П/А:
Если бы неделю назад мне сказали: «Твоё произведение займёт первое место в категории и четвёртое место в общем дневном рейтинге», — поверил бы я?
Благодаря всем вам моя работа смогла подняться на четвёртое место в общем дневном рейтинге категорий, в то место, где произведение можно найти, даже не нажимая кнопку «Показать больше дневных рейтингов»! Огромное вам спасибо!
И впредь прошу любить и жаловать моё скромное творение.
В чём же проблема? Всё просто:
・Принудительное полуобнажённое состояние, невозможность надеть броню на тело и ноги.
・Постоянная необходимость сражаться с противниками выше уровнем, из-за бегства слабых мобов.
・Сопротивление проклятиям, которое может нейтрализовать баффы чернокнижников, а в худшем случае и магов.
И к какой категории игроков я сейчас отношусь: к новичкам, средним или продвинутым?
«Да это же… какой-то сюжетный поворот в треш-стиле?»
Не может быть! Неужели проклятие треш-игр, прилипшее к моему телу, отторгнувшему божественную игру, исказило реальность и превратило Шангри-Ла в треш-игру… ? Нет, успокойся, сохраняй хладнокровие. Спокойно, спокойно.
Вспомни три заповеди треш-игрока:
Первое — снисходительность к кривому сценарию,
Второе — несгибаемое терпение к тупому ИИ,
Третье — хладнокровная оценка внезапных глюков.
«Для начала надо разобраться, что делать…»
Распределение характеристик, вот что! 50 очков — этого уже достаточно, чтобы определиться с направлением развития персонажа. Сейчас я — картонный крит-удачник, но вряд ли прокачка будет проходить так гладко и дальше. К тому же Проклятие Лукаорна — это не только минусы, есть и плюсы. Надо всё это учесть и правильно распределить очки.
«…Кстати…»
А что происходит с монстрами, которые убегают в этой игре? Обычно в играх такого типа убежавшие монстры автоматически исчезают и появляются заново на исходных позициях. Но если они убегают от меня, то как далеко? Поскольку это полное погружение в виртуальную реальность без каких-либо загрузок, и всё работает практически по законам реального мира, то, если мои предположения верны…
«Пожалуй, так и сделаю».
Хватит уже беспокоиться о HP и VIT, достаточно будет минимально необходимых значений. Пойдём до конца по пути страданий. Бесполезно сейчас пытаться переквалифицироваться в танка — получится хрень какая-то. Главное — догнать убегающих монстров… нужна скорость ног и выносливость. Качать всё в одно — страшновато, поэтому немного вложу в ловкость, а остальное — в удачу… Да, то, что я выжил с 1 HP после атаки Ночного Бродяги Лукаорна, наверняка связано с удачей.
«Вот оно что…»
————————————
PN: Санраку
LV: 28
JOB: Наёмник (Мастер двух клинков)
2,000 мани
HP (Здоровье): 30
MP (Магия): 10
STM (Выносливость): 50
STR (Сила): 15
DEX (Ловкость): 20
AGI (Скорость): 60
TEC (Техника): 20
VIT (Живучесть): 6
LUC (Удача): 65
Навыки
・Вихревой Удар
・Спиральное Лезвие
・Удар Кастетом
・Скользящее Движение
・Контрудар
・Кольцевой Удар ур.4
・Скалолазание
・Аксель ур.3
Снаряжение
Правая рука: «Разящий Клинок»
Левая рука: «Разящий Клинок»
Голова: Маска Пристального Взгляда Птицы (VIT+1)
Тело: Проклятие Лукаорна
Пояс: Разделяющий Клинок: Пояс (VIT+4)
Ноги: Проклятие Лукаорна
Аксессуары: Отсутствуют
————————————
«Опять двадцать пять, словно я в какую-то игру с ограничениями играю, хотя не планировал…»
Ну что ж, раз уж так вышло, придётся идти до конца с этим билдом «везучей картонки». Слабую защиту компенсировать уклонением и техникой, а недостаток урона — критическими ударами и количеством атак. Кстати, новый навык лазания по стенам с использованием парных клинков и навык ускорения… До чего же я докатился, если так отчаянно сражался? Хотя, может, я слишком торопился, исследуя игру. Разгорячился, увидев сильного противника, но, если подумать, наверняка были какие-то признаки появления Ночного Бродяги Лукаорна. И вообще, онлайн-игра, а я всё в соло играю — это же скорее удел меньшинства, разве нет?
