Категория «коса», по-моему, относится к декоративному оружию. Не потому, что оно бесполезно как оружие — в играх ведь и деревянной палкой можно завалить короля демонов, если параметры на максимуме.
Декоративное — потому что «самому им пользоваться слишком неудобно, так что приятнее всего смотреть, как им сражаются другие». Центр тяжести — дерьмо, поэтому в полном погружении им сложно управлять при размахивании... ну, если система помогает, тогда ещё можно.
Тем не менее, в хорошем смысле слова в произведениях с извращённым чувством стиля коса встречается довольно часто. А это значит, что мне уже доводилось использовать косу в играх с плохим чувством стиля, которые превратились в откровенный мусор.
Именно поэтому, даже если выставить против меня толпу рядовых солдат, которых я могу убить одним ударом и без всяких навыков... они мне не противники!!
— С дороги, с дороги!!
Если использовать косу в стиле жнеца, то способ её применения схож с топором или молотом. Руки нужно держать не близко друг к другу, как при хвате меча, а наоборот, на расстоянии, и размахивать.
В состоянии [Перегрузки], лёгкий поворот тела усиливается до такой степени, что превращается во вращение, подобное смерчу. Упасть в такой момент — значит рисковать жизнью, поэтому, соблюдая предельную осторожность, я продолжаю рубить облепивших меня призраков.
Воистину, словно Гордиев узел рублю. Игры в стиле «мусоу» мне нравятся тем, что в них легко почувствовать себя сильным. А вот игры в стиле «мусоу» (где тебя выносят) — это уже нет... это я о тебе, «Космо-Бастер».
Однако нынешнюю ситуацию можно назвать чем-то средним. Меня просто давят числом. Безмолвная Коса Смерти наносит эффективный урон, но назвать её хорошим оружием для атаки по площади нельзя.
Не имея навыков владения косой, я могу разве что самостоятельно воспроизвести круговую атаку. Внешний вид скопировать можно, но без коррекции параметров особого эффекта не будет.
— Чёрт!..
Цыкнув языком, я активирую [Одержимость Сянао]. Системы коррекции движений повышают риск несчастного случая при [Перегрузке], поэтому я стараюсь их не использовать, но для простых действий они работают как чистое усиление.
Обладая нестандартной для игрока прыгучестью, я подпрыгнул метра на три, активировал [Воина Небес] и рванул вперёд.
«Чёрт... По траектории её бега бесконечно появляются новые, что ли?!»
Эта чёртова принцесса бежит с неестественно красивой осанкой. Если подумать, она же нематериальное существо, так что физическая одежда ей не мешает? Нечестно.
Но моё тело ускоряется лишь за счёт прыжка, и когда инерция иссякнет, я неизбежно упаду на землю. С этой косой, по сравнению с теми скорпионами, меня, конечно, не забьют толпой сразу же, даже если окружит толпа призраков, но...
«...Сделать это?»
Теоретически это возможно. Эффективность — дело второстепенное, так что можно её не учитывать. Главное — разобраться с препятствиями.
«[Одержимость Сянао] ещё держится... Вперёд!»
Подбодрив себя, я прыгаю в самый центр бурлящего вихря призраков. Приземлившись, я вонзаю острие косы в призрака-солдата, оказавшегося прямо передо мной, тут же меняю направление лезвия и в который уже раз совершаю круговую атаку.
Вокруг меня образуется пустое пространство, и, прежде чем оно успевает заполниться, я продвигаюсь вперёд. Будь у меня хотя бы парные клинки, было бы намного легче, но коса — это просто до смешного неудобное оружие.
«Но осталось меньше тридцати метров... Я смогу!»
Инвентория! Дебют в таком паршивом месте, да уж... Но будьте спокойны, дыхание этой чёртовой принцессы я точно остановлю, раз и навсегда!!
Это был монстр, чьей основой служили ненависть и обида, а также ключевой монстр, появляющийся только при активации уникального сценария.
Злой Дух Принцессы Разрушенного Королевства сжимала в руках утраченную Генералом Дуллаханом голову и бежала, не переставая злобно и восторженно улыбаться.
Каждая секунда, каждая минута её бега причиняла страдания той паре. Это было единственным утешением, оставшимся ей теперь, и потому злая принцесса бежала, используя как щит даже своих бывших подданных и отца.
— Эй, чёртова принцесса... Твой сценарий, по идее, закончился несколько сотен лет назад, верно? Не время сейчас вылезать.
Она услышала голос.
Голос, раздавшийся из-за спины, не принадлежал тому проклятому чёрному рыцарю, который её бросил. И не той ненавистной женщине, которая убила её, вскрыв так, что все кости обнажились.
Но этот голос, хоть и отличался от голоса той женщины, всё же принадлежал женщине в таком же траурном платье и с косой в руках... Почему? Как она обошла преграду из призраков разрушенного королевства? И что это там виднеется позади неё, что это?..
Призрак, некогда звавшийся королём, выступил вперёд, словно защищая Злого Духа Принцессы. Но мужчина, сохранивший и после смерти свою тучную фигуру, оказался до смешного лёгкой мишенью, и его самоотверженная попытка защитить дочь лишь на мгновение задержала преследовательницу.
— Говоря словами из другого мира... мёртвые должны спать спокойно, и ты...
Прежде чем ИИ успел осмыслить значение слов, произнесённых женщиной в траурном платье,
— ...отправляйся на покой.
Голова Злого Духа Принцессы Разрушенного Королевства была отсечена Безмолвной Косой Смерти.
