Привет, Гость
← Назад к книге

Том 5 Глава 358 - Дракон, о Дракон! Часть 23

Опубликовано: 04.05.2026Обновлено: 04.05.2026

П/Р:

Чуть не забыл: дизайн Мементо Мори будет в 5 томе Инвентории; сделаю его дня через 2.

— Х-ха-ха-ха-ха! Задерживать меня мелочью — худший твой ход!

Одним ударом разрубив огромного комара, я восстановил здоровье.

Сделав шаг вперёд, я потерял здоровье из-за эффекта [Левин: Катастрофа], что активировало эффект [На Грани Смерти].

Чтобы остановить моё продвижение, появлялось всё больше мелких отродий, и, уничтожая их, я восстанавливал здоровье.

Время шло, здоровье уменьшалось, и каждый раз это соответствовало условиям активации [На Грани Смерти].

И каждый раз, неся смерть, Траурные одежды становились прочнее, а Надгробие — легче!..

— Да-а, пошло-поехало-о-о!!

[Мементо Мори]. Этот гигантский меч, вобравший в себя две силы — обезумевшей от любви жены-берсерка и генерала, чью голову позаимствовали да так и не вернули, — как и следовало ожидать, проявлял свои способности в зависимости от количества убитых игроком монстров.

Во-первых, эффект мгновенной смерти против врагов уровнем ниже.

Шанс мгновенной смерти, похоже, равен разнице между уровнем пользователя и уровнем цели, а в сочетании с эффектом [R.I.P.] это позволяет навязывать просто нечестную мгновенную смерть низкоуровневым монстрам.

Хотя, если разница в уровнях настолько велика, то и обычный удар будет почти как мгновенная смерть, но возможность навязать такую нечестную игру даже довольно высокоуровневым монстрам — это слишком жестоко и беспощадно. Всё-таки рандом — это зло!..

Во-вторых, каждый раз, когда этим оружием убивают монстра, оно восстанавливает свою прочность. Честно говоря, можно сказать, что это ухудшенная версия [Совершенного Клинка Дюксарам], но если учесть, что этот меч изначально разрабатывался для использования в паре с [R.I.P.], то такой эффект вполне логичен.

Да и эффекты, влияющие на прочность, не то чтобы были уникальными.

И наконец… чем больше убийств совершает этот меч, тем «легче» он становится. Строго говоря, нагрузка на пользователя постепенно уменьшается, так что со стороны кажется, будто он с лёгкостью орудует мечом, который, казалось бы, и поднять-то трудно… хотя на самом деле его вес остаётся таким же, как у гигантского меча.

И меняется не только вес — когда этот меч становится достаточно лёгким, меняется сама его природа как оружия. Например, им можно использовать навыки прямых мечей, которые изначально были недоступны, и, что само собой разумеется, хотя это гигантский меч, который должен занимать обе руки…

— Думала, раз я промахнулся, то остался беззащитным?! Слабость!

…им можно орудовать одной рукой.

Видимо, решив, что после моего взмаха гигантским мечом образовалась брешь, одна из голов неосторожно попыталась укусить, но была искромсана [Арадоваром Ребилд] и взвыла от боли.

Впрочем, даже если он станет лёгким, как пенопласт, большое остаётся большим, и им неудобно управлять. Да это же практически сноуборд с ручкой! Одно дело просто махать сноубордом одной рукой, и совсем другое — свободно им управлять, это слишком сложно.

Но, с другой стороны, если движения однообразны, то его можно контролировать и одной рукой, например, когда нужно со всей силы рубануть по бреши, созданной [Арадоваром Ребилд]!..

— Я выжму из тебя все ресурсы до последней капли!..

Ну же, выпускай мелочь, давай ещё, ещё! Не только ты становишься сильнее от убийств, знаешь ли.

Такое чувство, будто я машу не мечом, а огромным веером, но большой размер означает и большую заметность.

Переключаясь между бастардом и гигантским мечом, я занял позицию прямо перед [Пожирающей Великой Алокрылой] и перетягивал на себя агр от [Шрама], пока моё здоровье то увеличивалось, то уменьшалось, почти полностью завладев вниманием твари.

— Да-а, неудобно же!

Отбросив [Арадовар Ребилд], я обеими руками сжал [Мементо Мори] и со всей силы взмахнул им.

Одна из голов, собиравшаяся выдохнуть на меня пламя, получила удар по нижней челюсти, и я, глядя вверх на то, как пламя с глухим звуком взорвалось у неё во рту, ринулся в новую атаку. Пути назад больше нет, кто-нибудь, пробейте её слабое место и завершите эту, казалось бы, безнадёжную битву победой!

Если она обратит внимание на меня, [Шрам] освободится, и наоборот. У неё много голов, и у каждой своя цель? Какая разница, по количеству голов мы её превосходим.

— Атакуем, атакуем, атакуем!

[Шрам] сдерживал основное тело [Пожирающей Великой Алокрылой], а я — порождаемые ею отродья, таким образом мы полностью приковали её агр к этому месту.

Ну, это я так красиво говорю, на самом деле восемьдесят процентов работы делает [Шрам], а я просто зачищаю мелочь в уголке. Эффект мгновенной смерти на слабых противниках очень удобен… правда, чтобы его использовать, нужно сначала убить мелочь, так что применение ограничено, но когда условия совпадают, это превращается в настоящую игру в одни ворота…

Стрелы, летящие в меня по моей же просьбе, понемногу накапливали урон.

