П/А:
P.S. Ой, кажется, я ошибся с временем публикации, и глава вышла раньше времени, ну да ладно, раз уж так получилось, не буду же я ее удалять, так что сегодня внеплановая вторая глава.
— …Эмуль.
— Да? — отозвалась Эмуль.
— Меня только что так подозрительно оглядели в лавке, куда ты меня привела… Ты уверена, что все в порядке? — спросил я.
— Д-да, конечно, все будет хорошо! А если что, мы снимем это, как только выйдем из города! — заверила меня Эмуль.
Сейчас два часа дня, время, конечно, не самое удачное с точки зрения посещаемости, но все же народу должно быть меньше, чем ночью, хочется верить.
Эмуль сделала мне «скидку для своих», и, продав почти все свои расходники, я все же сумел выкупить это… С точки зрения маскировки — вещь незаменимая, но вот разгуливать в ней посреди бела дня как ни в чем не бывало — это вряд ли. Но, чтобы скрыть проклятые отметины, у меня сейчас нет другого выхода, так что остается только действовать быстро.
— Вроде бы дальше три локации? — спросил я.
— Да, «Грот Призматического Леса», ведущий в Форфост, «Вулканическое Озеро», ведущее в Файваль, и «Железные Руины Божественных», ведущие в Сиксбург… Я бы посоветовала «Вулканическое Озёро», — ответила Эмуль.
П/Р:
Постарался вспомнить названия из аниме, но вторую локацию вспомнить не могу, раза 3 поменял название.
«Грот Призматического Леса» — огромный пещерный лабиринт, поросший лесом, а земля усыпана разноцветными цветами, словно ковром.
«Вулканическое Озеро» — озеро, образовавшееся в кратере потухшего вулкана.
«Железные Руины Божественных» — руины древней цивилизации, получившие свое название за «парящие в воздухе железные плиты».
— Послушай меня внимательно, сейчас мы будем играть в стратегию, выбирать, к какому лагерю примкнуть, какой лагерь грабить, перед каким лагерем заискивать… это ловушка для самых искушенных игроков, — назидательно произнес я.
— Х-хорошо… — только и смогла выдавить из себя Эмуль.
Итак, какую локацию из трех следует исключить в первую очередь? Долго думать не приходится, конечно, «Железные Руины Божественных».
Капля научной фантастики в море фэнтези, если бы в игре, где все размахивают мечами и копьями, вдруг нашелся бы герой, который в одиночку, стильно расстреливал бы монстров из пистолета…
Это как одинокая береза в чистом поле, сок так и течет, и на нее слетаются все, от майских жуков-новичков до матерых жуков-оленей, а то и жуков-голиафов… настоящий рассадник заразы!
Нет, конечно, я утрирую, игра не настолько токсичная, но из всех трех локаций именно в «Железных Руинах Божественных» вероятность встретить игроков, с которыми я не смогу справиться, наиболее высока, так что лучше туда не соваться… Даже если меня, любителя научной фантастики в фэнтезийном антураже, туда так и тянет… нет!
— Значит, мне надо выбирать между «Гротом» и «Озером»… но обе локации по-своему рискованны, — заключил я.
— Р-рискованны? — переспросила Эмуль.
Да, у каждой из этих локаций есть свои плюсы и минусы.
Начнем с «Грота Призматического Леса» — это локация типа «данж». Лабиринты с тупиками и развилками — идеальное место, чтобы спрятаться, а в моем нынешнем положении, когда, возможно, придется удирать от преследователей, это просто находка… но не все так просто.
Прокачка? Сбор ресурсов? Неважно, в чем цель, но, когда игрок стремится из точки А в точку Б, данж — это классическое испытание на пути к цели. Но как только возникает необходимость проходить данж снова и снова, он тут же показывает свои плохие стороны.
Повторное прохождение должно быть как можно более легким, чем проще маршрут, тем лучше. А данж, помимо достижения основной цели, еще и утомляет необходимостью запоминать запутанные маршруты… Ладно, я отвлекся.
Короче говоря, новичок скорее выберет Грот Призматического Леса, чем Вулканическое Озеро, о котором я расскажу позже.
Пещера, поросшая лесом? Огромные цветочные поляны? Да еще и лабиринт? Да это же просто рай для глаз и увлекательное приключение… Вот именно.
— Настоящий цветок-людоед… соблазнительный сад, заманивающий игроков сексуальной динамикой и красотой пейзажей… — пробормотал я.
— Сексуальной динами... — повторила за мной Эмуль.
Значит, правильный выбор — «Вулканическое Озеро»? Нет, и здесь не все так просто, как кажется.
Если Грот Призматического Леса — это данж, то Озеро — это, скорее, «локация типа open world». Хотя, в этой игре все локации типа open world, но я имею в виду не это. В данном случае «open world» означает «очень большая».
В данжах всегда есть «правильный путь, нить Ариадны», а в open world такого нет.
Строго говоря, «оптимальный маршрут» существует, но «правильного маршрута» нет, к цели можно прийти разными путями, и все они будут верными.
«Сердце трепещет от ужаса, по всему телу градом катит пот, инстинкт кричит об опасности, но я не могу противиться зову судьбы» и «Что-то мне не по себе, пожалуй, я лучше отсюда уйду» — в конечном счете, две стороны одной медали.
Сила локаций типа open world — в их свободе. Можно отклониться от маршрута, можно идти напрямик, тебя ничто не ограничивает, полная свобода действий.
Если хочешь поскорее добраться до следующего города, то Вулканическое Озеро — лучший выбор… а вот и нет!
Я же не спидранер, хотя мой билд и похож на спидран, но это не то.
Я стремлюсь к эффективности, чтобы получать удовольствие от игры, а не ради скорости. В конце концов, я сбежал из Кроликудзы не потому, что хочу поскорее попасть в следующий город, а потому, что хочу играть в свое удовольствие.
Поэтому такое преимущество Озера, как экономия времени, меня не интересует, более того, вулкан — это, очевидно, местность, где почти нет укрытий, а значит, вероятность того, что меня увидят другие игроки, очень высока.
— Предлагая преимущество в эффективности, она скрывает тот факт, что на самом деле это просто прогулка в гору, вот что значит мастерство, вот что значит техничность! — восхитился я.
— Т-техничность? — переспросила Эмуль.
Итак, взвесив все за и против, я выбираю…
— «Грот Призматического Леса».
— То есть, Санраку-сан выбирает «сексуальную динамику»?! — воскликнула Эмуль.
— Что-о?! — не понял я.
Что в маске, что без маски, со стороны я в любом случае кажусь каким-то отморозком.
П/А:
На самом деле, игроков, прошедших все локации, пока еще очень мало.
Мир «Шангри-Ла Фронтир» настолько увлекателен, что есть целые кланы, специализирующиеся на его изучении, а также игроки-одиночки, которые стремятся раскрыть все его тайны, и даже те, кто прошел игру до конца, до сих пор продолжают исследовать мир и строить теории.