Хорошее и плохое обычно приходят вместе. Когда что-то одно перевешивает, это и называют «удачей» или «неудачей».
Например, когда покупаешь игру, за удачей в виде нового развлечения скрывается неудача в виде потраченных денег… то есть, активов. Но мало кто об этом горюет, ведь игры и приносят удовольствие именно потому, что удача перевешивает неудачу.
С этой точки зрения треш-игры с их низкой степенью удачи — это практически деньги на ветер… хе-хе-хе, но разве это не путь воина, который я избрал с полной готовностью? Ой, опасно, мгновенная атака, уворот, уворот.
— Ши-и-и!
— Твои движения слишком предсказуемы, дура!
Когда она создала меч из слизи, которую, похоже, выделяло её тело, и от которой веяло ядом, я на мгновение напрягся, но с таким я справлюсь и без энергетика.
Тем не менее, место для боя паршивое. Я пытаюсь как-нибудь выбраться из этой воронкообразной ямы, но…
— Чёрт… [Выстрел]! А теперь [Рост]!
Лунная Краса здесь совершенно не подходит. Я переключаюсь на [Наручи Сверкающего Скорпиона Гилта-Брилл], стараясь держать дистанцию, и немедленно активирую выпущенный прямо под себя кристальный снаряд, формируя импровизированный щит из кристальной колонны.
Её оружие из телесной жидкости — по сути, жидкость, так что парирование практически бесполезно. Даже если отобью, оно просто разлетится брызгами. С таким же успехом можно со всей дури врезаться в занавеску.
— Вообще-то это минерал…
Жидкостный ятаган самозваной Голдюнине ударяет по кристальной колонне, и фиолетовая слизь начинает медленно её расщеплять.
П/Р:
Ятаган - большой изогнутый турецкий кинжал.
Колонна, потерявшая значительную часть прочности, разлетается вдребезги от пинка Голдюнине, и я, прятавшийся за ней, оказываюсь на виду.
— Умри!
— Прости, но это иллюзия.
[Тайное Искусство Клинка: Лунное Зеркало]. Я проскальзываю в мёртвую зону самозваной Голдюнине, пока её внимание приковано к приманке, созданной этой техникой, что сбрасывает агр, и, заставив правую руку вспыхнуть серебряным светом, наношу апперкот ей в подбородок.
Ты совершила ошибку, когда наклонилась, чтобы добить меня (приманку). Я чувствую отчётливую тяжесть в правом кулаке, впившемся ей в челюсть. Не думаю, что она сможет погасить удар, но на всякий случай…
— Сотрясение мозга!
От удара, усиленного эффектом [Лета-Изгнатель], который повышает шанс оглушения, тело Голдюнине сильно откидывается назад. Она оглушена! Отлично!
— По рёбрам! Ещё по рёбрам! Широкий замах и… по рёбрам!
Я продолжаю наносить ей упорные удары по печени. Не выдержав, она отшатывается на несколько шагов назад, но я тут же обрушиваю на неё новую серию атак.
Корректирую угол, выпускаю кристальный снаряд и активирую его прямо на траектории её замаха.
Раздаётся звук удара плоти о твёрдый предмет — запястье Голдюнине врезается в кристальную колонну, и ядовитая жидкость, временно принявшая форму меча, теряет свою силу.
Ха! Я привык рассчитывать тайминги с точностью до кадра! Возвращайся, когда научишься выбивать джекпот на рулетке, нажимая в нужный момент!
Если с реальной рулеткой всё иначе, то в играх результат часто зависит не от того, что ты видишь, а от времени, прошедшего с начала вращения до нажатия кнопки… Приходилось только смеяться, когда идеально рассчитанная по таймингу стрелка вдруг резко останавливалась или, наоборот, ускорялась.
Ой, вернёмся к теме.
Для меня нынешняя ситуация скорее «удачная». Ведь противник сам любезно сменил стиль на «человекоподобный» и «преимущественно физический».
Не то чтобы я был мастером PvP, но я только что одолел чертовски сильного мечника, так что я сейчас в потоке.
Этот «поток» не подчинить одним лишь мастерством игрока. Бывает, что ты ведёшь здоровый образ жизни, а всё равно проигрываешь раз за разом, а бывает, что смертельно устал, но почему-то побеждаешь одну партию за другой.
«Если бы существовал способ точно определять, когда ты в ударе, я бы заплатил, чтобы его узнать», — так говорил один мой знакомый про-геймер (из рыбных). И я с ним полностью согласен. Но сейчас, в этот самый миг, я поймал идеальную волну.
— Конечно, [Ролевая Имитация] гиганта для меня в новинку, но в основе своей принципы противодействия те же… вот так!
Благодаря тому, что она концентрирует ядовитую жидкость в оружии, опасность стала более очевидной. Хотя иногда она и атакует движениями, которые с точки зрения человеческой анатомии просто невозможны… а? Скрученное в букву «W» человеческое тело, несущееся в атаке, — в «Говне» это обычное дело. Более того, настоящее веселье начинается, когда вокруг такого «W-человека» появляется зона всасывания радиусом в один метр.