Печально, но десять стрел примерно равны одному заклинанию Эмуль, так что с точки зрения урона в секунду это мусор, но если на это указать, всё превратится в унылый марафон по наращиванию огневой мощи, так что я промолчу. Ну, то, что они сдерживают хвост-голову, уже значительно облегчает бой, так что какой-то вклад они вносят.

Вот только целятся они на удивление точно, так что вокруг огромной пасти [Пожирающей Великой Алокрылой] непрерывно вонзается туча стрел. Мы определённо тесним её, но чего-то не хватает.

Огневая мощь есть, скорость есть, даже какая-никакая прочность появилась, хоть и только от мелкого урона. Так чего же не хватает?.. Ответ я уже нашёл. Нужен агр, и ещё кое-что.

— Дипслотер!

— Да-да?

— Отдай мне агр!!

Я знаю, среди твоих заклинаний должно быть такое, что усиливает агр. Я придумал, как быстро его увеличить — нужно просто увеличить количество голов.

— Мои чувства… прими же их! [Внешнее Притяжение]!

Привлекательность, усиленная извне. Почему-то по спине забегали мурашки, но придётся смириться с этим как с побочным эффектом.

Но эффект определённо есть: когда я перехватил агр у [Шрама], одна из голов устремила на меня свой взгляд.

— А, ты там не двигайся.

— Стоять столбом — это же смертный приговор, нет?!

— Дипслотер, сидеть.

— Тяф-тяф! Ку-ун!

Одного агра мало. Если я один могу набрать, скажем, 50 единиц… то вдвоём мы наберём 100.

— Разделение агра, если набрать его заново, будет вдвое больше!..

[Тайное Искусство Клинка: Лунное Зеркало II]. По сути, это просто другое название для максимального уровня, но имя звучит так, будто есть ещё какая-то следующая ступень. Впрочем, сами эффекты — лишь увеличение силы и длительности, так что способ применения не изменился.

Оно отделяет текущий агр в виде приманки, отвлекая внимание от настоящего игрока. И наоборот, если снова набрать агр, он удвоится.

— Время действия — двадцать секунд! А перезарядка?!

— Тридцать секунд, но если снизить эффективность, можно использовать снова через десять!..

— Вперёд!

Набрать агр за десять секунд!

Одним ударом разрубив лягушачье отродье, прыгнувшее на приманку, я приблизился к [Пожирающей Великой Алокрылой] и рубанул её по туловищу снизу вверх. Видимо, такие атаки ей неприятны: извиваясь, огромное тело попыталось разорвать дистанцию, но… не уйдёшь.

Перехватив гигантский меч, я скрутил корпус и со всей силы раскрутился в обратную сторону. Словно проигрывая предыдущую серию движений задом наперёд, я вместе с клинком совершил полный оборот, сокращая дистанцию, и одновременно со вторым оборотом активировал [Тачикири Вакачи], чей рубящий удар наискось рассёк [Пожирающую Великую Алокрылую].

— Мешаешь!!

Активация [Руки Сотни Умений]! Навык кулачного боя, зависящий от удачи; став трёхзначным, этот мистический кулак при критическом успехе повышает один из параметров, кроме HP, MP и STM, и сейчас он отправил в полёт муху размером с баскетбольный мяч. Ох, прямо передо мной беззащитно разинутая пасть.

Такой шанс упускать нельзя. Отдёрнув кулак, я тут же схватил [Мементо Мори] и, словно орудуя бильярдным кием, нанёс колющий удар, целясь в её пасть, в красный шар в глубине… но прежде чем мой смертельный удар достиг красного шара, истошный вопль, вырвавшийся из её пасти, отбросил меня назад.

— Куо-о-о-о-о-о!!!

— Кх!

Пламя?! Нет, это просто рёв. Хоть и без урона, но с отбрасыванием — хитро. Не хочешь, чтобы я ленился? Отлично, три головы… устремили свою ненависть на меня. Похоже, оставшуюся одну она выделила для наблюдения за [Шрамом], а тремя собирается меня прикончить наверняка.

Проклятую хвост-голову сдерживают Тоттори-за-Шиманэ и лесные жители. Теперь я могу спокойно разобраться с остальными.

— Эй, Санраку-кун, а мне есть смысл тут торчать?

— Это необходимо для выполнения условия навыка, ни больше ни меньше.

— Ура-а, меня объявили удобной женщиной, спасибочки!

Снаряжение в порядке, дистанция подходящая, действия спровоцированы. Полагаюсь на тебя, возрождённое оружие Эпохи Божественных, Зеркало Аида, отражающее Бездну!

Три головы, обратившие на меня свою жажду убийства, все шесть глазниц опалила вспышка изнутри. В отличие от пламени из пасти, три лазерных взгляда, специализированных на концентрированной проникающей силе, были выпущены лишь для того, чтобы убить меня одного.

Их встретил [Зеркальный Щит Аида Дис-Патер]. Не зеркало, отражающее свет, а мудрость Эпохи Божественных, поглощающая даже свет и обращающая его в силу, приняла на себя убийственные взгляды.

— …[Превышение Предела]!!

Столкновение.

П/А:

То, как он размахивает гигантским мечом, двигаясь, словно в три раза ускоренный ходок по Бездне, постоянно балансируя на грани десяти процентов здоровья, — это, без сомнения, поведение извращенца. Боевой стиль — как у Дымного Рыцаря, но движения слишком уж проворные.

Кстати, Дипслотер-сан довольно много делает за кулисами: разбирается с шальными пулями, летящими в Тоттори и остальных, на ходу копирует движения Санраку, внося вклад в урон, и склоняет голову набок, когда Санраку отмахивается от её усиливающих баффов.

Загрузка...