Предание гласит:
После того, как взмахнёт эта коса, воцаряется лишь мёртвая тишина...
— Поймал!!
Есть, получи, тварь такая! Но времени упиваться победой нет. Я убираю Безмолвную Косу Смерти в инвентарь и со всех ног мчусь назад по тому же пути.
Пробегая прямо сквозь призраков, которые тают, словно мороженое, я даже не трачу время на то, чтобы убрать «ту штуку», которую использовал для сокращения дистанции до чёртовой принцессы — всё равно её никто не сможет стащить!
— У-о-о-о, на высоких каблуках так неудобно бежа-а-а-ать!
Кто бы мог подумать, что здесь [Перегрузка] наоборот поможет. На высоких каблуках невозможно бежать в полную силу. Но с [Перегрузкой] даже шаги на цыпочках дают скорость, сравнимую с обычным рывком.
Бегу, бегу, бегу... Вижу! Эй, парочка, как же вы будете целоваться без лиц...
— ......!
— ......!
«У-а-а-а-а, какая кровавая сцена!!»
Коса Чёрного Духа Смерти «Истинный Покой» занесена, а Потерянный Генерал Дуллахан так бестолково размахивает мечом, что хочется заподозрить, будто уровень его ИИ откатился на три поколения назад. Кстати, его ИИ не глючит? Или это не глюк, а какая-то дешёвая уловка... Эх, разговоры потом!
— Спасибо, [Дурак]!
Перезарядка завершена, а [Одержимость Сянао] ещё действует, на грани!!
— У-о-о-о-о-о!
Отталкиваюсь от земли и подпрыгиваю!
— Успеть бы...
Напрягаю ноги и делаю шаг! Небольшое восстановление сил, словно в поддержку! Очень вовремя, но... Хм, значит, эффект срабатывает даже от косвенных убийств.
— Доста-а-а-ать!!
Мощный прыжок!!
Траурная фигура взмывает в воздух выше, чем Потерянный Генерал Дуллахан, рубящий мечом с коня, удерживаясь на грани потери контроля.
Крепко сжав в руке голову, она замахивается...
— Доста-а-авочка-а-а-а!!
Бросок сверху!!!
Положение головы немного стрёмное, но уж простите, она всё равно управляется дистанционно, так что большой разницы нет.
— Фу-бе?!
Траектория моего броска прошла так, что я врезался лицом в плечо Потерянного Генерала Дуллахана и, соскользнув, шлёпнулся на землю, уткнувшись носом в грязь. У-у, кажется, запахло плесенью... Если бы я не восстановил здоровье прямо перед этим, и если бы негативный эффект от [Левин: Катастрофа] не срабатывал с определённым интервалом, я бы точно умер.
— Но... как оно?!
Доставка головы выполнена, что теперь?!
— ......
— ......
О-о... Словно удалось обезвредить бомбу за секунду до взрыва. Тишина, но не зловещая и не смертельная.
Потерянный Генерал Дуллахан, вернув себе голову, перестал размахивать мечом, а коса Чёрного Духа Смерти, которую тот уже занёс в отчаянии, замерла в сантиметре от Потерянного Генерала Дуллахана.
Не обращая внимания на мой безмолвный победный жест, те, кто когда-то любили друг друга и пали в разлуке, медленно, но с невыразимой тоской протянули руки друг к другу... и на этот раз они соприкоснулись.
— ...Йоха...нна.
— В-вин...сен...т.
Трогательное воссоединение. Может, стоит устроить рисовый дождь? Или солью посыпать?
Оба они монстры, причём не уникальные, так что это не то же самое, что Везермон, который был самим собой.
Йоханна и Винсент, которые когда-то существовали, умерли, так и не найдя спасения, и тот факт, что эти двое сейчас милуются, ничего не изменит.
Но всё же, даже если это просто останки, зализывающие раны друг друга, это факт, что здесь и сейчас два неупокоённых желания обрели хороший конец.
Подул порыв ветра, способный задрать юбку, если бы игра была другой. Он коснулся меня, а затем, словно подхватив распавшихся на части двух монстров, пронёсся по ущелью и исчез.
После них остались только я и два кольца, упавшие на землю и соединившиеся в одно, словно цепь.
『Уникальный сценарий «Истинная Любовь и Истинная Ненависть» пройден』
『Получен предмет «Неразлучные»』
Те слова из другой игры, что я сказал той чёртовой принцессе... Пожалуй, и им их подарю.
— «Ты не должен забывать, что радость жизни существует лишь благодаря покою смерти, и именно поэтому помни о смерти (memento mori)»... вот так.
Идеально... Если бы первоисточник не был игрой, кишащей бессмертными санитарами, было бы сто двадцать баллов.
Так, нужно отправляться в Кристальный Утёс, фармить Разящего Духа и восполнять запасы руды.
П/А:
Человек, ставший прототипом Злого Духа Принцессы Разрушенного Королевства, был родом из внутренних земель.
• Слёза Чёрной Смерти: предмет для усиления, предмет для зачарования... сам по себе многофункционален.
• Безмолвная Коса Смерти: оружие, но в то же время...
• R.I.P.: предмет для трансформации в злобную девочку-волшебницу; в отличие от косы, если выпадет дубликат, его совершенно некуда девать.
• Неразлучные: головоломка-колечко, которую и не собирались давать разгадать, 1+1=1.
«Описания сольных похождений уже приелись, так что пора бы ему уже собрать группу, этому отшельнику...»