П/А:
Д-др, др-др-др-дре-е-е, древняя битва-а-а-а-а (белый взгляд).
Кулачный бой, вот оно что. Шуточная угрожающая стойка поэта подарила мне озарение.
Нет нужды бездумно увеличивать арсенал. Будь на то моя воля, я бы с уверенностью овладел чем угодно, от змеиного меча до чакрама, но нельзя отрицать, что это был бы лишь дилетантский подход.
Худший сценарий — это если я буду сражаться наспех освоенным оружием, а моя копия будет владеть им в совершенстве. Фактически, я лишь дам ей преимущество. К тому же, если я слишком увлекусь контрмерами против «себя», это может обернуться против меня же.
Но что насчёт кулачного боя? Кулачный бой, бой голыми руками, или, как говорят, «стэгоро» — это минимальная боевая единица человека.
Это самое примитивное оружие, которым обладает каждый игрок с самого начала игры. И уровень владения им, само собой, высок — ведь мы пользуемся им с рождения, как в играх, так и в реальной жизни.
Даже если противник будет использовать тот же стиль, даже если он будет моей улучшенной версией.
Раз уж это игра, я смогу найти управу!
— После двух боёв картина начинает проясняться.
Этот ИИ, безусловно, обладает поразительной точностью воспроизведения. Дело не в оружии или навыках — это просто данные, которые можно скопировать сколько угодно. Самое опасное — это его движения, которые полностью повторяют мои… Но, строго говоря, они немного отличаются от моих собственных.
— Родственная неприязнь? Нет, немного не то…
Но что-то близкое. Чем лучше знаешь, тем проще противостоять… Этот ИИ не просто повторяет мои движения, он «реагирует» на них. Это не просто зеркальное отражение, а мета-ИИ, который анализирует информацию и выстраивает контрстратегию. Поэтому, строго говоря, в нём смешаны как мои движения, так и некий иной мыслительный процесс.
«Конечно, если противник всегда идёт напролом, не жалея себя, то лучшей тактикой будет контратака».
Я провёл не так много боёв, но получил достаточно ударов, чтобы даже сквозь туман разглядеть главное. «Я» не то чтобы не атакует сам и не расставляет ловушки, но его основная суть — спровоцировать меня на действие и нанести сокрушительный контрудар.
Это ничуть не облегчает задачу, но именно поэтому — кулачный бой. Кулачный бой означает бой голыми руками, то есть с нулевой дистанцией атаки. Обычно это недостаток, но в очень редких случаях он превращается в преимущество.
Потому что это кратчайшая дистанция, её проще всего контролировать.
Потому что это кратчайшая дистанция, удар можно нанести быстрее всего.
«То есть, сверхближний бой…!»
Я сокращу дистанцию раньше, чем он успеет контратаковать, и нанесу свой экстра-удар. Это единственный план, который сейчас кажется мне реальным!..
Строго говоря, есть ещё один, но «мы оба используем [Левин: Катастрофа], сжигаем здоровье, а потом взрываем друг друга магией массового поражения, надеясь на победу благодаря [Стойкости от удачи]» — это самый крайний случай, самый-самый…
Говоря о рукопашном бое, на ум приходит Иай-фист, но это скорее стиль или техника, а не конкретный набор приёмов, что и является его недостатком. Истинная сила Иай-фист в том, что его можно встроить в любой боевой стиль.
Поэтому мне нужен стиль, который хорошо сочетается с Иай-фист, делает упор на мобильность, чтобы мгновенно проникать в мёртвую зону противника и наносить удары…
…Это же бокс.
— …Нет, пока рано делать выводы.
ШанФро — это фэнтези. Может, здесь есть какие-то неизвестные мне боевые искусства. Например, в этом додзё стиля Дилмонтон!
Тут стоит сделать отступление и вспомнить, что такое «школы» в ШанФро.
Говорят, что в этой игре можно создать практически любое оружие, и, само собой, рукопашный бой как стиль игры тоже признан. Серия профессий Каццо «Монах» тоже относится к рукопашному бою, хоть и с использованием магии.
Но это скорее профессиональные навыки. «Школы» — это нечто более простое… можно сказать, набор готовых умений (а иногда и магии).
«Стиль Чистого Неба», который я получил после победы над Везермоном и загадочной процедуры с сетчаткой и мозгом, в расчёт не берём. Как правило, чтобы изучить навыки школы, нужно, как и в реальных боевых искусствах, стать учеником в додзё. Условия вступления могут быть разными: для «Монаха» нужно иметь определённую профессию, для другой школы — победить определённого НПС голыми руками… А чтобы выучить навыки и магию школы, нужно выполнять квесты-поручения… В общем, это требует времени.
Но, к сожалению, у меня нет времени на тренировки. Мне не до протирания машин. Однако, как это часто бывает в подобном контенте, простого вступления в школу недостаточно, чтобы увидеть её высшие навыки. Это как дерево умений. Так что же делать?
Важно вот что: «я хочу просто посмотреть, что это за школа», «хочу увидеть её тайные техники», «хочу проверить, будет ли это эффективно против „меня“».
И мой чудесный нейрон, который в другой игре удостоился бы звания «человеческой фермы» или «кочевого варвара», в отличие от самопровозглашённого интеллекта Сайны, подсказал мне единственный ответ.
— Эй, вы там, выходи-и-и!
— Да, это вызов на бой.
— Кто здесь?!
— Я пришёл встретиться с тем, кто сильнее меня!
«Начался уникальный сценарий „Вызов додзё: стиль Дилмонтон“».
Похоже, среди NPC есть и игроки — на меня тут же устремились любопытные взгляды.
Ивент «Вызов додзё» — это самый простой способ для игрока запустить уникальный сценарий. Достаточно просто войти в любое додзё, нанося удары по двери. Примечательно, что поскольку я сам его инициировал, не было никаких диалоговых окон с «да/нет».
— Я Гандон, заместитель мастера стиля Дилмонтон!
— Сразу с разогрева начинаем? Ладно, я не против.
Передо мной возник здоровяк, всем своим видом говорящий, что в этом мире большинство проблем решается мышцами и разницей в габаритах. В размерах я ему явно уступаю. Смогу ли победить?.. Ах да, стоит сделать одно уточнение.
— Стиль Иай-фист: Мучительная тройка.
— Гья! Гхы! Гбо-о-о…?!
Мы ведь в Секандиле, так что разница в уровнях, думаю, очевидна.
— Наслаждайся адом!
Пока кацудон-сан, получивший три удара в глаза, горло и солнечное сплетение, падал, я принял загадочную позу и произнёс оскорбительную фразу, которой научился у одного испанца.
П/А:
Стиль Иай-фист «Мучительная N-ка»
Стиль Иай-фист — это, по сути, боевой стиль, основанный на инстинктах игрока. Поэтому, точно нанося удары по уязвимым местам человеческого тела, он парализует не аватара, а управляющего им игрока. В этом и заключается суть приёмов стиля Иай-фист серии «Мучительная».
Тройка, которую использовал Санраку — это три последовательных удара в глаза, горло и солнечное сплетение. Но это упрощённая версия. Изначально это четвёрка, в которую входит ещё и удар коленом в пах.
Мастера же могут продолжить эту комбинацию подсечкой, чтобы свалить противника, а затем, оседлав его, безжалостно бить по лицу.
───Или, возможно, это было так похоже на стиль с того одинокого острова.