В кривых играх, где в команду никто не берёт и приходится играть в одиночку, это понятно, но в божественной игре, где онлайн всегда несколько тысяч человек, наверняка можно найти пати и в случайном порядке.
Хотя нет, раз уж монстры ниже моего уровня убегают, то я буду только мешать другим игрокам, которые качаются… А-а, чёрт, как ни крути, вывод один: «придётся выкручиваться в одиночку».
И вообще, кто сможет снять проклятие, наложенное монстром, которого, очевидно, нужно валить толпой в несколько десятков человек? Может, топовые игроки смогут? Хотя, какая вероятность, что высокоуровневый игрок заглянет в город для новичков? Разве что случайно встретит того чёрного волка — вероятность примерно такая же.
«Ха-а…»
И самое главное — следы от укусов того проклятого волка на ногах ниже колен и на теле, словно чёрные когти… Метка проклятия.
Жилет и штаны «Разделяющий Клинок» исчезли, и как ни смотри в экран статуса, в ячейках снаряжения зияет имя этого проклятого чёрного волка.
Из чудаковатого типа, вызывающего лёгкое недоумение, я превратился в фрика, на которого будут жаловаться в полицию, вот что получается.
«Ну, если они думают, что я побегу жаловаться админам из-за таких трудностей, то они глубоко заблуждаются…»
Сам удивляюсь, как меня затянула эта игра. С целью «победить Ночного Бродягу Лукаорна» в качестве топлива я вновь полон решимости пройти эту игру до конца.
П/А:
«Проклятие», из-за которого главный герой остался полуголым, в игре бывает трёх видов.
Первый — «Проклятия-Заклинания», что-то вроде усиленных дебаффов или магических атак, используются чернокнижниками и некоторыми монстрами, относятся к магическим системам.
Второй — «Проклятия-Злой Рок», сюжетные факторы, снимаются при выполнении сюжетных флажков. Например, «во время выполнения задания по исследованию дома с привидениями, пока игрок находится в доме, его характеристики постоянно снижаются, проклятие снимается после завершения исследования дома».
И третий, особый вид — «Проклятые Метки», которые могут накладывать только уникальные монстры. Это особо злобные дебаффы, вмешивающиеся в системные процессы, но при этом содержащие в себе и некоторые преимущества, помимо блокировки ячеек снаряжения.
Хотя, конечно, преимущества эти — если сумеешь ими правильно воспользоваться, так что в основном это всё же недостатки (вроде постоянного принудительного бегства слабых монстров).
Стоит отметить, что даже если меток будет две, эффект не удвоится! Но вот на повышение репутации у NPC это правило не распространяется — там эффект будет очень даже заметен.
Для NPC (персонажей истории, не имеющих точки зрения игрока) тот, кто носит «знак признания от монстра, которого в местных верованиях вполне можно было бы считать богом», выглядит, мягко говоря, необычно.
П/Р:
Как же душно редактировать главы с названием навыков, которые каждые две главы меняются
По поводу шрифтов держите инфу:
Курсив - примечания автора, описания предметов, голос "извне" (например, системное оповещение (через время узнаете)), мысленные монологи в критический момент, мои и авторские примечания.
Жирный - названия навыков, экипировки, оружия, квестов и контента, связанного с Уникальными Монстрами
Подчёркнутый - контент, связанный с Уникальными Монстрами (да да, настолько они выделяются) и какие-то выделяющиеся термины (мощнейший навык в игре, например)