Было вверено желание.
Было послание, что не могло дойти.
Далеко-далеко, в лаборатории одного учёного, пробудилась [Флейта, зовущая дракона], состоявшая из трёх частей.
— Wake up, BC-Beacon.
Первой ожила центральная часть — полупостоянный силовой механизм третьего типа, созданный чистой наукой. Энергия побежала по его венам, пробуждая от долгого сна.
— Checking…
Затем активировалась рукоять — блок идентификации, считывающий информацию с руки того, кто держит флейту. Менее чем за десятую долю секунды он определил, что у держащего нет «права»…
Но, обратившись к новому, недавно добавленному идентификационному коду… подтвердил доступ.
— OK. 「Legacy mode」 Call……accept.
И наконец, последняя часть, похожая на дуло, а точнее — механизм атомной манипуляции, использующий особую частоту, сгенерированную центральным ядром, — исполнила свою роль, которую не исполняла уже много веков.
— Please Wait.
Искусственный феномен преломления света с использованием частиц в атмосфере… то есть «радуга» Эпохи Божественных, прямо здесь и сейчас пробуждала зверя бога Гармонии — второй корабль «Бахамут», что спал в самых глубинах океана, глубже, чем сам Лулуиас, ворочая в дрёме великие воды.
───Это был не чей-то уникальный сценарий.
───Это было не изменение мира.
───Это был гранд-квест, миссия, которую должны исполнить первопроходцы. Великое наследие, оставленное теми, кто спас мир в далёкую Эпоху Божественных.
По своей сути он был близок к Колоссам, что олицетворяли Эпоху Божественных, но поскольку «олицетворял» он нечто иное, то и не принадлежал к их категории.
Дева-Кит, с радостью.
— Победитель определён!
— Скал Азучи против Крепости-Однодневки… Победа за Крепостью-Однодневкой!
— Владение Крепостью Скал Азучи на определённый срок переходит к победителю.
Это было объявление о поражении. Тэндон, прикончив последнего ПК, что лип к нему, почесал голову и вздохнул.
— Эх, проиграли, значит…
Падение Скал Азучи, главного козыря фракции противников Нуарлинда, означало, что шансов на реванш у Эмилии и её соратников почти не осталось.
На самом деле, у них ещё были варианты: уменьшение Нуарлинда, слияние с игроком… Но одно дело — иметь шансы, и совсем другое — знать о них.
— Что будем делать, госпожа предводитель?
— Что ж… Похоже, остаётся только развести руками, — вздохнула она.
— Понимаю… Да уж, нас слишком хорошо просчитали! Делать нечего, придётся сдаться.
Тэндон хихикнул, словно объявляя о капитуляции, но его взгляд, брошенный на Эмилию, был одновременно и вопросительным, и вызывающим.
— Кстати, госпожа предводитель, до меня дошли слухи, что Зигвурм собирается устроить грандиозный самоподрыв, прихватив с собой и передовую базу.
— Этого… я не прощу, — процедила она.
Не стоит заблуждаться. Движущей силой Эмилии, как и всех ремесленников, чей труд был уничтожен, была ненависть не к Нуарлинду как таковому. Их гнев был направлен на того, кто когда-то натравил монстров и разрушил их базу.
Зигвурм не был их целью лишь потому, что являлся врагом их врага. Но теперь, в сложившейся ситуации, мишень осталась только одна.
— Простите за мой эгоизм и за то, что я снова меняю наш курс… но мы не можем просто смотреть, как Зигвурм себя уничтожит. Вперёд!
— Есть!
Отряд, до этого берёгший оружие, ману и пыл для битвы с Нуарлиндом, теперь, воспламенённый новой целью, устремился к Зигвурму.
До конца оставалось четыре минуты.
Мастер Фэн-шуй… Профессия, выросшая из простого ремесленника-мебельщика, достигнув высшего ранга, даровала силу для битвы.
Усиливать себя за счёт установленных объектов… Андзю смогла противостоять даже Кёгоку, достигшей трёхзначного уровня, лишь потому, что они сражались в главной башне Скал Азучи — месте, заставленном мебелью её собственного производства.
А Кёгоку, думая о «будущем», не могла бездумно всё крушить, из-за чего и попала в столь затруднительное положение.
Но теперь всё было кончено.
С точки зрения кэндо, это был запрещённый приём — внезапная атака с воздуха с использованием стены.
С точки зрения «Бакумацу» — классика, настолько базовая, что вопрос был бы скорее «а почему ты так не можешь?».
В «ШанФро», где возможностей для трёхмерного маневрирования было куда больше, эффект превосходил даже «Бакумацу».
— Так, ладно… Чем бы тут поуправлять?
С вопросительным знаком над головой, Кёгоку, покопавшись в меню, минуты через две наконец добралась до экрана выбора усилений Скал Азучи.
