановке.

Если подумать, это идеально подходит к текущей ситуации. Сила мороженого против императора… что? Хотя, честно говоря, финальный босс в виде голодного бомжа — это было уже слишком. Хочется сказать разработчикам: «Может, вы потому и не можете найти новую работу, что так мыслите?». А ещё игровой баланс — мусор, а физика — дешёвая, так что особого превосходства в вас как в бывших разработчиках не чувствуется.

По информации от одного инди-треш-охотника, этих ребят ещё не переманили… Этот человек, кстати, ведёт видео-блог с лицом, и каждый раз, когда замеченный им инди-разработчик уходит в мейнстрим, он начинает плакать. Он делает это на полном серьёзе, но выглядит это очень забавно.

— Хм, когда сражаешься несколько часов, мысли начинают разбегаться.

Из-за того, что Сайна набрала кучу агра, у меня появилось больше свободного времени. Нет, я, конечно, работаю, но он отмахивается от меня со словами: «Не до тебя», так что по сравнению с Сайной, которая отчаянно уворачивается, у меня есть время подумать.

— Сайна! Вперёд!

— Принято: разворачиваю [Плазменный Клинок].

Теперь, чтобы попасть по нему, нужны усилия и хитрость. Его цель — почти всегда Сайна… точнее, «Сайна с развёрнутым гигантским оружием».

Он не просто целится. За два часа, в течение которых мы вбивали в него атаки, он понял, что наша цель — разрушить «Святой меч». Мы, конечно, разными ухищрениями заставляли Сайну оказываться перед его хвостом и наносить удары, но он уже три раза подряд справился с атакой… Кажется, что до победы рукой подать, но эта рука почему-то очень далеко.

— Так, что же делать…

К пайлбанкеру он уже привык, трюк с обездвиживанием с помощью Гэмбу он тоже раскусил… или, может, пора переходить к финалу? Я хотел приберечь это на потом, но… В своё время, чтобы победить обычного Золотого Кристального Скорпиона, мне понадобилась целая ночь. С моими нынешними характеристиками я могу справиться с ним за час с небольшим, но я понимаю, что экстраординарный монстр несравним с обычной особью. Но всё же он не должен быть сильнее уникальных или рейдовых монстров.

В этой игре рейдовые монстры — это скорее про «количество» игроков, которое имеет значение не только для урона, но и для сюжета. А экстраординарные — это что-то вроде родственников редких монстров. Может, он только делает вид, что всё в порядке, а на самом деле уже на пределе?

— …Сайна! Включаем турбо, идём ва-банк!

— Однако сложность нанесения удара возрастает пропорционально времени.

— Если это не невозможно, значит, это возможно! Не бойся вероятностей, измеряемых долями процента. Если не пробовать, шанс на успех так и останется нулевым!

Сжимай кулаки! Поднимай меч! Готовь копьё! Без крови не победить, так что давай прольём её реки и вырвем эту победу!

Положись на меня, Сайна, я буду и танком-уклонистом, и мешком с кровью! А ты, [Арадовар], ответь мне! Прошло несколько часов с начала боя… ты ведь уже разогрелся, да? Прости, что это не дракон, но придётся тебе поработать на полную!

— О, копьё, что не должно существовать, о, нереальное сияние, сотканное из накопленных фрагментов!

П/А:

• [Однорукость]

Потеря конечностей происходит в основном от атак с [Коррозией].

В этом случае рука физически становится непригодной для использования, и слот для экипировки исчезает. Поэтому такие виды оружия, как парные клинки, требующие по одному в каждую руку, использовать нельзя. Однако оружие, которое системно считается парным, например, кастеты, можно экипировать, но оружие на отсутствующей руке просто упадёт на землю.

Если на отсутствующей конечности был надет аксессуар, он не ломается, а падает на землю. Однако упавший аксессуар считается предметом, и как предмет он может быть уничтожен атаками.

Загрузка...