Для меня, закалённого «Говном» — игрой, не имеющей себе равных в плане издевательств над человеческим телом, — удар с разворотом на сто восемьдесят градусов не представляет никакой угрозы.
Я взрываю заранее установленный кристальный снаряд. Три быстро выросшие кристальные колонны, словно копья, устремляются к Голдюнине… но их острия не достигают цели. Впрочем, всё по плану.
— Ги-и-и!..?
— Это не атака, а помеха… Отлично, самое время набить урон!
Стоит лишь остановить её движения, и для Лунной Красы наступает звёздный час. Так, теперь нужно собрать «проклятие» Голдюнине… стоп.
— А что конкретно такое это «проклятие»?
Вообще-то, с точки зрения игры, «проклятие» — это не объект, а статусный дебафф. То есть, цифры и текст… как его собирать?
— Если просто рубить её тело, то выпадает только «[Компонентный кристалл: Голдюнине Рептика 4]»…
Или это и есть нужный предмет? Нет, что-то не то… Кстати, она незаметно повысила ранг до 4. Эволюционировала прямо на месте?
— Эй, змеедева, выплюни-ка немного «проклятия».
— Га-а-а-а-а-а!
— Оу, какая сила…
Учитывая, что её прочность, несмотря на внешность, явно не была ничтожной, я ожидал, что она вырвется, но не думал, что она сделает это с такой ударной волной.
— Убить! Убить! Убью-у-у-у!
— Её мыслительный процесс сейчас на уровне меня после трёх бессонных ночей… хм?
Проклятие Голдюнине — это яд, так? А яд — это, по сути, вещество, то есть объект. А из этого следует вывод…
— Да ладно?
Мне нужно встречать её атаки жидкостным ятаганом критическими ударами своего клинка? Братец, это уже слишком высокая сложность… хотя погодите, это не совсем невозможно.
— Значит, понадобится подготовка… получится ли?
Хоть я и знаком с игрой за мастера ловушек, но в такой ситуации устанавливать их будет сложновато.
Как минимум мне понадобятся Лунная Краса и [Наручи Сверкающего Скорпиона Гилта-Брилл]. К тому же, я один, так что придётся постоянно следить за агрессией.
— Времени мало, с учётом запасного плана шанс всего один, без смертей и ошибок… А что, мне нравится! В такие моменты и нужно заводиться!
Сделаем это. Для этого меняем план! Продолжаю использовать Лунную Красу и накапливаю шкалу слияния.
— А ну, иди сюда, змеедева! Буду танцевать с тобой, пока не выгорит весь кофеин!
— Ши-и-и-и-и!
Ядовитый клинок опускается вниз. Я делаю шаг в сторону и активирую [Формулу Дрифта]. Нога, которая должна была затормозить, скользит, ускоряя меня.
Дрифтуя по шершавым камням, я оказываюсь сбоку от Голдюнине и обрушиваю на её кожу [Сверкающий Танец], усиленный серией навыков. Кожа на вид кажется мясистой, но на деле на ощупь — как плотная резина, покрытая лаком. Чёрт, мало того, что сама Голдюнине чертовски прочная, так ещё и место боя мне совсем не подходит.
Мой персонаж, Санраку, хоть и имеет просто смещённые в одну сторону характеристики, но почти все его навыки связаны с мобильностью или её повышением.
А эта воронкообразная яма — место, где путей для отступления наверх мало. И самое главное, хотя сейчас ночь, луны не видно, что является главным ограничением, не позволяющим активировать [Гордого Волка Манагарм].
То есть, сейчас я не могу выдать свой максимум. С [Левином: Катастрофа] и [Плащом Лазурного Неба] я мог бы стать ещё мобильнее, чем обычно, но использовать непривычные движения в ситуации, где нет права на ошибку, слишком рискованно.
Захват. Я на волосок уворачиваюсь от ядовитой ладони, прикосновение которой явно сулит мгновенную смерть, используя шаг в стиле Рюгуина Фугаку. Перехватив Тёмный Блеск в левую руку обратным хватом, я наношу рубящий удар по запястью Голдюнине.
Несмотря на её змеиное происхождение, кости у неё на удивление прочные. Даже по запястью, где мало плоти, урон почти не проходит. Стоп, она что, стала прочнее?..
— Опасно!
Нет, не то. Она стала и быстрее. Неужели в этом и заключается смысл линьки?!
— Ка-ро-ро-ро…
— Загорела? И вообще, нечего меня копировать…
Бледно-голубая кожа сменилась на ещё более твёрдую, угольно-чёрную. Ядовитый ятаган, который был у неё в одной руке, теперь появился и в другой.
Став очевидно прочнее, быстрее и злее, самозваная Голдюнине облизнулась и впилась в меня своими змеиными глазами.
П/А:
Сирота Коса + Танцовщица Холодной долины.
Даже если это бесплодное пламя, для одинокой змеи оно — единственный огонёк…
Кстати, по секрету, изначально я планировал назвать её «Голдюнине Утёса». Это я, Агнис Коринаси, ранее известный как Аид Коринаси.
Просто у меня есть Шива с тремя пробуждениями, так что ей не до выступлений… И вообще, что это был за повышенный шанс на SSR-персонажа (вместе с Кагуей).