— Ух ты, здорово! Как и ожидалось от строения размером с замок… А у Крепости-Однодневки всего одна способность.
«Хотя эта единственная способность и доставляет кучу проблем…» — криво усмехнувшись, Кёгоку выставила все доступные баффы против Зигвурма и активировала их.
— Ну, я смогла одолеть девяносто шесть человек, так что я довольна.
• Цель вражды: Небесный Владыка Зигвурм
• Цель усиления: Игроки и NPC в бою с целью вражды
• Эффекты усиления:
• Восстановление HP и MP каждые пятнадцать секунд.
• Усиление всех характеристик.
• Бонус к урону.
• Сокращение времени перезарядки на 20%.
• Снижение затрат на активацию магии на 10%.
• Увеличение мощи атакующих навыков.
• Увеличение мощи атакующей магии.
До конца оставалось три минуты.
— …При визуальном контакте ставит физический барьер, периодически бьёт неизбирательным лазером и всенаправленной ударной волной. Что делать?
— Ответ: Нанести решающий удар не так важно. Если получится лишить его зрения — уже хорошо… так он говорит.
— …Да, пожалуй. Но хотелось бы хоть каких-то очков набрать.
Механический человек с роскошными огненными крыльями парил высоко в небе, глядя на Зигвурма сверху вниз. Приняв предложение от своей второй половины, Молда, Раст оглядывалась по сторонам, ища возможность что-то предпринять в оставшееся время.
— …Рог.
— Анализ: Отсюда тоже вижу. Из оставшихся двух один…
— Не-а, не то. Лучше…
Учитывая особенности физического барьера Зигвурма, целью был не рог.
— Судзаку, последний залп… на полную мощь.
— Принято. Активирую [АРАХАБАТАКИ] и [Испепеляющий Клинок].
До конца оставались две минуты.
Акицу Акане наблюдала за этой сценой.
Все до единого, выжимая последние капли ресурсов, неслись к Зигвурму.
Вспышки света, взмахи золотого тела — и бесчисленное множество игроков разлеталось в стороны. Но их это не останавливало. Ещё большее число, не страшась смерти, рвалось вперёд.
— Смотрите, господин Нуарлинд, это потрясающе…
«…Хмф, но решающий удар нанесём мы. Верно?»
— Да, ведь нам это поручили!
Ещё нет, ещё нет… Момент для её хода ещё не настал. Сжимая в груди клубок из напряжения, восторга и предвкушения, Акицу Акане ждала.
До конца оставалось…
В этот миг мир содрогнулся.
В этот миг море взорвалось.
Невероятная масса морской воды, жидкая, но обладающая колоссальным весом, взметнулась в небо, нарушая все законы физики.
Ку-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-он!..
Это был звук антигравитационных двигателей, что хоть и утратили былую мощь, позволявшую пересекать звёздное море, но всё ещё с лёгкостью могли поднять махину из водной пучины… Радостный гудок, прозвучавший спустя эоны лет.
«Люди, люди, здравствуйте! И давно не виделись!»
Тонны воды, подчиняясь гравитации, водопадом рушились обратно. Но оно продолжало подниматься к небу… впрочем, лишившись крыльев, остановилось на поверхности, явив миру своё стальное гигантское тело.
Его вид напоминал движущийся континент. Это был «Бахамут» — «рыба, несущая мир», что некогда, в далёкой древности, несла человечество через звёздное море.
Имя этому кораблю, формой напоминавшему кита и оснащённому «рогом» абсурдных по сравнению с человеком размеров, было…
— Привет! Здравствуйте! Я — Исана! Наконец-то мы встретились!
Радостный женский голос, представившийся как Исана, произнёс имя зверя бога.
— Межзвёздный корабль-ковчег класса «Бахамут» — «Левиафан»! В настоящее время поднимается на поверхность для установления контакта с новым поколением человечества!
Имя «космического корабля», который в религии Трёхбожия считался божественным зверем бога Гармонии.
П/А:
Вдовствующая ИИ Исана-тян, почти несколько тысяч лет сидевшая в режиме «только чтение», наконец-то получила разрешение говорить.
P.S. Возможно, в будущем я изменю все упоминания «мирового квеста» на «мировой сюжет», прошу отнестись с пониманием.
П/Р:
Напомню, до этого у нас существовали:
Квесты
Сценарии (разница между квестами в том, что квест - это просто задание, которое нужно выполнить, а сценарий - это история, разворачивающаяся вместе с заданием (могу ошибаться))
Уникальные Сценарии (сценарии для крутых)
Уникальные Сценарии EX (колоссы)
Мировой Квест (теперь - мировой сюжет; продвигается по мере выполнения сценариев ЕХ)
Гранд-Квест (кроме описания в первой части этой главы ничего не известно)